Привіт і ласкаво просимо до Kwalee Podcast, де я, Matthew Barter, Посол та Менеджер з контенту у Kwalee, спілкуватимуся з лідерами індустрії, щоб розкрити історії успіху ігор. У цьому епізоді зі мною Simon Platt, наш Head of Development. Більше 12 років у галузі ігор і досвід управління командами розробників у створенні 150 ігор, зокрема топових в Apple App Store та Google Play, Simon має великий досвід. Приєднуйтесь, щоб зануритися у його шлях від управління командами до створення хітів, таких як Tens, Jetpack Jump і Plank
Добре, Simon, дякую, що ти тут. Перед інтерв'ю я глянув на твою кар'єру, і це сповнене цікавих фактів, як-от про твоє захоплення професійною боротьбою і перехід у ігрову індустрію. Чи це дослідження і бажання зрозуміти, що відбувається навколо, ти взяв із собою у всі ці різні справи? Чи залишався ти завжди допитливим?
Так, боротьба була ключовою. Це спорт, де якщо ти не слухаєш, ти серед 80% людей, які ходять на тренування щотижня, не беручи з цього нічого. Це дивний спорт, що залежить від комунікації й довіри. Це стосується чутості ситуації щосекунди, щохвилини й пристосування до цих моментів. Так що боротьба відкрила мені багато дверей, особливо емоційних. Я почав виходити з оболонки, був упевнений у тому, що роблю. Міг бути цією персоною, цим персонажем. Міг кричати і удавати, поки не станеш ним справді. Цю впевненість я бачу й у геймерах, які належать до подібного втечі від реальності.
Повертаючись у минуле. В сім років тебе змусили привітатися з сусідами, і ти побачив, як вони грають у NES Super Mario?
Так, це було неймовірно. Уяви, як печерна людина відкриває інтернет, так я себе почував. Мої очі просто стежили за кабелем від контролера до телевізора, намагаючись зрозуміти, як вони це роблять. Я пам'ятаю, як нічого іншого не мало значення в той момент, і це була моя стихія. Хочу сидіти там і забути про існування світу. І з того часу двоє старших братів, які купували всі консолі і ігри, дали мені змогу насолоджуватись цим всім!
Ви згадали про свою боротьбу. Як ви перейшли з боротьби у ігри?
У 2011 році з братами започаткували Wrestling Association of Rugby, місцеве шоу боротьби. Незважаючи на ризики, організували заходи кожні три місяці. Збільшивши аудиторію, ми відкрили школу Impact Wrestling Academy. Це був пік моєї боротьби, гра актором, взаємодія з публікою. Проте, стрес від досконалості рухів і тривоги привели до зміни фокусу. Після боротьби я шукав напрям до розуміння, що ігри можуть бути кар'єрою. Приєднався до Codemasters, знайшов нову гордість і цінність, як раніше у боротьбі. Тепер, будучи в Kwalee Head of Development, я надзвичайно щасливий.
Якщо повернутися на 12+ років назад, що б ви порадили собі?
Я б порадив бути амбітнішим. Навіть якщо бракувало впевненості, позитивні відгуки щодо моєї ігрової майстерності підштовхували досліджувати нові шляхи в QA. Радою було би – виходити за межі, виявляти невикористаний потенціал і прагнути більшого, а не залишатися у тіні роботи, навіть якщо вона була виконана добре.
Є ще багато чого дослідити! Дізнайтеся думки Simon про Pokemon, загляньте в його ігрову печеру і захопіться його захопленням Warhammer. Не пропустіть інтерв'ю, яке буде в ефірі о 8pm BST / 3pm EST у п'ятницю 24 листопада 2023 року, та також доступне на Spotify Podcast. Приєднуйтесь до нас для ексклюзивного погляду у світ Simon Platt, клацніть нижче, щоб почати. Ми не можемо дочекатися, щоб поділитися цим із вами!







