Kwalee ile Yayınlama: Perfume of Love'un geliştiricileri Tictales

tarafından Harouna Camara ve Christophe Chocho

Kwalee ile Yayınlama serisi, birlikte çalıştığımız parlak geliştiricileri aydınlatıyor. Özel bir konuk olarak, oyun endüstrisindeki yolculuklarının başlangıcından geliştirme yaklaşımlarına, mevcut trendler hakkındaki düşüncelerine ve Kwalee ile yayın yapmanın nasıl bir şey olduğuna kadar konulara dalacaklar.

Bu bölümde, 2022'nin başlarında Kwalee tarafından satın alınan ilk stüdyo olan Tictales, hikaye oyunları uzmanları. 80lv ile yaptığımız röportajdan okuyabilirsiniz.

Christophe: Merhaba, ben Christophe Chocho, Tictales'in CEO'su ve kurucu ortağıyım.

Harouna: Selam, ben Harouna Camara: yaratıcı yönetmen ve Tictales'in kurucu ortağıyım.

Christophe: Biz her ikimiz de mevcut nesil için mobil anlatı oyunları yapıyoruz ve Kwalee ile partner olarak yayınlıyoruz.

Oyun endüstrisine girişiniz hakkında biraz bahseder misiniz? Herhangi bir etkiler?

Christophe: Hatırladığım kadarıyla, her zaman bir oyun ustası olmak istemişimdir. Oyun geliştirme yolculuğuma, 2006'da eğlence için yaptığım ilk rahat oyunla başladım. Herkesin tarayıcıda oynayabileceği bir yaşam simülasyonu oyunuydu. Ancak Harouna ile okulda tanışana kadar karşılaşamadım. Beni interaktif bir hikaye oyunu üzerinde birlikte çalışmaya davet etti. O önerdiği fikir ve sahip olduğu vizyon, sonunda AnticLove'a dönüşen şey için büyük bir ilgi uyandırdı.

Harouna: Beni etkileyen çok sayıda oyun var, liste sonsuz...
Ama The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shenmue, Final Fantasy VIII ve Metal Gear Solid 2 gibi oyunları çok güzel hatırlıyorum. Her biri zamanlarında oyun endüstrisinde mümkün olanı ileri taşımış ve hikaye anlatımının oyun deneyiminin çekirdek bir unsuru olduğunu kanıtlamıştır. Bence 1995 ile 2005 arasındaki dönem oyun endüstrisinin altın çağıydı.

Christophe: 2016 civarında birlikte ikinci hikayemiz üzerinde çalışmaya başladığımızda bir hayranımızdan bir e-posta aldığımız zamanı hatırlıyorum. Hikayelerimizin 'klişe' olmadığını tebrik etmek ve desteklemek istemişti. Bu, neden bu tür oyunlar yaptığımız noktasında bizim için bir dönüm noktası oldu.

Artık oyunlarımız mobil oyun pazarındaki en çeşitli oyunlar arasında, ve bu, yaptığımız her hikayoya getirdiğimiz bir şey üzerine çalışıyoruz. Beklenmedik bir şekilde, tahmin ediyorum ki yerelleştirme, işleri halletmede bize en zor zamanların ne olduğunu veren şeydi. Ancak şimdi çeşitli kültürler için hikayeler yazabiliyoruz ve hikayeler kültüre dayalı olarak farklı olabiliyor, bu da bizim bu hikayelere de dokunmamıza olanak tanıyor, bu yüzden buna değdi.

Perfume of Love hakkında bize ne söyleyebilirsin?

Christophe: Sevgililer Günü'nde piyasaya sürmeyi amaçlayarak geliştirmeye başladığımız zamanı hala hatırlıyorum. Ocak 2020'nin ikinci haftasıydı ve daha yüzeyini zar zor kazımıştık!

Harouna: Sanırım en büyük zorluk, bölümlerin uzunluğuydu. Oyuncuları bölüm oturumları sırasında üç saatten fazla meşgul tutmak son derece zordur, ancak harika hikayeler anlatmak, hayat veren karakterlerle onları hayata geçirmek için harika bir yol olduğu sürece bunun yönetilebilir olduğunu görmek keyifliydi.

Topluluk, oynadıkları şeylerde değer görmeye başladı, bu da IAP'ler için seçimler ve IAP'ler ile hikayeyi ilerletme gibi mevcut para kazanma stratejilerimizin etkinliğine katkıda bulundu.

Uzun zaman önce fark ettik ki satın alımlarıyla oyuncularınıza değer sunamazsanız, kitlenizi kaybedeceksiniz ve anlatı türü, Perfume of Love gibi oyunları farklı kitlelere uyacak şekilde para kazanmasının yaratıcı alanını bize verdi.

Christophe: Kullanıcılara takip edilecek iki farklı hikaye seçeneği de verirdik ve genellikle yaptıklarımızdan daha uzun olan bölümler eklerdik, bu da tutunum ve tekrar oynanabilirlik faktörlerine katkıda bulunuyor.

Anlatı Oyunlarından En Büyük Dersiniz Nedir?

Harouna: Medyanın sınırlarını zorlamak ve risk almak, bizim gibi yaratıcıların hazır olması gereken bir şeydir. Bu, izleyicilerimizin kendilerini kaçabileceği bir şeyi daha yaratmak adına hepsini daha anlamlı hale getirmeye yardımcı oluyor, reel, açık dünya dışı. Ayrıca bizim için önemli olan konularla ilgili farkındalığı artıran güçlü bir mesaj yapmamızı sağlayabilir, ister sosyal eşitlik, ister zihinsel sağlık veya başka bir şey olsun. Bizim için mesele, daha fazla insan için anlamlı hikayeler erişilebilir hale getirmek.

Bu yüzden doğru anlatıyı yapmamız önemli.

O yüzden inancımız şu ki yaratıcılık her yerden gelebilir. Arkadaşlarımızla yapılan sohbetler, biyografiler okuma, filmler izleme; kutunun dışına ne kadar çıkarsanız interaktif hikaye türleri için taze hissettiren harika fikirlerle o kadar ortaya çıkabilirsiniz.

Bu konuya ne kadar çok düşünürsem, bu inancımı daha da güçlendiririm. Son on yıl, Oxenfree, Firewatch gibi gerçekten iyi bağımsız başlıklarla ve diğer büyük franchise'larla Life is Strange gibi anlatı tasarımının yükselişini gördü. Bu, kamuoyundan iyi hikaye ve oyun entegre edilmiş oyunlar için iştahı gösteriyor.

İkisi arasındaki bağlantı, uyumlu bir deneyim yaratmak için yetenekli ekiplerin getirmesi gereken anlatı tasarımı bileşenidir. Gelecekte mobil oyunlar için anlatı tasarımının oyun tasarımı kadar önemli olacağına inanıyoruz.

Tictales'in yaratım sürecindeki teorimiz, ilk mobil oyun dalgasının Angry Birds gibi çok erişilebilir ve basit olduğu ve bir sonraki dalganın daha çok orta düzey bir kitleye yönelik olduğuydu.

Mobil oyunlardaki bir sonraki büyük dalganın temel olarak güçlü bir IP ve temel anlatı tasarım deneyimiyle yükselişini göreceği kanaatindeyiz. Yıl içindeki özel olaylarla ilgili bazı şeyler, topluluğumuza heyecan verici yeni içerik ve ücretsiz hediyeler sunmamız için mükemmel fırsatlar sunuyorlar. Canlı operasyon stratejilerimiz ve bir sonraki etkinliği sabırsızlıkla bekleyen oyuncularımızı meşgul etmek açısından bunun önemli olduğunu düşünüyoruz.

Kwalee Ile çAlışmak Ve Yayınlamak Nasıl?

Christophe: Kwalee ile ortaklığımız, burada yaptıklarımızla ve neden yaptıklarımızla çok ilgili. Olduğumuz yerden ve oyunlarla giderken aldığımız yönden son derece mutluyum. Şirketin erişime sahip olduğu kaynaklar, teknoloji ve analizlerle, Tictales'teki insanlar, mevcut nesil için daha ilişkilendirilebilir ve çekici olan daha fazla anlatı oyunu yapabilir, bu da hem stüdyo hem de topluluğun istediği bir şeydir.

Geliştiricilerle yapılan tam Soru-Cevap'ı, yalnızca Kwalee Yayıncılık Portalımızda.

KWALEE İLE YAYINLA

Yazar hakkında:

CEO Christophe Chocho ve Kreatif Direktör Harouna Camara, Paris, Fransa'nın merkezinde bulunan Tictales hikaye odaklı gündelik oyun stüdyosunun kurucularıdır.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: