Як створити чудовий прототип гри Hyper Casual

автор Kwalee Team

Часто вважається, що при створенні прототипу гри зв'язок з видавцем відбувається в самому кінці процесу розробки гри, коли гра здебільшого завершена та добре відполірована.

Але хоч це інстинктивно виглядає розумно для розробників, які природно хотять показати свою гру в найкращому світлі, це насправді серйозна помилка, яка може призвести до марної витрати часу та завадити отриманню допомоги, необхідної для покращення та успіху вашої гри.

У Kwalee ми використовуємо прості прототипи, щоб визначити потенціал наших ігор, перш ніж заглиблюватися у глибшу розробку, і заохочуємо такий самий підхід розробників, з якими ми співпрацюємо.

Читайте далі, щоб дізнатися більше про те, як ми визначаємо прототип, на що ми звертаємо увагу в прототипах, що подаються до нашої команди видавництва, і чому ми підтримуємо цей підхід до Hyper Casual ігор!

Чому створювати прототип гри?

Є кілька причин, але давайте розглянемо ті, що ДІЙСНО важливі для таких видавців ігор як ми.

Створення прототипу гри швидше

У Hyper Casual усі виграють від швидшої та ефективнішої розробки. Гра не має бути повністю завершеною, щоб ми побачили, чи має вона те, що потрібно, щоб утримувати гравців, тож навіщо витрачати більше часу на ідею, яка може не виправдати сподівань?

Прототип гри дозволить видавцю як ми спершу оцінити вашу гру з нашого величезного досвіду на ринку Hyper Casual, перш ніж допомогти вам протестувати її на ринку. Це буде більше ніж достатньо, щоб оцінити потенціал і визначити, які кроки потрібно буде зробити далі.

Звісно, не всі прототипи покажуть достатній потенціал для створення повноцінних ігор. Це цілком нормально, і вміння зрозуміти це завчасно є одним з найцінніших навичок у Hyper Casual. Це дозволяє заощадити багато часу на розробці, і ви можете перейти до наступного прототипу – він може принести вам видавничу угоду!

Цикл розробки швидший

Так само створення прототипів дозволяє мати менші та швидші цикли розробки, що зрештою означає, що ви можете швидко випробувати кілька ідей і збільшити свої шанси знайти ту саму вбивчу функцію.

У Kwalee для нас стало звичним будувати, тестувати та отримувати відгуки знову і знову, визначаючи успішні аспекти раніше шляхом швидких провалів.

Прототип гри — ідеальна стартова точка

Ще один надзвичайно цінний аспект прототипу полягає в тому, що він виражає основну ідею, не будучи занадто зануреним у неї, як це буває з готовою грою. Це означає, що є місце для потенційного співробітника, наприклад, видавця як Kwalee, щоб визначити потенційні зміни та відправні точки для розвитку концепції та надання їй кращої можливості на успіх. Важче зробити це, коли потрібно розібрати завершений продукт.

Усвідомлення того, що ваш прототип зацікавив видавця і добре виступив в тестах, допоможе забезпечити впевненість і напрямок, необхідні для того, щоб перевести його у повну розробку, чого може бракувати, якщо ви намагаєтеся завершити проект самостійно, перш ніж звернутися до нас.

Що шукають видавці ігор?

Тепер ми розглянули важливість прототипів при пошуку видавничої угоди, але що справді змушує прототип виділитися для видавця як Kwalee? Ми радимо вам зосередитися на цих двох ключових областях.

Веселий геймплей

Це майже само собою зрозуміло, але вашою першою роздумою при створенні прототипу має бути передача сутності геймплею, що визначає вашу гру. Які взаємодії та ключові вибори повинен зробити гравець? Яка формула для кожного рівня?

Ваш прототип повинен відповідати на ці запитання, щоб видавець міг оцінити його потенціал – і почати захоплюватися ним!

Але на щастя, вам не потрібно буде сотні рівнів, щоб це зробити. З нашого досвіду, мінімально достатньо трьох, щоб ми могли почати тестувати прототип і побачити, як гравці можуть взаємодіяти з повною грою в майбутньому.

Тому, як пріоритет, зосередьтеся на вдосконаленні лише декількох рівнів з чудовим геймплеєм і подивіться, куди це вас приведе!

Візуальний стиль

Хоча геймплей – це головне, це потрібно збалансувати з певним урахуванням візуального стилю гри.

Куби та блоки тут не підійдуть, адже видавцю потрібно зрозуміти, яким буде завершений стиль гри. Щоб досягти задовільного рівня стилізації, не знижуючи швидкість розробки, яку ми обговорювали раніше, використовуй
ty готові елементи де можливо, щоб побудувати ігровий світ, якомога ближчий до того, як ви його уявляєте.

І знову ж таки, пам'ятайте, що прототип – це лише стартова точка, тому ці візуальні елементи можуть бути додатково розвиті пізніше, якщо тести дадуть позитивні результати.

Ідіть і створюйте прототип гри!

Тож, сподіваємось, вас тепер переконали, що надійний прототип – це все, що вам потрібно, щоб привернути увагу видавця як Kwalee! Якщо у вас уже є, ми будемо раді, якщо ви звернетесь до нас. Ми обов'язково переглянемо ваш прототип і зв'яжемося щодо наступних кроків!

Як нагороджений видавець мобільних ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб ваша мобільна гра стала найпопулярнішою. Надсилайте та тестуйте свої ігри на ринку через наш офіційний Портал Видавництва. Все, що вам потрібно - це кілька хвилин та декілька відео ігрового процесу чи простий ігровий прототип вашої мобільної гри. Слідкуйте за нами в соціальних мережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що пропонують захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Поділитися цією статтею: