Harika Bir Oyun Fragmanı Nasıl Yapılır

tarafından Meredith Stephenson

Fragmanlar, oyunun dünyasını oyunculara açar. Yayın döngüsünün temel bir parçasıdır ve insanların bir oyunu keşfetmesi ve zaman ve para yatırmaya karar vermesi için ana yollardan biridir. Oyun fragmanı yapmayı bilmek, bir video oyunu geliştiriyor veya yayınlıyorsanız, yanınızda olması gereken hayati bir beceridir.

Oyuncular için, en çok beklenen fragmanların viral hale gelmesi ve güçlü heyecan veya nostalji duygularını uyandırmasıyla da bir olaydırlar. Büyük rakamlar yaparlar ve rakip eğlence medyasını, filmler veya spor gibi, kıskandırırlar. Birincil örnek, GTA 6'nın ilk oyun fragmanıdır ve yayınlandığından bu yana 185M+ kez izlendi. En çok izlenen fragmanın, on yıllık mobil oyun Subway Surfers'ın Google Play fragmanı olduğunu öğrenmek sizi şaşırtabilir.

Ancak fragmanlar, iyi yerine kötü de yapabilir. Yazım hataları, hatalı oynanış veya tatmin etmeyen içerikle yayınlanamaz durumda bir oyun gösterirseniz, oyuncuların zor düzelir kötü bir izlenimle kalmasına neden olabilir. Bu, harika bir oyun fragmanı yapmayı bilmenin gerekli olmasını sağlar ve burada dahil etmeniz gereken temel özellikleri, güvenilir bir süreç, kullanılacak araçlar ve yazılımlar ile faydalı örnekler ve içten ipuçlarını paylaşacağım.

Neden Bir Oyun Fragmanı Yapmalı?

Başarılı bir oyun fragmanı yapmak için önce amacınızı anlamanız gerekir. Neyse ki, bu tüm oyun fragmanları için aynıdır ve bilmeniz gereken sadece üç ana şey vardır. İlk olarak, oyunun bireysel yönlerini sergilemek istersiniz - hikayenin, sanat tarzının ve temel oyun mekaniğinin birazını verin. İkincisi, onu türe ait diğer her şeyden ayırmak istersiniz. Son olarak, onu oynamayı eğlenceli kılan şeyi göstermelisiniz!

Fragmanınız hayran oyuncularınızın gözünde görsel olarak çekici ise, bu büyük bir fark yaratacaktır. Herhangi bir anda tüketilecek sonsuz medya var - amacınız oyununuzu öne çıkarmaktır.

Oyun fragmanınıza yatırım yapın. Oyunun başında veya sonunda olsun, oyunun ömrü kadar sürecek varlıklardan biridir. Bu yüzden milyonlarca dolar ve yıllar harcayarak harika bir oyun yapıp fragmanı aceleye getirmeyin. Bir oyun için ilk temas noktası ve ilk izlenimdir. Siz veya bir eleştirmen ancak bu kadarını yazabilir - sonuçta bir resim bin kelime anlatır.

Oyun Fragmanınıza Ne Dahil Etmelisiniz?

Bir oyun fragmanı yapmanın ayrıntılarına girelim. İlk olarak, gereklilikler. Bunlar editörden editöre farklılık gösterebilir ve birçok kişinin kendine özgü tarzı vardır. Kwalee'de PC ve konsol bağımsız oyunlarımız için düzenli olarak fragmanlar yapıyoruz ve bunlar bizim gerekliliklerimizdir. Ayrıca, fragman ipuçları videolarını kaliteli tavsiyeler için sıkça danıştığımız Derek Lieu öneririz. O, Voidwrought fragmanımızı gördü ve onayladı, bu bizi çok mutlu etti!

Tempo, düşündüğümüz ilk şeydir - genellikle insanları çekmek için hızlı tempolu bir girişle başlar, detaylardan geçmek için yavaşlatır ve büyük bir final için tekrar hızlanırız. Bizi doğru tempo yapısında tutmak için görsel bir yardım olarak bir grafik bile kullanırız. Çoğu fragman için bir buçuk dakika tatlı noktadır, ancak oluşturduğunuz türüne bağlı olarak değişebilir - daha fazlası daha sonra.

Oynanış gereklidir. Sinematik görüntüler sıkça kullanılır ve inanılmaz prodüksiyon değerleri ekler, ancak biz oynanışın en temel parça olduğuna inanıyoruz. Sonuçta insanlar film izlemek yerine bir oyun oynamaya burada, bu yüzden her zaman gereklidir. Bir fragman sadece görsel bir deneyim olmadığı için, müzik ve ses gereklidir - fragmanın tonunu, temposunu ve enerjisini belirler.

Son olarak, bir fragmana dahil edilmesi gereken bazı önemli gereklilikler vardır - oyun logosu, anahtar sanat veya kahraman oynanış görüntüsü, varsa yayıncı logosu, yasal uyarı, geliştirici logosu ve harekete geçirici mesaj içeren bir son kart bölümüne sahip olmak istersiniz.

Bir Oyun Fragmanı Yapmak İçIn Hangi Araçlar Ve Yazılımlar Gereklidir?

Bir oyun fragmanı yapmak için gereken tüm yazılımlar, herhangi bir ciddi oyun ekibi için erişilebilir ve bütçe dahilinde olmalıdır. Geliştiricilerin bir noktada oyun fragmanları yapması gerekecek, ancak destek için deneyimli oyun yayıncılarına yaslanmak da iyi bir fikirdir.

Adobe paketi kullanıyoruz - ana düzenleme yazılımı olarak Premiere Pro ve son kartlar, alt üçüncüler, teknik levhalar, renk derecelendirme ve belirli geçişler oluşturmak için After Effects ile. Gösterdiğimiz görüntü üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak için sık sık oyun motorlarına dalarız.

Sonra, belirli bir zorlukla karşılaştığımızda teknolojiye sıklıkla yaslanırız. Örneğin, Wildmender fragmanımızda sevimli pangolin karakterinin mükemmel görselini yakalamak ve post prodüksiyonda anahtarlamak için yeşil ekranda kaydetmemiz gerekiyordu.

Planlama ve onay sürecinde, Miro'yu hikaye tahtası oluşturmak için ve Frame.io'yu geri bildirimleri düzenlemek için kullanırız. Orada bir sürü planlama aracı var, bu yüzden hangisinin takımınız için en iyi olduğunu bulmakta fayda var.

Tipik Süreç Nedir?

Süreçten bahsetmişken, bir oyun fragmanı yapmanın bizim için genellikle nasıl geliştiği budur. Hikaye tahtası oluşturup oluşturmayacağımıza karar vererek başlarız. Animatikler oluşturuyorsak, daha spesifik olmamız ve ayrıntılı bir plan oluşturmamız gerekecek. Bu aşamada, oyunun pazarlama direkleri üzerinde anlaşmak önemlidir, böylece fragmanın ne göstermesi gerektiğini bilirsiniz. Bu, havalı anlar, ortamlar, onu ayıran herhangi bir şey olabilir. Ayrıca oyuncuların ilk kez keşfetmesi için harika içeriği saklamak adına neyi göstermeyeceğinizi de bilmeniz gerekir. Bu planlar yapıldıktan sonra, fragmanın ana yapısını engellemek ilk adımdır. Tempoyu, süreyi belirleyeceğiz ve nerede başlayıp biteceğimizi anlayacağız.

İkinci adım oyunu oynamaktır. Çokça. İçini dışını bilmeniz ve mümkün olduğunca çok görüntü yakalamanız gerekecek. Fragmanın ilk geçişi her zaman berbat - ama sorun değil! Üçüncü adım, iterasyonun temel sürecidir. Sürecin sonuna kadar bile edit ve oyun arasında sürekli bir geri ve ileri olmalıdır. Örneğin, ROBOBEAT oyunumuz için, karmaşık ritim nişancı mekaniğine sahip olduğunu bildiğimiz için oyuncuların anlamalarına yardımcı olmak için tempoyu yavaşlatmamız gerektiğini biliyorduk. Bu fragmanın giriş çekimi için toplamda 75 çekim vardı!

Süreç devam ettikçe yararlı becerilere sahip diğer insanları da karışıma dahil edeceğiz. Örneğin, bir pazarlama sanatçısı anahtar sanat sağlayabilir, ürün pazarlama ekibi oyunun stratejisine uyduğundan emin olabilir ve geliştiriciler taze bir perspektif ve gerekli geri bildirimler getirecektir. Doğru yolda olduğumuzdan ve her şeyin - başlık kartları, animasyonlar ve diğer detaylar - oyunun markasıyla uyduğundan emin olacağız.

Yapabileceğiniz Farklı Video Oyun Fragman Türleri Nelerdir?

Bütün bu ipuçlarını takip etmek kadar basit değil ama. Birden fazla oyun fragmanı türü var! İşte ana türler ve her birinin dikkat etmeniz gereken nüansları var.

Duyuru fragmanı - oyununuz için büyük bir dönüm noktası - oyunculara oyunu ortaya çıkarır ve onların ana özellikleri ve oynanışı hakkında ilk büyük bakışı verir.

Etkinlik fragmanları - Oyununuzu Future Games Show gibi bir etkinlikte pazarlıyorsanız, genellikle etkinliğin geri kalanıyla eşleşecek özel fragman gereksinimleri olacaktır.

Çıkış tarihi fragmanı - bu tür bir fragman, diğerlerinin çoğuna benzer görünebilir - belki oyunun daha geniş bir yelpazesini gösterir ve yeni özelliklerin tanıtımını yapar. Ancak, oyunculara oyunu ne zaman oynayabileceklerini ilk kez söyleyen büyük açıklamaya doğru yükselir.

Oynanış fragmanı - oynanış fragmanları diğer video oyun fragmanı türlerinden farklıdır çünkü daha çok temel mekanikler ve oyun tarzına odaklanır. Genellikle birlikte daha az düzenlenir ve oyunun bir oynayışı gibidirler. Bu, diğer fragmanlardan daha uzun olabileceği anlamına gelir.

Lansman fragmanı - Şimdi Çıkış. Bir oyun ekibi için en heyecan verici ama sinir bozucu iki kelime. Bu fragman, oyununuzu dünyaya gönderdiğiniz, en iyi özelliklerini gösterdiğiniz ve dünyaya neden oynamaları gerektiğini söylediğiniz fragmandır.

Övgü fragmanı - oyununuzun coşkulu incelemeleri, parlayan yorumları ve bir topluluk coşkusu varsa - yayıncılar genellikle övgü fragmanları yayınlamayı severler. Genellikle kısa ve öz olurlar - Nintendo'nun 30 saniyelik Tears of the Kingdom fragmanı gibi, Link'in kelimenin tam anlamıyla bir 10/10 gökyüzünde süzüldüğü.

Oyun Fragmanlarını Daha Kolay Yapmak İçIn Faydalı Düzenleme İPuçları

Fragman vizyonunuzu kesinleştirdikten sonra, verimli düzenleme için kendinizi hazırlamak istersiniz. Video düzenleme uzmanlarından çevrimiçi olarak sonsuz miktarda tavsiye bulunmasına rağmen, oyun fragmanlarını daha etkili düzenlemenize yardımcı olacak bazı oyun spesifik ipuçları paylaşmak istedik.

Öncelikle, oyun için hata ayıklama özelliklerine erişin. Bir geliştiriciyseniz, ekibiniz bunları el altında bulunduracaktır, ancak bir yayıncı için de kullanmak gereklidir. Bir örnek vermek gerekirse, fragmanınızda oynanışı daha iyi göstermek için UI eklemek mi yoksa fragmanı daha sürükleyici hale getirmek için çıkarmak mı istediğinize karar vermeniz gerekecek. Hata ayıklama erişimi, çok zaman kazandıracak, videolar için wow anları yaratmanıza yardımcı olacak ve fragmanı düşünerek hata ayıklama özellikleri bile talep edebilirsiniz. Bir fragman klibine bir hata sızsa bile, bazen düzenlenebilir veya kimse fark etmeden gizlenebilir.

İkinci olarak, farklı sahnelerden ses ve videoyu karıştırmaktan çekinmeyin. Biraz yaratıcı lisans almak kesinlikle kabul edilebilir, yeter ki çok ileri gitmeyin. Ses dosyalarını kesip değiştirmek ve mükemmel seslendirme veya NPC parçacığını başka bir sahneden ödünç almak, fragman yapbozunun parçalarının mükemmel bir şekilde oturmasına yardımcı olabilir.

Üçüncü olarak, zaman çizelgenizi renk kodlayın. Bu, tüm video editörlerine uygulanır, ancak biz Kwalee'de oyun fragmanları için belirli bir şekilde kullanıyoruz. Zaman çizelgesinde kliplerimizi aldığımızda, oyunun içinden yeniden kaydetmeyi seçebileceğimiz segmentler için sarı, tamamen değiştirilmesi gereken bir şey olduğunda kırmızı kullanacağız. Bu, yineleme ve geri bildirim sürecinde zaman ve enerjiden tasarruf sağlar.

Son olarak, neyi içerebileceğiniz ve içermemeniz gerektiği konusunda net bilgi sahibi olun - daha sonra birinin olgun içeriğin fragmanı yaş kısıtlayacağını fark ettiğinde yeniden yapmamak için. Örneğin, The Precinct adlı sandbox polis oyunumuzda, oyuncuların insanları ezme yeteneği var - ama fragmanda bunu içermememizden emin olduk! Gerekirse, bu gibi durumlarda hata ayıklama özelliklerini tekrar kullanın, mesela kan efektlerini kapatmak istiyorsanız.

Sevdiğimiz Oyun Fragmanları

Size sevdiğim veya yarattığım ve oyununuzun eğlencesini yakalayan bir oyun fragmanı yapmayı düşünürken ilham kaynağı olabilecek bazı örnekler göstereyim.

Untitled Goose Game basit ama mükemmel hazırlanmış ve tempolu bir fragmana sahipti, oyunun kendi çılgın komedisinden bolca vardı.

Spelunky 2 oynanışını sergilemekte harika bir iş çıkardı ve devam filmi için bolca heyecan yarattı.

Dead Island'ın kanlı ve duygusal sinematik fragmanı ünlüydü ve bir tür kült hayran favorisi haline geldi. O kadar iyi bir fragmandı ki, oyunun tam olarak gerçekleştirebileceği standartın ötesine geçti.

Kendi yaptığım ve paylaşmaktan gurur duyduğum bir oyun fragmanına değinmeden bitiremem. Wildmender'ın dünyasını, çölün ortasında bir bahçe büyütüp keşfettiğiniz, topladığınız ve hayatta kaldığınız bir oyun olan Unity'yi ilk kez keşfederek yakaladım. İyi hissettiren bir oyun, bu yüzden bu fragmanı oluşturmak bir zevkti. Müzik parçasını yapmak için yetenekli bir müzisyenle çalışma fırsatımız oldu.

Zorluklar olmadan değildi - genellikle hala tam geliştirilmekte olan oyunların fragmanları üzerinde çalışırken, kare hızı gibi performans sorunlarının üstesinden gelmeniz ve yeni sürümleri sabırsızlıkla beklemeniz gerekecek. Genel olarak, çıkış fragmanı büyük bir başarıydı ve kurbağaları kucaklamanıza izin veren herhangi bir oyun zaten kendini satar!

İnanılmaz oyunlar için inanılmaz fragmanlar yaparken iyi şanslar. Sadece bir bağımsız varlık değil, oyunla iç içe geçmiş bir şeydir. Her şeyin sonu değil ama - birçok oyun kötü fragmanlara sahiptir ancak hayranlar tarafından hala değer verilmektedir. Oyununuzun kişiliğini kucaklamaktan korkmayın ve yaparken eğlenirseniz, oyuncular bu enerjiyi hissedecek ve kendileri için bir kopya satın almak isteyeceklerdir.

Yazar hakkında:

Meredith, Kwalee'de Hareket Tasarımcısı; Wildmender ve ROBOBEAT gibi PC ve konsol oyunları için fragmanlar yaptı. Güney Afrika'da yaşıyor ve işi sayesinde partilerde havalı görünmeyi seviyor (sadece oyun oynamaktan fazlası).

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: