Bir Oyun Prototipini Hit Bir Hiper Basit Mobil Oyuna Dönüştürmenin Yolları

tarafından Jack Griffin

Rocket Sky!, dünya çapında 25 milyonun üzerinde indirmeyle neredeyse her ölçüye göre büyük bir başarı elde etti ve İngiltere, Kanada ve Almanya gibi birçok ülkede 1 numaralı uygulama olarak yer aldı.

Fakat bir zamanlar, sadece DP Space AG tarafından sunulan bir prototipti.

Eğer yayınlamayı veya kendiniz piyasaya sürmeyi umduğunuz bir Hiper Basit oyun prototipiniz varsa, bu seviyedeki başarı size çok uzak gelebilir. Ancak Rocket Sky!'ın küresel bir hit haline geldiğini gören Yayın Yönetmeni olarak, doğru taahhüt ve rehberlikle her şeyin çok hızlı bir şekilde bir araya gelebileceğini gördüm.

Rocket Sky'dan Üç Büyük Ders

Bunu göz önünde bulundurarak, Rocket Sky! ile olan tecrübemizden ortaya çıkan Hiper Basit oyun geliştirmede en büyük derslerin bazılarını burada paylaşıyoruz, böylece kendi oyunlarınızı bir sonraki seviyeye taşıyabilirsiniz!

#1: Temel Noktaları Doğru Yapmak

Takip eden noktalar, oyununuzun nasıl geliştirilebileceği ve optimize edilebileceği yollarına odaklanacak, ancak şüphesiz ki inşa edeceğiniz sağlam bir temel yoksa bu tamamen alakasız olur.

Rocket Sky! prototipini ilk kez gördüğümüzde etkilenmiştik. Oyunun içeriği zengindi, cilalıydı ve en önemlisi, hemen anlaşılabilen çekici bir temel mekaniğe sahipti.

Oyun ticari düzeyde zorluklar yaşadı, en azından Maliyet Başı Yükleme (CPI) çok yüksek olduğundan, bir Hiper Basit oyun için. Ancak oyunun insanları çekme potansiyelinin olduğunu bildiğimiz için bu sorunların çözülebileceğine inancımız vardı.

Eğer oyununuza temel seviyede tatmin edici olup olmadığınıza dair güveniniz yoksa, bir sonraki fikre geçmeyi ciddi olarak düşünmelisiniz. Hiper Basitliğin güzelliği oldukça hızlı bir şekilde bunu yapabilmenizdir!

Eğer üzerinde inşa edebileceğiniz bir şey olduğunu düşünüyorsanız, okumaya devam edin!

#2: Küçük Değişikliklerden Büyük öDüller Arayın

Bazen, hangi değişikliklerin bir oyuna en büyük etkiyi yapacağını tahmin etmek zordur.

Bu, Rocket Sky! ile kesinlikle durum böyleydi ki, başlangıçta büyük endişe verici bir CPI'ye sahipti. Bunu azaltmak amacıyla, video reklamlarda bir dizi değişen görselleri test etmeye başladık: yeni animasyonlar, roket kaplamaları, efektler ve daha fazlası.

En etkili değişiklik, daha basit olamazdı: hız ve yakıt göstergelerini ekranın üstünden alıp roketin kendisine uyguladık. Tek başına bunu yapmadı ama bu küçük değişiklik, Rocket Sky!'ın CPI'sını yarı yarıya azaltmamızın en büyük faktörü oldu ve böylece oyunu sürdürülebilir hale getirdi.

Bundan alınacak birkaç şey var; ilki, değişiklik yapmanın ve test etmenin küçük değişiklikler bile büyük bir etki yaratabileceğidir. İkincisi ise, bunlar biraz tahmin edilemez olsa da (basit bir UI değişikliğinin işleri bu kadar dramatik şekilde değiştireceğini tahmin ettiğimizi söyleseydik yalan söylemiş olurduk), bu değişikliklerde belirli bir mantık vardır.

Ölçüm cihazlarını ekranın üstünden alıp roket üzerine taşımak sadece daha temiz bir UI sağlamakla kalmadı, aynı zamanda tüm oyunu daha dinamik hale getirdi. Oyuncular buna açıkça yanıt verdi ve oyununuza benzer ince ayarların nasıl büyük değişiklikler katabileceğini hafife almamalısınız.

#3: Güçlü Iletişimi Sürdürün

İster takım arkadaşlarınızla yakın çalışıyor olun, ister uzaktan işbirliği yapıyor olun, ister bir yayınevi ile çalışıyor olun, iletişim istediğiniz sonuçları elde edebilmeniz için kesinlikle kritik olacaktır.

Biz Rocket Sky! üzerinde DP Space AG ile çalışmaya başladığımızda yayım ekibimizi hala inşa ediyorduk, ancak Rus stüdyosunun çalışmak istediğimiz tipte bir stüdyo olduğu hızla belirginleşti.

Başlangıçtaki işbirliğinden itibaren, düzenli olarak iletişim kurarak geri bildirimi çabuk bir şekilde harekete dönüştürmekten mutlu olarak bize kendi geri bildirimlerini de vererek ilişkinin harika olması ve hala devam etmesi harikaydı. İçerik güncellemelerini beraber sıklıkla çalışıyor ve yeni oyun fikirlerini de tartışıyoruz.

Oyunlarınız için, takım arkadaşlarınız veya yayınevizle aynı açıklık duygusuyla hedef belirlemelisiniz. Solo bir geliştiriciyseniz, dürüst geri bildirim vermeye ve fikir alışverişi yapmaya istekli akranlar bulmaya çalışmalısınız.

Proje hedeflerinizi, bunu gerçekleştirmenize yardımcı olabilecek kişilerle uyumlu hale getirebilirseniz, tek başınıza denemekten çok daha büyük bir şansa sahip olursunuz.

_Bir ödüllü mobil oyun yayınevi olarak, mobil oyununuzu zirveye taşıyan bir başarıya dönüştürmenin ne gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı _ resmi Yayın Portalımız.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Yazar hakkında:

Jack, Muhasebe ve İşletme Yönetimi okudu, espor yarışmalarına katılacak kadar oyun tutkunu. Kwalee'ye katıldıktan sonra yayın ekibimizi kurarak ilk Mobil Yayın Müdürümüz oldu.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: