5 Поради Як Створити Привабливі Ігрові Прототипи для Ігрових Видавців

автор Berkan Kirmit

На якому б етапі розробки ви не знаходились, якщо ви хочете показати нам свої ігрові прототипи, надсилайте їх нам все одно. Якщо ви не надішлете, ви ніколи не дізнаєтеся, чи готові вони до випуску на Hyper Casual ринок. З професійним зворотним зв’язком ви можете підняти свою гру на рівень за межами брейнштормінгу чи прототипування. Це значно швидше, ніж гадати, що робити самому.

Якщо серйозно налаштовані на довгострокове партнерство з видавцем, як Kwalee, у нас є п’ять порад для вас, як створити ідеальний прототип для нас.

Хоча Hyper Casual ринок швидко змінюється, ці поради є основою. Вони завжди допоможуть вам створювати якісні ігри.

Як створити привабливі ігрові прототипи

Порада 1: Створюйте привабливу рекламу

Ігри Hyper Casual живуть або помирають від привабливості відеореклами. Покажіть нам найцікавіші моменти вашої гри в 15–30 секундах геймплею.

Якщо ви створюєте hypersim, реклама має відображати ASMR геймплей. Якщо це VS-гра, покажіть, що відбувається, коли гравець змагається з опонентом. Подумайте, що приваблює гравців у вашій грі, і підкресліть це в рекламі.

Зверніть увагу на візуальні компоненти, щоб додати геймплею привабливості:

  • Якщо є персонажі, підкресліть візуальний вплив кожної їхньої дії.
  • Використовуйте яскраві кольори і високий контраст, щоб глядачі могли зрозуміти, що відбувається.
  • Ігрові персонажі мають бути на нижній 1/3 екрана, це ігрова зона.
  • Не записуйте бонусні рівні або побічні механіки.

Порада 2: Звертайте увагу на низький Cpi

Вартість за встановлення (CPI) - це середня вартість залучення одного користувача. Чим нижчий CPI, тим вигідніше залучення гравців.

Тести CPI - найшвидший і найефективніший спосіб дізнатися, чи є потенціал у вашої гри. Прототипи для них потребують лише 1–3 рівнів і займають від кількох годин до тижня на розробку.

Як знизити CPI? Важливі фактори включають:

  • Наскільки впливовою здається реклама глядачеві.
  • Наскільки зрозумілий ваш геймплей.
  • Наскільки різноманітний ваш художній стиль.

Тому перед початком гри задумайтеся про ваші CPI-відео. Зверніть увагу на «захоплюючі моменти», щоб зачепити увагу глядача. Навіть якщо ваша гра повинна мати глибину для затримання гравців, завжди робіть основну петлю простою та зрозумілою.

Не бійтеся експериментувати зі сценами та стилем у Unity, навіть заради реклами. Ви можете випробувати різні кольори та кути камер, щоб побачити, що краще працює.

Звісно, тести CPI не єдине, що варто турбуватися. Ми маємо посібник з тестування ринку мобільних ігор, який вам допоможе.

Порада 3: Використовуйте якісний Ux-дизайн

Ви хочете створити гру, яка відчуватиметься приємно та буде достатньо складною. Дві помилки UX-дизайну:

  • Спроба змінити стандарти дизайну.

Створюйте Hyper Casual game прототипи з легкими стандартами використання. Більшість людей використовують телефони однією рукою у вертикальному положенні. Кнопки на верхньому лівому куті можуть бути важкодоступними.

  • Проектування гри з високою складністю.

Hyper Casual ігри мають бути простими. Ось тест: якщо гравець провалює перший рівень, це може не бути Hyper Casual!

Потрібно деяке підвищення складності, щоб зберегти інтерес. Плануйте складність між стрімкою і помірною.

Не хвилюйтеся, що це обмежує. Є достатньо простору для нових механік і досвіду в цих рамках.

Порада 4: Готуйте швидкий слайс

Швидкий/ вертикальний слайс - це невеликий прототип з усіма основними функціями геймплею. Якщо тести CPI успішні, розробка швидкого слайсу - це наш офіційний перехід на повну стадію розробки.

Кожен прототип зазвичай:

  • Має 15 хвилин гри (приблизно 20 рівнів),
  • Займає на розробку до двох тижнів з максимальними витратами,
  • І не має інтегрованої реклами або внутрішньоігрових покупок (IAPs).

Ми можемо допомогти підготувати точні результати тестів і придумати більш оптимальні стратегії заробітку. Тому IAPs не потрібні в прототипах.

Ви також можете представити гру, вже розроблену та самостійно видану. Якщо вважаєте, що вона має потенціал, ми раді її розглянути.

Порада 5: Час - гроші

Ми бачили, як деякі розробники витрачають час на створення ресурсів. У Hyper Casual іграх презентація має значення. У сьогоднішньому конкурентному ринку гравці переглядають більше реклами, ніж коли-небудь. І щоб ваша гра виділялась, потрібні унікальні і добре відполіровані ресурси разом з веселими основними механіками.

Однак час обмежений, тому краще повторно використовувати ресурси в іграх, де це можливо. Створіть бібліотеку ресурсів, щоб зменшити залежність від сторонніх. Це дозволить використовувати ті ж ресурси в різних іграх без втрати часу на їх пошук в інтернеті.

Крім того, в ігрових оголошеннях є лише три секунди, щоб привернути увагу глядача. Тому зберігайте візуали чистими, простими і притягальними, з використанням цих ресурсів.

Чи створюєте ви прототипи ігор?

Ці поради підходять для розробників будь-якого рівня, незалежно від того, чи ви вже видали ігри, чи це ваш перший раз.

І з нашим новим Порталом Видавництва, ми надамо вам частку знань в видавництві. Це включає інструкції та інструменти, щоб процес подачі гри був простим і доступним.

Ми робимо це для того, щоб забезпечити нашим розробникам ігор найкращий досвід видавництва. Якщо ви вважаєте, що ваша гра може стати наступним великим хітом Hyper Casual, надішліть свої відео, і давайте почнемо!

Надіслати ідею гри

Шукаєте мобільний видавець, який допоможе вашій грі досягти наступного рівня? Як Видавець року, Kwalee знає, що потрібно, щоб ваша гра очолила чарти. Надішліть та протестуйте на ринку свої ігри через наш офіційний Портал Видавництва. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Про автора:

Berkan Kirmit

Game Designer

Беркан, який наразі працює Game Designer у Kwalee, з жовтня 2022 року присвячує себе створенню захоплюючих ігрових вражень для широкої аудиторії.

Поділитися цією статтею: