Kwalee, Balancy'nin LiveOps araçları ile geliştirme döngülerini hızlandırdı ve ARPDAU'yu büyüttü

tarafından Kwalee Takımı

Andy Russell, Kwalee Mühendislik Direktörüdür, 1B+ indirme ile lider mobil oyun yayıncıları ve geliştiricilerden biri. Kwalee, 2010'ların ortasında hiper-gündelik modeli erken ve başarılı bir şekilde benimsemişti, ancak sektör geliştikçe stratejileri de değişti. Bugün, daha uzun ömürlü ve daha etkili hibrit gelir modellerine sahip hibrit-gündelik ve gündelik oyun portföyleri var. Andy ile Kwalee'nin neden Balancy seçtiğini ve portföy oyunlarında büyümeyi desteklemek için LiveOps'u güçlendirmek için neden Balancy'yi seçtiğini konuştuk.

Zorluk: Hibrit Geçişi Destekleyecek Sağlam Bir Liveops Altyapısı Oluşturmak

Ürün ekiplerinin temel zorluklarından biri, oyuncuların ihtiyaç duyduğu içerik ve deneyimleri olabildiğince hızlı sunmaktır. Bazı özellikler bir kutlama için zamanında sunulmalı, diğerleri anahtar metrikleri hızlıca iyileştirmeyi hedefler ve bazıları bir trendin kaybolmasından önce başlatılmalıdır. Performans hedeflerine ulaşmak için zamanlama kritik önemdedir.

Ancak, elektronik tablolar, hardcoded çözümler ve aşırı yüklenmiş geliştirici hatları üzerindeki bağımlılık prototiplemeyi yavaşlatır, pazara çıkış süresini geciktirir ve özellik yinelemelerini karmaşık hale getirir. Bu engelleri aşmak için, Kwalee ekibi Balancy'nin içerik yönetim sistemi (CMS) kullanmaya karar verdi. Bu çözüm, ürün ve mühendislik ekipleri arasındaki işbirliğini kolaylaştıran, daha hızlı teslimat ve daha sorunsuz iş akışları sağlayan birleşik ama esnek bir yönetim paneli sunar.

Kwalee'nin hibrit gelir modeline stratejik geçişi de oyuncuları daha iyi segmentlemek ve gelir yollarını kişiselleştirmek için gelişmiş LiveOps araçları gerektiriyordu. Bu hedefli yaklaşım olmadan ekip önemli gelir fırsatlarını kaçırma riski taşıyordu. Balancy'nin LiveOps Suite'i, yeni oyun etkinliklerini ve oyun içi mağaza tekliflerini başlatmayı ve bunları bireysel oyunculara uyarlamayı kolaylaştıran bir anahtar çözüm haline geldi.

ÇöZüm: Yayıncılar Için Sorunsuz Entegrasyon Ve Benzersiz çöZümler

Balancy, Kwalee'nin LiveOps ekosistemine sorunsuz bir şekilde entegre oldu, ekibin portföylerinde daha akıllı, daha kişiselleştirilmiş oyun deneyimleri sunmasını sağladı. Entegrasyon, oyunlara hafif bir SDK entegre etme süreciydi. Balancy ekibi, gerekli tüm teknik desteği ve eğitimi sağladı.

Entegrasyon tamamlandıktan sonra, Kwalee ekibi geniş bir LiveOps araçlarına erişim kazandı. Bunlar, özel oyun ayarları oluşturma ve dağıtma için bir içerik yönetim sistemi (CMS) yanı sıra özel teklifler, etkinlikler, segmentasyon ve A/B testlerini yönetme özelliklerini içerir.

Kwalee ile işbirliği içinde, Balancy, LiveOps ile aktif olarak çalışan ekipler için vazgeçilmez bir özellik olan dalları başlattı. Bu, ekiplerin yeni özellikler geliştirmek, değişiklikleri test etmek veya hataları düzeltmek için bir projenin ayrı versiyonlarını (dallar) oluşturmasına olanak tanır ve canlı oyunu etkilemez. Bir özellik tamamlandığında ve test edildiğinde, dal, ana projeye geri birleştirilebilir, böylece yeni geliştirme devam ederken ana sürüm stabil kalır. Balancy, şu anda bu temel aracı sunan tek LiveOps platformudur.

Kwalee'nin kullandığı bir başka güçlü özellik ise paketlerdir. Balancy'de, herhangi bir özellik veya yapılandırma paket olarak kaydedilebilir ve aynı veya diğer projelerde yeniden kullanılabilir. Bu, birden fazla oyuna sahip yayıncılar ve geliştiriciler için zaman kazandırır ve başarılı özellikleri hızla yeni oyunlara kopyalamalarına olanak tanır. Tek yapılması gereken, şablonu yeni projeye uygun kaynaklar ve değerlerle doldurmaktır.

Sonuçlar: Kişiselleştirilmiş Deneyimler Arpdau'yu Artırırken Ekip Geliştirme Zamanından Tasarruf Ediyor

Öne çıkan bir örnek, LiveOps platformunu Balancy'ye geçiren Dream Build Solitaire'dir. Projenin karmaşıklığı göz önüne alındığında, ekip Balancy'nin gelişmiş segmentasyon ve geçersiz kılma özelliklerinden yararlanarak her oyuncunun davranışına göre canlı etkinlikler ve teklifler tasarladı.

Bu yaklaşım şunları sağlar:

  • Yeni oyuncular alakasız tekliflerden veya açılan pencerelerden bunalmaz.
  • Reklam odaklı oyuncular (IAA kullanıcıları) gereksiz mağaza promosyonları olmadan kesintisiz oyun deneyimi yaşar.
  • Satın alma yapan oyuncular (IAP kullanıcıları) değer verdikleri anlarda son derece özelleştirilmiş mağaza fırsatları alır.

İşte ekip tarafından üç aylık dönemde elde edilen mükemmel sonuçlar:

Bu titiz yaklaşım, sadece oyunun temel metriklerini iyileştirmekle kalmadı, aynı zamanda oyuncunun genel keyfini de artırdı - bu, Kwalee'nin oyuncu odaklı felsefesinin bir yansımasıdır. Andy'nin dediği gibi, "Sadece metrikleri maksimuma çıkarmakla ilgili değil; dünyanın oyuncuları için en eğlenceli oyunları yapmakla ilgili". Bu, Kwalee ekibinin, on yıldan fazla bir süredir milyonlarca oyuncu tarafından beğenilen oyunlar yaratmaya devam etmesine yardımcı olan şeydir.

Yazar hakkında:

Kwalee'nin tutkulu zihinleri, oyuncular ve geliştiriciler için büyüleyici bilgiler sunuyor.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: