Kwalee ile Yayıncılık: App Design Company ile Bir Röportaj

tarafından Kwalee Takımı

Kwalee ile Yayıncılık serisi, birlikte çalıştığımız harika geliştiricileri gün yüzüne çıkarır. Özel bir konuk olarak, oyun sektöründe nasıl başladıklarından geliştirme yaklaşımlarının nasıl olduğuna, mevcut trendler hakkındaki düşüncelerinden Kwalee ile yayıncılık sürecinin nasıl olduğuna kadar çeşitli konulara girecekler.

Bu sefer, Clean Up 3D'nin geliştiricisi ve kendi stüdyosu App Design Company'nin direktörü Hugo Furneaux ile konuşuyoruz. Clean Up 3D, ABD, Kanada ve İngiltere dahil olmak üzere birçok ülkede ilk 10'da yer aldı ve ayrıca 12 ülkede bir numaralı aksiyon oyunu oldu.

Hiperkasal Oyunlar Yapmaya Başlamak Için Sizi Ne Motive Etti?

Başlangıçta web siteleri ve iş uygulamaları oluşturma üzerine odaklanmış bir şirketken, Hiperkasal trendi başlamadan önce ilk oyunumuza adım atmaya karar verdik.

Bu oyun '50-50' adında çok basit bir oyundu ve geliştirilmesi uzun sürmedi. Bu oyun bize milyonlarca indirme getirdi, bu yüzden bu yolun bizim için doğru olduğuna karar verdik!

Kwalee Ile Yayıncılık Ilişkisini Nasıl Başlattınız?

2019 yılında Casual Connect'te Kwalee ekibiyle tanıştım ve o zamandan beri Clean Up 3D'nin yayıncılığı sürecinde birden fazla video görüşmesi yaptık ve yakın temasta bulunduk. Ayrıca Leamington Spa'daki harika ofislerini de ziyaret ettim!

Kwalee Ile Yayıncılığın Tek Bir öNe çıKan Faydası Nedir?

En büyük fayda, sürekli büyüyen ekiplerinde sahip oldukları bilgi zenginliği oldu.

Deneyimlerinize Göre Kwalee Ile Yayıncılık Ve Diğer Yayıncılarla Olan Fark Nedir?

Kwalee ekibinin oyunları geliştirmek için gerçekleştirdiği sürekli A/B testlerinden gerçekten etkilendim.

Clean Up 3D'yi piyasaya sürdüğümüzden bu yana yaklaşık altı ay geçti ve Kwalee ekibi tarafından oyunu en iyi hâline getirmek için haftalık test çalışmaları devam ediyor.

Kwalee Ile Yayıncılık Ve Yayıncılık Ekibi Ile Olan Deneyiminizi Nasıl Tanımlarsınız?

Özellikle lansman zamanı ve lansman sonrası aylarda iş birliği düzeyi yüksekti. Bu yüksek iş birliği düzeyi, Clean Up 3D'yi testten hızlıca lansmana taşımamızda gerçekten yardımcı oldu, ki bu Hiperkasal alanda çok önemlidir.

Hiperkasal Oyunlar Yapmak Ve Yayınlamak Isteyen Geliştiricilere Herhangi Bir Tavsiye Var Mı?

Bir yayın yöneticisiyle ilişki kurmaya başlayın ve ondan mümkün olduğunca fazla bilgi edinin - trendler büyük patlama yapmadan önce onları yakalamakta ve hâlen işe yarayanlar hakkında veri zenginliğine sahipler.

Kwalee söz konusu olduğunda, tekrar birlikte çalışmak isteriz ve şu ana kadar Clean Up 3D üzerinde ekiple çalışmak harikaydı!

Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzun liste başı bir başarıya dönüşmesi için ne gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayıncılık Portalımız üzerinden gönderin ve piyasa testlerine tabi tutun. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve mobil oyununuzun birkaç oynanış videosu veya basit bir oynanabilir prototipidir. Sosyal medyada_ (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn ) bizi takip edin ve oyun geliştirici çabalarımız hakkında en son haberleri alın.

Yazar hakkında:

Kwalee'nin tutkulu zihinleri, oyuncular ve geliştiriciler için büyüleyici bilgiler sunuyor.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: