Кодування власних ігор… не таке легке, як ви думаєте! Лише сміливці та відважні вирішать стати розробником ігор за шість місяців.
Тож будьмо чесними: шість місяців — це сміливий термін. Якщо у вас вже не було досвіду в створенні цікавих програмних проектів, будь то як особисте хобі чи професійна кар'єра, розробка ігор — це важке завдання, яке потребує багато часу, щоб стати майстром.
На щастя, у вас є вибір, і винагороди привабливі. Гіперкежуал ігри пропонують доступний шлях у індустрію. Тож, якщо ви хочете створювати цікаві мобільні ігри, що:
- можуть бути відтворені на будь-якому мобільному пристрої,
- можуть бути відтворені практично будь-ким,
- і можуть бути створені за короткий проміжок часу,
тоді ця стаття може стати вашою північною зіркою у вашій подорожі розробника ігор.
У нас також є безліч ресурсів для навчання на різні теми з розробки ігор, коли ви зареєструєтесь у нашому Порталі Видавця. Тут ви також можете надсилати свої ігри та запитувати безкоштовне тестування ігор, отримувати відгуки та дізнатися, чи готові ваші Гіперкежуал ігри для магазину додатків.
Перш за все — вивчи основи програмування
Ігри по суті — це програмне забезпечення. Щоб програмне забезпечення працювало на комп'ютері, воно має читати список команд. Програміст — це той, хто пише ці команди. Якщо ви хочете стати розробником ігор, розраховуйте, що будете програмістом 90% часу.
Ці команди можуть приймати різні форми; програмні мови, як їх називають. Ви можете вибрати між мовами, такими як C#, C++, Python, Java, Lua або навіть мовами, специфічними для рушіїв, такими як GDScript або GML. Але якщо вам потрібна основна відповідь, зазвичай ви побачите, що розробники ігор створюють ігри на C# або C++. (Ми пояснимо чому за мить.)
Вивчення основ програмування не займає багато часу. Насправді ви можете знайти багато ресурсів онлайн, що пропонують безкоштовні уроки на C#, включаючи FreeCodeCamp, Brackeys або навіть офіційний 8-годинний курс з основ C# від Microsoft.
Вивчення основ програмування не повинно зайняти у вас більше тижня. Оскільки більшість мов програмування для ігор є об'єктно-орієнтованими, основи здебільшого однакові. Ідеально, якщо у вас не буде проблем з переходом з однієї мови програмування на іншу з цієї причини.
Ми знаємо, про що ви думаєте. 'Як я дізнаюся, яка мова програмування підходить мені найкраще?'
Все це повністю залежить від рушія ігор, який ви виберете для створення ваших Гіперкежуал ігор.
Ознайомтеся з рушієм ігор
Вибір правильної мови програмування залежить від вашого обраного рушія ігор. А вибір правильного рушія ігор може означати врахування таких факторів, як популярність, зручність використання, ліцензування тощо.
Більшість людей, які хочуть створити Гіперкежуал ігри, обирають Unity, коли вирішують стати розробниками ігор. Це в основному через його популярність та широку підтримку спільноти, що робить C# іншою домінуючою мовою у цій галузі. Однак ви все ще можете обирати між іншими рушіями ігор, такими як:
- Unreal Engine (C++, Blueprints)
- Godot (C#, GDScript, VisualScript)
- GameMaker Studio (GameMaker Language, GML Visual)
Більше значення має те, яким рушієм ігор вам зручно користуватися для створення ігор. Ознайомлення з рушієм є ключем, і це окупається в довгостроковій перспективі. Більшість розробників використовують Unity, тому що це найміцніший рушій ігор для незалежних розробників. Unreal - це чудовий вибір, якщо 1) ви хочете вивчити C++, і 2) ви хочете потрапити у розробку ігор класу «ААА».
Ось розподіл часу, який буде потрібен для вивчення основних компонентів рушія ігор (ідеально Unity):
- Основний інтерфейс користувача: 1-2 години.
- Введення поведінки GameObjects: Тиждень.
- Створення інтерактивного інтерфейсу користувача: Тиждень.
Вивчення усього рушія ігор нереалістичне, не кажучи вже про те, що це непотрібно. Ви можете вивчати додаткові частини поки створюєте ігри протягом тих шести місяців, які ви з ним проводите, або навіть довго після того, як укладете договір видавця.
Почніть з малого
Скільки разів ви чули від когось: 'Я думав про створення невеличкого, але цікавого RPG'?
Швидше за все, ці люди новачки у розробці ігор. Ідея створення нашої ідеальної гри або гри, натхненної нашими улюбленими іграми, є звичною пасткою для новачків.
Вам потрібно почати з найменших ідей, щоб зрозуміти, як ваші інструменти та ваші знання програмування співпрацюють. Маленькі ігри, які ви робите на початкових етапах, є навчальними колесами, необхідними для розуміння різних аспектів розробки ігор.
Ви вивчаєте матеріали та шейдери? Створіть гру, в якій потрібно зіставляти різні об'єкти один з одним за кольором. Вивчаєте, як рух у ізометричній грі працює? Створіть гру, де м'яч рухається до пункту призначення, на який ви клацаєте.
Прототипування цих невеликих ідей швидко може зайняти всього тиждень або менше. І з часом, створюючи все більше і більше прототипів, ви зрозумієте, що саме робити кожного разу, і невідворотно скоротите час і повторно використаєте активи, де це можливо.
Це маленькі ідеї, які повільно навчають вас, як рушій та код працюють у тандемі, щоб доставити досвід.
Говорячи про досвід…
Зрозумійте, як створюється цікава гра
Проектування та створення захоплюючого грального досвіду — це весело. Але це також має свої власні принципи та основи, які різняться від гри до гри. Гіперкежуал ігри відомі своїм маленьким геймплеєм, короткостроковою захопливістю та масовою привабливістю. Є цілий путівник з цих принципів, який ви можете переглянути.
Створення базових ігор є легким завданням, але зробити їх цікавими — це складна частина, яка вимагає часу, терпіння, та знань про те, що змушує гравців захоплюватися. Ми можемо допомогти вам із цим, якщо у вас виникли труднощі.
У нас є різноманітні перевірені ресурси Гіперкежуал, які створили понад 45 ігор №1, запущених Kwalee. Ви можете безкоштовно отримати до них доступ після приєднання до нашого офіційного Порталу Видавця Kwalee.
Зв'яжіться з іншими розробниками ігор
Вся робота без розваг робить вас нудним розробником ігор. Один з найкращих способів утвердитися в індустрії, коли ви стаєте розробником ігор, це налагодження зв'язків з людьми, які займаються розробкою ігор на життя.
Якщо ви тільки що вийшли з університету, створіть новий профіль LinkedIn і додайте кілька частин про історію роботи та проектів з розробки ігор, які ви створили. Потім додайте посилання на це в своєму портфоліо. Коли ви зустрічаєте нових людей в індустрії, ви можете обмінюватися даними, зв'язуватися і знайомитися з ними як з наставниками. І врешті-решт, знайдуться можливості, які потягнуться до вас, які ви можете взяти і отримати більше досвіду.
Робіть те саме з іншими спільнотами, особливо з тими, що населені іншими розробниками ігор, включаючи Reddit і Discord. Це чудовий спосіб знайти нових друзів, отримати зворотний зв'язок про ваші проекти, і розвивати більше навичок, щоб отримати ще якісніші можливості. Ніколи не припиняйте зв'язуватися під час цих подій!
Розгляньте можливість отримання ступеня або проходження буткемпу з розробки ігор
Хочете отримати всебічне освіту з програмування? Можете вільно взяти його в університеті! Хоча вам не потрібен ступінь, щоб стати розробником ігор, добре мати його, особливо якщо ви хочете працювати над іграми в іншій країні. Ви зустрінете й однодумців-однокласників і професорів, які можуть надати вам підтримку, необхідну для реалізації проектів та вироблення розуміння.
Загалом, краще, якщо ви зможете отримати ступінь у галузі програмного розвитку або іншій галузі науки, ніж спеціалізовану ступінь з розробки ігор. Але якщо ви хочете отримати сертифікації з розробки ігор, буткемпи з розробки ігор можуть допомогти.
Залежно від того, як структурований буткемп, це може зайняти вам один день до чотирьох/шести тижнів, щоб його закінчити і отримати сертифікацію.
Використайте «таємний» відгук
Є один спосіб отримати ефективний одразу відгук. І не багато хто говорить про цей «таємний» відгук.
Ви не можете знати, чи зробили достатньо прогресу, поки не отримаєте цей відгук на вашу роботу. І якщо ви це зробите, це може допомогти вам подолати потребу принижувати своє портфоліо знову і знову.
Ми говоримо про співбесіди.
Коли ви підвішуєте курсор миші над кнопкою Застосувати, ваш синдром самозванця нависає над вами, як велика вежа, яка не дає вам натиснути. Ми розуміємо, чому.
Люди не дуже добре сприймають відмови, тому застосування на роботу раптом стає страшним. Але це нормально – ви не можете знати, чи досягли ви прогресу, поки не отримаєте потрібний відгук. І один із найбільш ефективних, але «незгаданих» способів отримати відгук — це подавати заявки на роботу і дізнатися, чи отримали ви їх.
Тож шукайте стажування та молодші ролі в студіях з розробки ігор, і починайте подавати заявки в будь-якому разі. Отримання співбесіди і їх проходження може дати вам робочу ментальну модель того, що рекрутери шукають в найкращих кандидатах і які питання вони задають. Якщо вас відхилили, ви можете попросити їх відгук про вашу заявку. Вони погодяться, якщо ви заслужите їхню прихильність. Наш посібник з побудови правильної заявки на роботу може спростити це для вас.
Використовуючи ці нові знання, ви можете налаштувати своє портфоліо та заявки, щоб підійти до цієї ролі, про яку ви мріяли. (Або почати пітчинг до видавців ігор, як ми!)
І робіть це знову і знову!
Потрібно всього сім простих, але послідовних кроків, щоб виростити свій шлях в індустрію. Щоб стати розробником ігор, знадобиться багато часу і багато самонавчання. Іноді ви можете не вважати шість місяців достатніми. Або ви берете участь у курсі, що триває протягом багатьох років. І це нормально – головне продовжувати вчитися та експериментувати.
І врешті-решт, у вас буде достатньо хороше портфоліо, яке ви можете подати видавцям ігор, як ми, або використовувати у своїх заявках на роботу, щоб отримати співбесіди.
Тримайте себе в курсі того, що відбувається в галузі, та не зупиняйтеся на додаванні високоякісних проектів у своє портфоліо. Це спосіб врешті-решт потрапити в індустрію ігор.
У нас є різноманітні вакансії для всіх, включаючи віддалені можливості! Загляньте на нашу сторінку вакансій і подивіться, що чекає на вас у Kwalee, якщо ви захоплені цією справою. Ви також можете звернутися до нас і нашої команди з підбору персоналу на LinkedIn , щоб запитати про відповідні ролі. Слідкуйте за нами у соціальних мережах (Twitter | Instagram | Facebook.








