Oyunuzu Yayınlatma Kılavuzu: A Kwalee Guide

tarafından Jake Parker

Oyunuzu nasıl yayınlatacağınızdan bahsetmeden önce küçük bir uyarı: Oyununuz hakkında ne düşündüğünüz veya hissettiğiniz önemli değil, oyununuzu gönderin! Özellikle bu makaleyi okumadan önce veya sonra şüpheleriniz varsa. Oyununuzu, kusurlu bile olsa, her zaman görmeyi tercih ederiz.

Ancak tasarımınızı sonlandırırken veya hala konsept aşamasındaysanız bazı spesifik rehberlikler arıyorsanız, Hyper Casual oyun gönderimlerinizde görmekten keyif aldığımız bazı anahtar şeyler için okumaya devam edin!

Neyse, oyununuzu nasıl yayınlatacağınızı anlamanıza yardımcı olmaya geçelim!

Bir Video Gönderin

Elbette, tamamen oynanabilir prototipleri görmeyi seviyoruz, ancak videolar da bizim için gerçekten önemli. Unutmayın ki bir Hyper Casual oyun, video reklamlar üzerinden çekiciliği ile yaşar veya yok olur.

Bunu bize erken bir aşamada gösterebilirseniz, ilgimizi çekme şansınız çok daha yüksek olur.

Vİdeonuz 30 saniye uzunluğunda, kare çözünürlüğünde olmalıdır. Düzenleme açısından, HitFilm Express adında harika, ücretsiz bir araç öneriyoruz - geliştirme kılavuzumuz var ve talepleriniz için mevcuttur.

CPI Testi

Oyunuzun potansiyel taşıyıp taşımadığını belirlemenin en hızlı ve etkili yolu, CPI (Kurulum Başına Maliyet) testi yapmaktır. Bir oyunun kurulum başına maliyetini test etmek için sadece 1-3 seviyeye ihtiyacımız var, çünkü bu test sadece hedef kitleye ne kadar hitap edebileceği hakkında bir fikir vermek içindir.

Bu yapımların oluşturulması ve test edilmesi sadece birkaç gün sürmelidir, bu da size hızla geri bildirim sağlar ve en son fikrinizin kitlesiyle nasıl bağlantı kurabileceği hakkında kritik bilgiler sunar!

Fikir ilginçse, her zaman hızlı bir CPI testi ile başlangıç yapmaya ve fikir erken potansiyel gösteriyorsa sizinle işbirliği yapmaya açık olacağız.

Hızlı Bir Dilim

CPI testine tabi tutabileceğimiz bir şeyi tamamladıktan ve daha tam biçimli oyunlar alanına geçtiğimizde, bizim için ideal bir prototip, en az 15 dakika oyun içeriği içermelidir - bu, Hyper Casual dünyasında genellikle 20 seviyeye eşittir. Ve evet, oyununuz seviyeler içermelidir!

Aynı şekilde, bunları geliştirmek için birkaç haftadan fazla harcamamalısınız. Hyper Casual hızlı hareket eden bir alandır ve pazar, siz ve fikriniz için beklemeyecek. Ancak eğer oyununuz zaten canlıysa ve potansiyel taşıdığına inanıyorsanız, bunu açığa çıkarmakta size yardımcı olmaktan mutlu oluruz.

Son olarak, reklamları entegre etmeye veya uygulama içi satın alımları eklemeye zaman harcamayın. Hem IAP'ler hem de reklamlardan arınmış bir sürüm, başlığı değerlendirmemiz için ideal olacaktır ve daha sonra sizi para kazanmayla tanıştırmaya yardımcı olabiliriz.

Tuhaf Olmayın

Çoğu kişi telefonları dikey olarak ve sadece bir parmağıyla kullanır. Bu alışkanlıklara uyacak bir şey yapmak, onları değiştirmeye çalışmaktan daha iyidir.

Ayrıca, herkesin oyunlarda sizin kadar iyi olduğunu varsaymayın. Basit bir asit testi: İlk seviyede başarısız olabiliyor musunuz? Eğer öyleyse, bu Hyper Casual olmayabilir! Tabi ki ilginç tutmak için bazı zorluk artışları gereklidir, ancak bunun çok dik olmasından kaçının.

Ve tüm bunların sınırlayıcı gibi geldiğini düşünüyorsanız, bu parametreler içinde hala keşfedilecek birçok yeni mekanik ve deneyim olduğunu temin ederiz. Oynaması tuhaf hissettiren ve ustalaşılması çok zor bir oyun yaratmak istemezsiniz!

Satın Alabileceğiniz Bir şEy Yapmayın

Unity (çalışmakta olduğumuz geliştiricilerin çoğu ve dahili geliştirme ekibimizin tercih ettiği motor) kullanıyorsanız, sizin için mevcut bir dünyalık kaynak vardır.

İkinci maddede vurguladığımız gibi, Hyper Casual oyunlar, aylar ve aylar süren geliştirme sürecinde harcanmamalıdır. Unity Asset Store üzerinden sunulan kaynaklar size çok zaman kazandırabilir ve genellikle ucuzdur - özellikle periyodik satışlar sırasında, ki bu da iyi izlemenin değerindedir.

Hyper Casual'le ilgilenen geliştiricilere yüksek derecede tavsiye edilen bazı paketler şunlardır, Synty Studios'dan: Simple Town ve Simple City.

Temiz, Basit Görseller

Oyunuz geniş bir çekiciliğe sahip değilse, müşteri başı maliyetinizi (CPI) artırma ve en üst sıralara yerleşme şansınızı düşürme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Görseller elbette bunun için anahtardır, bu yüzden işleri basit tutun. Tarzınızı belirli bir cinsiyet veya kültüre yönelik hale getirerek insanları dışlamadığınızdan emin olun.

Ancak bu, her şeyin steril küpler olması gerektiği anlamına gelmez. Mevcut Hyper Casual hitlere göz atın ve genellikle işe yarayan bazı stilleri görün - pastel renk şeması, deneyimlerimize göre iyi çalışıyor.

Ve elbette, oyunun kendisinin de anında görsel bir etkiye sahip olması gerektiğini unutmayın, böylece reklamlar için videolar oluşturduğunuzda, izleyicinin dikkatini ilk üç saniye içinde çekebilirsiniz. Evet, sadece üç saniye - hareket etmeden önce sahip olduğunuz tek zaman bu!

Artık Oyunuzu Nasıl Yayınlatacağınızı Biliyorsunuz!

Oyunuzun bir sonraki büyük Hyper Casual hit olma şansına sahip olduğunu düşünüyorsanız, süreci başlatmak için oyununuzu gönderin. Bize güvenin - bu hızlı ipuçları, oyununuzu yayınlatmanın yolunu henüz çözmeye çalışırken harika. İster Kwalee ile çalışın ister başka bir yayıncıyla!

Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu grafiklerin zirvesine taşıyacak niteliklere sahibiz. Resmi Yayınlama Portalımız aracılığıyla oyunlarınızı gönderin ve piyasa testleri yapın. İhtiyacınız olan sadece birkaç dakika ve mobil oyununuzun birkaç oyun videosu veya basit oynanabilir bir prototipi. Sosyal medyada bizi takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Yazar hakkında:

Kwalee'nin yayın ekibinde Kıdemli Yayın Müdürü olarak, Jake en iyi Hiper Basit oyunları buldu ve geliştiricilerle küresel başarılar üretti, Sharpshooter Blitz, Rocket Sky! dahil.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: