Виконайте ці 3 прості кроки для створення приємних гіперказуальних ігор

автор Tom Cunliffe

За майже кожним успіхом розробника ігор стоїть багато невдалих прототипів. Як видавець ігор з культурою прототипування «швидкого провалу», ми використовуємо ці невдачі як перевагу. Ми знаємо принципи, які потрібні для досягнення успіху. Принципи, які початківці розробники іноді ігнорують коли створюють гіперказуальні ігри. Легко уникати їх, і вони справді можуть вплинути на успіх вашої гри.

Ці три принципи складають основу кожного успіху на ринку. Отже, перевірте їх зі своєю грою та дізнайтеся, як близько ви до створення гри, гідної успіху.

Геймплей короткого формату

Гіперказуальні ігри повинні пропонувати кілька хвилин задоволення тим, хто хоче чогось швидкого і приємного. Зрештою, це в назві! Але розробка короткого досвіду є викликом. Поставте собі ці питання, щоб направити свої розробки в правильне русло.

Тривалість

Скільки часу потрібно на завершення рівня чи виклику? Наскільки швидкий, простий та ясний процес звикання? Постійно тестуйте рівні в встановлених часових сесіях. Скільки часу потрібно для завершення рівня?

Ідеально, щоб ваш повний прототип забезпечував максимально можливу кількість хвилин унікального геймплею без тривалої тривалості рівнів. Наприклад, 15 хвилин для повного прототипу після простого тесту з трьома рівнями CPI звучить оптимально. Ваші рівні повинні відчуватися свіжими та привабливими; уникайте надто швидкого або повільного контенту.

Темп

Як організований прогрес, щоб не здавалося занадто швидко або занадто повільно для гравців? Добре підтримувати потік винагород на постійному рівні. Таким чином, ви додаєте мотивацію для своїх гравців продовжувати. Але якщо ви надто багато їм надаєте, це може швидко дисбалансувати економіку гри.

Складність

Наскільки легко чи складно гравцям завершити рівень, перш ніж вони припинять ігрову сесію? Гіперказуальні ігри не повинні перешкоджати прогресу реальними блоками. Інакше ви вимкнете цільову аудиторію через складний геймплей.

Проте, ваша гра також повинна здаватися такою, щоб гравці приймали рішення для подолання викликів, або вони зазнають нудьгу і підуть. Це процес, який ви постійно повинні враховувати й балансувати.

Короткотривала привабливість

Як ваша гра повинна тримати гравців повертатися за новими враженнями? Незважаючи на те, що гіперказуальні ігри розроблені для коротких ігрових сесій, деякі причини змушують гравців думати про гру і час від часу грати в неї.

Прогрес

Як просувається гравець? Чи є шари прогресу? Як допомагають оновлення та винагороди?

Ваші гравці повинні знати точно, до чого вони прагнуть в будь-який момент часу, і що вони отримають винагороду за це. Це легкий спосіб змусити гравців залишатися в грі й їх цінний час віддавати.

Задоволення

Які моменти у вашій грі приносять задоволення? Як це залучає гравця? Чи варті вони того, щоб повернутися?

Ваш основний механізм повинен включати відповіді на ці питання. Решта гри має бути побудована навколо його успіху та дозволити йому сяяти настільки, наскільки це можливо. Якщо цей механізм відчувається максимально добре, ви можете радикально вплинути на статистику часу гри й утримання.

Монетизація

Як геймплей мотивує гравців витримати або взаємодіяти з вашими елементами монетизації? Більшість доходу для вашого запущеного звання буде надходити від оголошень. Особливо в разі як автоматизованих на весь екран інтерстиціальних оголошень, так і відеовинагород за взаємодію з певним контентом. Отже, як ви розмістите їх, щоб зробити вашу гру життєздатною як продукт?

Ретельно врахуйте цей баланс під час повного виробництва гри після успішного маркетингового тесту. Хоча ми очікуємо трохи пізніше в нашому процесі перед увімкненням монетизації, має бути чітке бачення, як ці функції працюють.

Масова привабливість

Дружні та захоплюючі розробки привертають ширшу аудиторію. Це може допомогти створити високопродуктивні оголошення і перетворити вашу гру на великий успіх. Креативи для реклами мають вирішальне значення для розриву між успішними і неуспішними розробниками гіперказуальних ігор; якщо ваша гра добре виглядає в креативних відео, вона обов'язково стане успішною.

Тому цей остаточний принцип вказує на те, що увага не повинна бути тільки на презентації. Масова привабливість потребує шарів хорошого дизайнерського мислення. Це включають простоту, візуалізації та доступність.

Простість

Наскільки швидко гравці розуміють механіку гри? Чи прості управління? Чи справедливі ігрові виклики?

Ми знову і знову виявляли, що спрощення складності ваших ідей і реалізації розробок покращує життєздатність ваших ігор. Коли ваша гра є тематично або механічно унікальною, і її механіка достатньо проста для візуального розуміння та задоволення, тоді ви робите правильний вибір.

Візуалізація

Як ви робите, щоб гра виглядала привабливо для гравців? Чи відповідає мистецтво тону? Чи є візуалізація дружелюбною для сімей?

Зберігайте свої візуалізації легкими та дружніми. Уникайте темних кольорів або тонів. Видаляйте активи, які не надають безпосередньої вигоди геймплею, і зменшуйте складність фонових активів. Показуйте свій геймплей якомога чіткіше без візуального шуму.

Доступність

Чи є тема зрозумілою та не поляризованою? Чи є механіка проста? Наскільки вона інклюзивна? (Наприклад, для кольорових користувачів.)

Пам'ятайте: ви створюєте гру для усіх. Хтось повинен мати можливість почати вашу гру, будь то граючі або просто шанувальники ігор. І вони повинні зрозуміти, що вони бачать, і мати можливість легко та інтуїтивно грати.

Однобічне контекстуальне керування, загальні теми з повсякденного життя і загальні в різних культурах, сатифікуючі моменти гри — усе це додає у гру високий потенціал.

Взяти ігровий рушій і почати!

Є ще багато чого для створення чудових гіперказуальних ігор, і ці три поради можуть підштовхнути вас у правильному напрямку. Якщо ви маєте ідею гри, яка вас цікавить, не чекайте навколо та не питайте інших. Запустіть її у Unity game engine і створіть захоплюючі моменти з нею.

Візьміть кілька кліпів геймплею або сам прототип і відправте їх до видавця, як ми. Ми можемо взяти вашу гру і протестувати її на ринку, щоб дізнатися, чи сприймається вона гравцями.

Якщо ні, нічого страшного; ми можемо надати відгук для вашої наступної ідеї гри. А якщо так? Ну, ми тісно співпрацюватимемо з вами, щоб розвинути гру до максимального потенціалу. Якщо зважите варіанти, варто спробувати.

Як видавець мобільних ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб ваш мобільний додаток став успіхом у чартах. Надайте і тестуйте свої ігри через наш офіційний портал публікування.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Про автора:

Як керівник з публікації в Kwalee, досвід Тома сприяє успіху вільних ігор, таких як Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It і Tow N Go. Раніше він керував власною ігровою студією як успішний незалежний розробник.

Поділитися цією статтею: