Kwalee 10-річний ювілей: CEO David Darling про останнє десятиліття та майбутнє

автор David Darling

Важко повірити, що вже минуло 10 років відтоді, як я заснував Kwalee.

Я люблю створювати ігри з 12 років, і це захоплення підштовхнуло мене заснувати Kwalee — мою третю ігрову компанію — у 2011 році, після короткої перерви від індустрії.

Вивчивши програмування в школі, я заснував компанію Galactic Software у 1982 році разом з братом Річардом, створюючи ігри на Commodore 64. Незабаром після цього, у 1986 році, ми заснували Codemasters разом з батьком Джимом, і розвивали компанію протягом приблизно 25 років.

Ми випустили кілька надзвичайно успішних ігор з Codemasters в цей період, включаючи Micro Machines і Colin McRae Rally, і перетворили компанію на одну з найуспішніших у Європі, поки не продали її в 2007 році.

Трирічне обмеження на конкуренцію дало мені час подумати про те, що мені подобається і не подобається в управлінні ігровою компанією. Маючи мільйони фунтів товару на складах у різних країнах, це завжди було складно і не дуже весело, і з появою платформ цифрової дистрибуції, як App Store, я побачив потенціал для компанії, що могла б зосередитися на створенні чудових ігор.

Отже, я вирішив, що ми будемо займатися лише цифровою дистрибуцією та маркетингом, прагнучи досягти глобального масштабу. Це було дуже привабливо з бізнесового і творчого погляду. Зрештою, назва 'Kwalee' була затверджена — в честь яхти мого дідуся та австралійського аборигенського слова 'чекай на мене'.

У 2012 році я вже говорив про створення ігор для мільярда потенційних гравців. Знаючи, що зараз ми вже більше ніж на півдорозі до одного мільярда, це показує, що з Kwalee бачення було дуже чітким від самого початку — і що ми досягаємо наших цілей.

Я неймовірно пишаюся командою, яка допомогла нам досягти цього. Атмосфера та культура Kwalee — найкращі, що я коли-небудь мав честь працювати в будь-якій компанії, з більшою кількістю талановитих людей, ніж я, майже в кожній сфері. Підтримання цієї культури, коли ми виросли до понад 150 осіб у 13 країнах, було ключовим, і це свідчення великої роботи в усіх відділах.

Серед багатьох відмінних моментів і досягнень, створення Creative Wednesdays у 2017 році вирізняється. Ми завжди хотіли мати таку культуру, де кожна ідея оцінюється, незалежно від її джерела, і якщо ця ідея чудова, ми об’єднуємося, щоб надати їй необхідні ресурси.

Creative Wednesdays зробили усім зрозуміло, що їхні ідеї можуть бути почуті і з часом з’явилося багато ідей для ігор – багато з яких стали хітами. TENS! був першим, який досяг 1 мільйон установок і став нашим першим прибутковим проєктом.

Потім вийшов SPILLZ, перша наша гра в жанрі Hyper Casual, а завдяки таким іграм як Go Fish! (25 млн+ завантажень), Jetpack Jump (42 млн+), Draw It (93 млн+) і Bake It (47 млн+) історія продовжується!

Нещодавно наша реакція на пандемію COVID-19 також сильно вплинула на майбутнє компанії. Це був великий крок, оскільки ми перейшли на дистанційну роботу і довели собі, що це може бути дійсно ефективно. Для майбутнього це дуже цінний урок, і це дозволило нам стати набагато глобальнішими з розширюваною командою, яка тепер розподілена по всьому світу.

Але це не означає, що немає місця для фізичних студій. Ми зростали через три студії в Silicon Spa, яка завжди буде нашою штаб-квартирою через насичену ігрову індустрію тут, і ми також будуємо чудові команди в наших офісах у Бенгалуру, Індія та Пекіні, Китай.

Kwalee завжди була глобальною компанією в термінах ігор, які ми створюємо, і наших амбіцій, але з офісами в трьох країнах і зростаючою кількістю віддалених учасників по всьому світу, ми входимо в друге десятиліття як компанія з ще більшим упевненістю в цьому підході.

Що далі для Kwalee? У нас більше 650 млн завантажень, тож ми дійсно на шляху досягнення нашої мети — створювати чудові ігри та поширювати їх на глобальні аудиторії в масштабі.

У майбутньому ми хочемо продовжити це, розширюючи це на нові платформи, саме тому ми почали наш підрозділ публікації на ПК та консолях з дуже досвідченим керівництвом, але чим би ми не займались, ми прагнемо зберегти наші цінності творчості, співпраці та відкритості.

Ось ще 10 років!

Про автора:

David Darling

CEO та Засновник

David Darling був ключовим архітектором індустрії ігор Великої Британії з моменту заснування Codemasters у 1986 році, де він запустив класики, такі як Micro Machines, Dizzy і Colin McRae Rally. Як засновник Kwalee, він продовжує формувати майбутнє геймінгу.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: