Yaptığım Oyunları Nasıl Pazar-Testi Yaparım

Oyunumu mobil oyun pazarında nasıl öne çıkarabilirim?' Bu soruyu sıkça alıyoruz. Ve bize göre, cevabı... oyunları pazar-testine sokmak. Oyununuz ortalama bir sonsuz koşucudan daha iyiyse, bu testler bunu kanıtlayacaktır.

Bu testler, oyununuzun rekabetçi pazarda nasıl ve neden çoğundan daha iyi olduğunu ve potansiyel olarak kârlı bir şekilde ölçeklenip ölçeklenemeyeceğini gösterir. Ancak bunları gerçekleştirmek düşündüğünüzden biraz daha zordur.

Doğru oyun yayıncısı ile çalışmak, yayınlama niyetiyle oyunlarınızı pazar-testine sokarken karşılaşacağınız karmaşıklıklardan sizi kurtarabilir. Kwalee olarak, iki pazar-testi yürütüyoruz:

  1. Kurulum Başına Maliyet (CPI) testi,
  2. ve bir oyun prototipi testi.

Pazar-testlerine yabancı olanlar için, bu kılavuz size bu testlerin nasıl çalıştığı hakkında temel bir fikir verir.

CPI Testleri: Bunlar Nedir?

Diyelim ki kullanıcılar oyununuzu Facebook akışlarında bir reklam aracılığıyla keşfetti. Onlar için oyununuzu kurmak veya geçmek kararı, parmaklarınızı şıklatmanızdan daha kısa sürer! Bir Kurulum Başına Maliyet (CPI) testiyle, onları birkaç saniye içinde 'evet' diyerek oyununuzu kurmaya neyin teşvik edebileceğini keşfedebilirsiniz.

CPI, bir reklamdan tek bir kurulum elde etmek için harcamanız gereken miktarı gösteren önemli bir metriktir. Ve bu metrik, insanların oyununuzu oynamak isteyip istemediğinin iyi bir göstergesidir.

Bu CPI (görünüm başına maliyet [CPM], görünüm başına kurulumlar [IPM] vb.) birçok faktörden etkilenir. Ancak genel olarak, bu bilgiyi kapsayan basit bir yoldur.

Bu yüzden test, oyununuzun herkese ne kadar çekici olduğunu ölçmenin harika bir yoludur. Dolayısıyla, CPI ne kadar düşükse, oyununuzu kârlı bir şekilde ölçekleme şansınız o kadar artar.

Yani, kitlenizi oyununuzu kurmaya ikna etmek istiyorsanız, CPI testi sonuçlarını kullanarak reklamlarınızı nasıl geliştireceğinizi bilmeniz gerekir.

CPI Nasıl İZleriz?

CPI'yi doğru bir şekilde izlemek için, oyuncunun aşağıdaki adımları takip etmesi gerekir:

  1. Oyununuzun reklamını görmesi (ilk test için genellikle Facebook'ta)
  2. Bir Google Play Store sayfasına yönlendirilmesi
  3. Oyununuzu indirmesi.

Biz sadece doğru CPI'yi sağlayacak bir test yapıyoruz. Yani, bu aşamada geri dönüş oranlarını ve diğer metrikleri göz ardı ediyoruz. Oyuncunun oyununuz hakkında ne düşündüğünü bilmemize gerek yok; sadece çekici bulup bulmadığını bilmemiz gerekiyor. Daha sonrasında bunlara odaklanabiliriz.

Başlangıçta, uygulama gönderimi onaylarının daha hızlı ve ekonomik olduğu için Android sürümlerini tercih ediyoruz. Ancak, kısa bir süre sonra iOS sürümlerini de test etmeye çalışıyoruz.

Etkili Bir CPI Testi İçIn Hazırlık

Tekrar etmek gerekirse, bir CPI testi, geri dönüş veya uygulama içi satın alma (IAP) harcamalarını ölçmek için tasarlanmamıştır. Bu yüzden, CPI yapıları tam donanımlı veya %100 pürüzsüz olmak zorunda değildir. Tek odaklanmanız gereken şey 1) geniş görsel çekicilik ve 2) oyun oynamanın tatmin edici anlarıdır.

Bu yüzden, oyununuzun CPI'sinin başarılı olmasını istiyorsanız bu üç şey hakkında endişelenmeyin:

Oyun Dengesi Hakkında Endişelenmeyin (Reklamlar Etrafında Tasarlayın)

CPI yapınızı tasarlarken, şunlara ihtiyacınız yok:

  • Büyük seviye grupları. Oyununuzun ne kadar etkileyici olduğunu göstermek için 30-60 seviyeye ihtiyacınız yok.
  • Oyun dengesi ve ekonomiler. Burada önemli olan şey oyununuzun adil hissettirmesi değil, iyi görünmesi ve oynaması.

Bunun yerine, sıkı, dokunsal ve tatmin edici oyun oynamaya sahip bir veya iki seviye yapmaya odaklanın. Bu seviyelerdeki büyük anlardan reklamlar oluşturabilirsiniz. Bunlar, oyuncunun nasıl kazandığını veya kaybettiğini, ödüllerin nasıl toplandığını veya UI'nın nasıl patladığını göstermek gibi şeyler içerebilir.

Başka bir bakış açısıyla, seviyelerinizi ve varlıklarınızı reklamlar aracılığıyla oyuncuya aynı deneyimi satma konsepti etrafında tasarlayın. Örneğin, takımın doğru tempoda ilerlemesini sağlamak için oyunu hızlandırın veya oyuncularda güçlü duygular uyandıracak hızla oyun anları yaratın.

Hatalar Ve UI Hakkında Endişelenmeyin

CPI testlerinde reklamların performansı önemlidir. Yani cazibe açısından baktığımızda, grafikler önemlidir. Oyununuzun dünyası ve UI hakkında endişelenmenize gerek yok, yalnızca varlıkların nasıl sunulduğu önemlidir.

Bu sizin için avantajlıdır çünkü mevcut bazı hatalar varsa, bunlar yine de akıllı çekim teknikleri kullanılarak görsel olarak düzeltilebilir. Reklamlarınızın nasıl görünmesini ve hissettirilmesini istediğinizle ilgilidir ve varlıklar bu konuda gerçekten bir fark yaratabilir.

Temiz Kod Hakkında Endişelenmeyin (ÇAlışan Bir şEy Alın)

CPI yapıları performans için değil, yalnızca görsel çekicilik için bilinir. Eğer oyunları pazar-testine sokmayı planlıyorsanız, kodunuzun nasıl çalıştığına odaklanmayın. Veya karşınıza çıkan her özel duruma. Amaç, oyunun temel bir konseptini çalıştırmaktır. Ve CPI aşamasında, çalışan bir şey edinmek önemlidir.

Her şeyi mükemmel şekilde ele alması gerekmez, sadece öyleymiş gibi görünmesi yeterlidir. Oyunun performansına, parlatılmasına ve temiz koduna daha sonra odaklanacak bolca zaman olacaktır.

CPI Yapılı Kontrol Listesiyle Tanışın

Yukarıdaki her şeyi çantanızda tuttuysanız, teknik yönleri kaçırıp kaçırmadığınıza bir bakın. İşte bir kontrol listesi:

  1. Reklamlarınız ana oyun oynamanızı iletmek için yeterince kısa mı?
  2. Reklamlarınız doğru formatta mı? 4:5 (1080 x 1350) formatında olmaları gerekiyor.
  3. Facebook Analytics SDK 'yı CPI yapınıza entegre ettiniz mi? Google Play Store'a yüklemeden önce yapın.

Prototip Testleri: Bunlar Nedir?

Artık oyununuzun pazar potansiyelini CPI testi ile onayladınıza göre, oyununuzu sonraki aşamaya taşıyabiliriz: Tam bir oyun prototipi testi. Prototip yapıları tüm ayrıntılı oyun oynama özellikleriyle gelmelidir.

Genellikle, iOS üzerinde farklı bölgeler için prototip testleri yaparız. Yani testi başlatmadan önce oyununuzun dünya çapında aktif olması gerekecektir. Bazen oyununuzu Android üzerinde de test etmek isteriz.

Facebook Analytics SDK'ya ek olarak, prototip yapıları, oyun içi metriklerinizi izleyecek Game Analytics SDK 'yı gerektirir. Bu, oyuncularınızın oyunlarınıza nasıl etkileşimde bulunduğunu inceleyebilmemiz içindir.

Bu testte, en önemlisi geri dönüş oranı olmak üzere çeşitli metrikleri izleyeceğiz.

Geri Dönüş Oranı Nedir?

Prototipinizin nasıl gittiğini ve oyununuzun nerede gelişebileceğini keşfetmek için çeşitli anahtar performans göstergeleri ve formüller çalıştırırız. Bunlardan biri geri dönüş oranıdır. Bu, oyununuzu kurduktan veya açtıktan sonra geri dönen benzersiz kullanıcıların yüzdesidir.

Yani 'birinci gün (D1) geri dönüş oranı' hakkında konuşursak, bu benzersiz kullanıcıların bir gün sonra oyuna geri dönüp dönmediğini ölçüyoruz. Geri dönüş oranı yüksekse, oyununuzun kâr etme şansı yüksektir.

Etkili Bir Prototip Testi İçIn Hazırlık

Prototip testleri, cilalama, özellikler ve oyun derinliği konusunda kendinizi koyabileceğiniz yerlerdir. Dolayısıyla, tüm dikkatinizi sadece oyunun eğlenceli ve çekici olmasına değil, aynı zamanda görsellerin çekici olmasına ve mekaniklerin anlaşılması ve kullanımının basit olmasına odaklamanız gerekecektir.

Ancak, oyunları pazar-testine sokarken harika bir prototip yapı yapmanın daha fazlası vardır. Bu yüzden prototipin tüm beklentileri karşılayıp karşılamadığını görmek için kontrol listesini gözden geçirmek en iyisidir.

Kalite Güvence Kontrolü Yapın

Oyununuzun bir QA testini yaparken araştırmaya değer birkaç soru şunlardır:

  • Oyuncunun deneyimini mahvedebilecek herhangi bir oyun kırıcı hata var mı?
  • Tüm düğmeler olması gerektiği gibi çalışıyor mu?

En ufak bir rahatsızlık bile oyuncuyu hüsrana uğratabilir, bu yüzden prototipin tamamen eğlenceli olduğundan emin olmak istersiniz.

Oyuncunun Yolculuğunu Ve Deneyimini Test Edin

Oyununuza iki ana noktayı ölçmek için oynamak istersiniz.

İlki içeriktir. Örneğin, prototipiniz 15 dakikalık oyun oynama içeriyor mu? Bu, her bir seviyenin standart Hyper Casual uzunluğunda olduğunu varsayarak yaklaşık 30 seviyeye eşit olacaktır. Oyuncuların çok fazla veya çok az zaman harcamasını istemezsiniz. Tam hissettirmesi gerekir.

İkincil olarak, harika bir oyuncu deneyimi yaratmaktır. Prototipiniz aniden sona mı eriyor? İdeal olarak, oyuncuya tüm seviyelerini tamamladıktan sonra aynı seviyeler rastgele bir sırayla sunulmalıdır.

Ve aynı zamanda oyuncuları kontrollere nasıl öğretmek için animasyonlu veya etkileşimli bir öğreticiye sahip mi? Oyuncular basit mekanikleri bir anda mı anlıyor? Bazen, bariz olan şeyler geliştirici için açık olabilir, ancak oyuncu için değil. Tasarımınızın mütevazı olması gerekir.

Oyuncunun yolculuğunu ve deneyimini doğru bir şekilde harmanlayarak, oyununuzla oyuncunun evde hissetmesini sağlayabilirsiniz.

Oyun Oynama Test Edin

Oyun oynama analizi oldukça basit ve sorunların ne olabileceğini görmek kolaydır. Genel olarak, iki ana unsuru incelemek istersiniz:

  • Tatmin edici bir oyun döngüsü var mı? Eğer öyleyse, nasıl çalışıyor?
  • Oyun oynama, oyuncuların heyecanlanması için sürekli bir ilerleme durumu üretiyor mu?

Bu iki unsurun doğru karışımı, çarpıcı bir hyper casual oyunun gerçek göstergesidir. Bir noktada, oyun döngüsüne veya ilerleme sistemlerine katkıda bulunmayan bir mekanik veya özellik varsa, oyundan çıkarmanız gerekir. Bunu oyunları pazar-testine sokarken göreceksiniz.

İsterseniz, kullanılmayan bu mekanikleri sonraki bir proje için saklayabilirsiniz. Amaç, feature creeps'leri azaltmaktır çünkü Hyper Casual oyunlar kısa süreli deneyimler için tasarlanmıştır.

Oyunları Pazar-testine Sokmak Ister Misiniz? İLetişime Geçin

Artık oyunları nasıl pazar-testine sokacağınızı bildiğinize göre, önce basit bir konseptle başlamanızı öneririz. Bunu tek başınıza yapmak istemiyorsanız, sorun değil!

Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu bir hit haline getirmenin ne gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayıncılık Portalımız aracılığıyla sunun ve pazar-testine sokun. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakikanız ve mobil oyununuzun en az birkaç oynanabilir prototip videosu. Sosyal medyada bizi takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: