Oyun sektöründe bir Ürün Pazarlama Müdürü, oyunların başarısına katkıda bulunmak ve mutlu oyuncuların kütüphanelerine girmesini sağlamak için stratejileri yöneten kişidir. Artık o kadar çok PC ve konsol oyunu yayımlıyoruz ki, bunları yönetmek için bir Ürün Pazarlama Müdürleri ekibine ihtiyacımız var.
Karşınızda Jack! Bu ekibin parlayan ışıklarından biri ve inanılmaz derecede meşgul - oyun sektöründe çalışırken aynı zamanda Oxford Üniversitesi'nde Yaratıcı Yazarlık Yüksek Lisansını sürdürüyor.
Röportaj yapılabilecek harika bir insan ve onun bakış açısını seviyorsanız, Bir Oyun Yayıncısı Gerçekte Ne Yapar? isimli blogunu okuyun - bu yazı, Kwalee blogunda tüm zamanların en popülerlerinden biri. Gelin, onunla oyunlar, kariyeri ve oyun pazarlama ve yayınlama sürecini açığa çıkarma üzerine konuşalım.
Jack, Ürün Pazarlama Müdürü rolünde neler yapıyorsunuz, başlayalım mı?
Temel olarak ürün pazarlama, planlama ve harekete geçirme karışımıdır. Geliştirme dışında her şeyin bir yapımcısıyım (ki bu, uygun bir şekilde adı verilen Yapımcı tarafından ele alınır). Oyunlarımızın nelerinin ilgi çekici olduğunu incelerim, onları nasıl tanıtırız, zaman çizelgelerini planlarım ve her şeyin yapıldığından emin olurum.
Çok çeşitli bir roldeyim - mağaza sayfaları ve pazarlama materyalleri için metin yazarım ve çeviri yönetirim, büyük pazarlama vurguları için fragman taslakları hazırlarım ve iç ve dış yaratıcılarla çalışırım. Genellikle fiziksel etkinliklerde oyunlarımızı temsil ederim ve online vitrinlerde görünümlerini organize etmede rol oynarım.
En önemli alanlardan biri, fragmanları ve pazarlama kampanyalarını multi-yüzbin görünüm kazanacak şekilde artırmak için birinci taraf platform sahipleri ve mağazalarla çalışmaktır. Ayrıca oyunlara bağlı olarak platform, basın ve donanım ortaklarıyla, Sony, Microsoft, IGN, Glorious Gaming ve diğerleri ile ilişkileri yönetiriz.
Başarılı olmak için hangi becerilere ihtiyaç duyuyorsunuz?
Organizasyon becerileriyle birlikte mükemmel insan ilişkileri becerilerine ihtiyacınız var. İşimin çoğu, şirket içinde ve dışında insanlarla konuşmak, insanları istediğim şeyi yapmaya veya en iyi hareket tarzını bulmaya ikna etmektir. Biraz yaratıcılık iyi gelir, geniş çapta taktikler geliştirmek zorundasınız ve girişimlere önderlik edebilmelisiniz.
Kwalee’nin en çok beklenen iki oyununun ürün pazarlama müdürü oldunuz - Wildmender (2023'te piyasaya çıktı) ve The Precinct (yakında). Favoriniz hangisi?**
Her ikisi de kendi içinde mükemmel ve kesinlikle bir favori seçemem. Ancak, The Precinct benim için ilk öneri aşamasından bu hale gelene kadar takip ettiğim bir oyun olarak öne çıkıyor. Onun dünyaya çıkmasını görmek için heyecanlıyım!
Rolünüzde işler çok hızlı ilerliyor, en son haberleriniz nelerdir?
Voidwrought isimli, yaklaşan kozmik korku Metroidvania oyunumuzun çıkış tarihini yeni duyurduk (24 Ekim 2024, Steam ve Switch'te - istek listenize ekleyin!). Aynı vitrin sırasında, biraz çılgın bir sıra tabanlı yaratık savaşçısı olan, yemek pişirme mini oyunları ve şaşırtıcı derecede kıvrımlı bir hikaye içeren GladiEATers ile olan iş birliğimizi de duyurduk. Uzun süre gizli tuttuktan sonra bunları konuşabilmek harika bir şey!
Kwalee dışında neler yapıyorsunuz - ilgilendiğiniz hobiler var mı?
Yaratıcı yazılar yazıyorum ve şu anda Oxford Üniversitesi'nde Yaratıcı Yazarlık Yüksek Lisansımın sonlarına yaklaşıyorum. Kwalee'ye gelmeden önce beş yıl Japonya'da yaşadım, bu yüzden doğal olarak bu, zamanımı nasıl geçirdiğim üzerinde bir etkisi oldu - çok sayıda haiku şiiri yazıyorum ve neredeyse on yıldır kendo (Japon eskrimi) yapıyorum. Canlı punk ve garage rock müziğinden de çok hoşlanıyorum.
Şanslıydım ki geniş çapta seyahat ettim. Aslında, Kwalee'deki ilk ayımda Kyoto'daki Bitsummit gezimize liderlik ettim. Tam bir hafta sonu yaşadım - Japonya'dan yeni gelmişken geri dönmek harikaydı. Etkinlikler işimin en ilginç parçası oldu. Oyunlar hakkında konuşmayı ve fanlarımıza oyunlarımızı ilk kez göstermeyi seviyorum - özellikle insanlarla röportaj yapma ve geribildirim alma yönü.
Oyun sektörüne katıldığınızdan beri beklentileriniz karşıladı mı?
Oyunlarda böyle işlerin olduğunu bilmiyordum. Yakın zamana kadar, bir programcı, sanatçı veya besteci olmanız gerektiğini varsaymıştım ve başarılı bir oyunun piyasaya sürülmesinde yer alan diğer tüm insanları düşünmemiştim. Oyunun kendisini yaparken doğrudan yer almasanız bile, oyunları gerçekleşmesi için dahil olabileceğiniz birçok yol var.
Oyun yapanlar ve onları tanıtanlar arasında net bir ayrım yok - oyunları bir sanat formu ve (söylenmesi gerekiyor!) ticari bir girişim olarak derinden önemsiyoruz. Herkes normal bir insan - sektörde sorunlar var ama mağarada oturan süper kahramanlar yok, sadece önemsedikleri bir şey üzerinde çalışan insanlar var.
Takımın kültürü çok rahat - sadece kendi takımımda değil, tüm birimler genelinde iyi arkadaşız, diğer ekiplerle ve departman başlarıyla konuşabiliyorum. Daha önce deneyimlemediğim bir akıcılık mevcut. Birbirimizle dost ve rahatsız değiliz - sıkıcı bir ortam değil. Hepimiz aynı takımdanız ve aynı hedeflere ulaşmak için sıkı çalışıyoruz.
Oyun sektörüne aniden dahil oldum - Kwalee'ye katılmadan önce oyunlarda sadece kısmen yer alıyordum. Perdenin arkasına geçmek ve oyunların nasıl yapıldığını görmek heyecan verici oldu. İlginç işler yapan ilginç insanlar - bu çok tatmin edici.
Son olarak, üzerinde çalışmadığınız favori oyunlarınızı seçerseniz hangileri olurdu?
Tunic ve Outer Wilds, beni (iyi anlamda) hala etkileyen iki oyun. Daha geniş bir bakış açısıyla, Horizon: Zero Dawn gibi büyük bir gişe rekorları kıran oyun ya da bir Final Fantasy oyunu üzerinde çalışmayı da isterdim.
Bu yazıyı okuyan birçok kişi, sunum butonunun üstünde duran bağımsız geliştiriciler olacak. Onlara Kwalee'nin bir yayıncı olarak hakkında ne söyleyebilirsiniz?
Oyunlarımızı sürekli oynuyor olmamızdan etkilendim, olan bitenlerle aşinayız. Hepimiz ilk öneri sürecine dahiliz, bu yüzden üzerinde çalıştığımız oyunlara hepimiz destek veriyoruz ve onlara çok önem veriyoruz. Geliştiriciler, yayıncı ne kadar büyükse fazla süre tanınmadığını söyleseler de, haftada birden fazla toplantımız var - bu yüzden oyunlara çok fazla zaman ve dikkat ayırıyoruz.
Röportaj için teşekkürler Jack!
Jack'in yaklaşan oyunları Voidwrought ve In Sink’i tanıtımındaki harika işine göz atmak için LinkedIn ve Twitter üzerinden Jack'i takip edin.








