Dünya genelinde karantina devam ederken, oyun endüstrisindeki çoğunuzun en sevdiğiniz Hiper Basit oyun konferanslarının içgörülerini kaçırdığınızı biliyoruz.
Bu süreçte bazı rahatlama sağlamak adına, Ocak ayında Yayıncılık Müdürümüz Jake Parker'ın Pocket Gamer Connects London'da bir panelde saygın bir topluluğa katıldığı zamanı hatırlıyoruz.
Konu, burada Kwalee'de hepimizin kalbine yakın olan bir konuydu: Hiper Basit Oyunlar için Sırada Ne Var?
Tartışma, panelistler arasında canlı sohbetlere yol açan birçok ilginç alanı kapsadı, ancak özellikle Hiper Basit alandaki sürekli yenilik konusu Jake'i heyecanlandırdı.
'Bu alandaki en sevdiğim şey, türlere yayılması ve her tür konseptin Hiper Basit bir oyun haline gelebilmesi,' dedi. 'Ne zaman bir Hiper Basit oyunun ne olduğunu ve kullanabileceğiniz ana türleri anladığınızı düşünseniz, biri gelip tamamen kalıpları kıran ve tamamen yeni bir şey olan bir oyun yapıyor.'
Bu, Kwalee'deki tüm ekipte büyük bir tutkuyla hissedilen bir şey ve aynı felsefe, içerik olarak geliştirdiğimiz ünvanlar (örn. 'Yaratıcı Çarşamba'lar) ve yayınladıklarımız için de geçerli. Geliştiricilerin uymasını teşvik ettiğimiz belirli oyun gönderme en iyi uygulamalarımız olsa da, her zaman yeniliği güçlü bir şekilde teşvik ediyoruz.
'Yenilik için çok fazla alan var, özellikle sadece küçük prototipler üzerinde çalışan ve onları deneyen bağımsız geliştiriciler ile,' diye devam etti Jake. 'Bu, başladığınızda hiper-basit bir oyun olabileceğini düşünmediğiniz tamamen yeni kavramları getiriyor.'
Tam panel tartışmasını buradan izleyebilirsiniz. Pocket Gamer Connects London'a ev sahipliği yaptığı için büyük teşekkürler!
Gerçekten de, Jake, Bağımsız geliştiricilerin Hiper Basit oyunlardaki yeri hakkında bir soruya yanıt verirken tutkuluydu. Küçük stüdyoların ve bireylerin büyük bir rol oynadığını savundu ve bir yayıncı olmadan büyük bir başarı elde edilebileceğini iddia etti.
'Bir Yayıncılık Müdürü olarak, her gün dünyanın dört bir yanından farklı geliştiricilerden gelen gönderimleri inceliyorum ve bu gönderimler aracılığıyla indie alanına bir pencere açıyorum,' diye açıkladı.
'Ve bu geliştiricilerin birçoğu küçük stüdyolar ya da sadece odalarında oyun yapan bağımsız bireyler. Onlarla çalışmanın bir kısmı, hiper-basit alanı anlamalarını sağlamak ve koçluk almak için bir yayıneviyle çalışmadır. Bu uzmanlığa sahip bir yayınevinin veya bir kişinin desteğine ve oyununuzu ölçeklendirmek ve kullanıcı kazanmak için sizi destekleyebilecek bir ekibe ihtiyacınız var.'
Tam panel tartışmasını buradan izleyebilirsiniz. Ev sahipliği yaptıkları için Pocket Gamer Connects'e teşekkürler!
Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu listelerde zirveye taşımanın ne gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız aracılığıyla gönderin ve pazar testine tabi tutun. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve mobil oyununuzun birkaç oyun videosu veya basit bir oynanabilir prototipi. Sosyal medyada bizi takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









