Як створити чудову гру Hyper Casual за два дні

автор Kwalee Team

Ігровий джем представляє унікальний виклик для розробника ігор. Як створити будь-яку гру всього за 48 годин, не кажучи вже про таку, що має реальні перспективи? Що варто пріоритизувати, а що можна залишити поза увагою?

Тут, у Kwalee, ми спираємося на найпродуктивнішу студію з розробки Hyper Casual і процес, який порівнюють із проведенням ігрового джему щодня, тож ми знаємо дещо про швидку розробку!

Для вашого наступного Hyper Casual ігрового джему ось кілька наших порад, як встигнути в терміни та створити гру, яка виділяється!

За якими критеріями видавець оцінює ігрові джеми?

Інновація як у грі, так і в її презентації.

Ми всі знаємо, що реклама є важливою частиною успіху Hyper Casual, тому ви повинні уявити, як візуально захопити увагу своєї аудиторії.

На що слід звернути увагу, коли робите ігровий джем?

Для геймплею зосередьтесь на взаємодії з вашим ігровим світом, яка виглядатиме так само весело, як і грається. Намагаючись запровадити інновації, не робіть це на шкоду задоволенню від тактильного геймплею.

Не поліруйте! До кінця першого дня вся гра має бути іграбельною в якійсь формі. У вас мало часу для кардинальних змін, тому потрібно, щоб арт, програмування та дизайн були в чудовій формі.

Оцінюйте продукт, перш ніж турбуватися про VFX та полірування.

Які кути я можу зрізати, роблячи ігровий джем?

Чистий код може відійти на другий план — пріоритизуйте отримання чогось у руки, щоб побачити, чи ви рухаєтеся в правильному напрямку. Коли співпрацюєте, не хочете спотикатися далі, але намагайтеся підтвердити, що, на вашу думку, буде весело.

Чи слід бачити ігровий джем як змагання?

Усі ігрові джеми — це змагання, але нехай це вас надихає.

Інновація стає чудовим інструментом у оточенні однодумців і талановитих людей, але не бійтеся працювати над тим, що, на вашу думку, дасть найкращі результати, лише тому, що ви боїтеся, що хтось переступить через вас.

Чи можна справді успішно створити гру так швидко? Є приклади?

Звичайно! Прототип Jetpack Jump був створений одним розробником за один день. Це будова, яку ми протестували, що стала хітом з понад 40 мільйонів завантажень.

Наша процедура в перший рік розробки Hyper Casual обмежувала весь розвиток прототипів до 48 годин. Багато з наших хітів, як TENS!, Go Fish!, і Looper були створені за цих умов.

Я хочу перетворити свою гру з джему на публічну гру в майбутньому. На що слід звернути особливу увагу?

Як і у всій розробці ігор, найкраще, що ви можете мати, — це захоплюючий і захоплюючий механізм, який постійно приносить задоволення.

Велика причина, чому люди займаються розробкою ігор, полягає в тому, як захопливо відкривати веселі ігри, чи це особливо розумна головоломка, чи екшн-гра, що відчувається інтуїтивно зрозуміло.

Шукайте тісну ігрову петлю, в яку легко зануритися завдяки спрощеному, але інтуїтивно зрозумілому дизайну.

Якщо часу не вистачає для завершення гри, як можна підсилити вигляд поліру?

Це питання вибору боїв. Якщо ваша гра фокусується на русі окремого персонажа, якість анімацій та VFX, що допомагає створити ілюзію швидкості, стає надзвичайно цінною і вартою вашого часу.

Hyper Casual ігри, у великій мірі, стосуються забезпечення достатньо сильних допамінових ударів у потрібний час. Відокремте моменти, які мають виглядати приємно, але трохи розчаровують, і використовуйте рухи камери, VFX та анімації, щоб підняти ці моменти.

Як я можу навчитися дизайну за такий короткий час, якщо раніше не мав дизайнерського досвіду?

Грайте в heck з хітів Hyper Casual останніх трьох років. Те, що ви в основному знайдете, це каталог константно тісних, захоплюючих механізмів у доступному масовому форматі.

Дивіться, що резонує з вами. Розберіть задоволення і намагайтеся звести його до основних компонентів, які забезпечують досвід, що вас захоплює.

Можливо, це плинність управління, можливо, це сила фантазії від циклу покращення, можливо, це симулятор і спроба своїх сил у творчій професії. Знайдіть елементи, які резонують з вами, і черпайте натхнення з них.

Чи має баланс таке ж значення, як і фактор задоволення в грі?

Звичайно, ні. Безумовно, з вашим прототипом на початковій стадії ви хочете зосередитися на знаходженні та поданні задоволення — вам потрібно, щоб ті, хто дивиться вам через плече, сказали: «о, чоловіче, це виглядає круто, я хочу в це грати!»

Чи варто подавати свою заготовку з джему, якщо в ній бракує багатьох речей? Наприклад, звуку, музики, ігрового відчуття тощо.

Абсолютно, з кількох причин.

Зазвичай, розробники надто близькі до проекту, щоб намалювати межу, що важливо, а що ні, для прототипу на початковій стадії. Ви можете бути дуже здивовані результатами.

Ви також подаєте гру на суд експертів, які можуть побачити щось більше за те, що у вас є, і зможуть оцінити та поговорити з вами про бачення гри, навіть якщо ваш прототип ще не представляє його.

Що, якщо моя заготовка з джему не достатньо хороша?

Краса Hyper Casual полягає в творчій свободі, яку ринок надає розробникам, існує широкий спектр жанрів, стилів та естетики, які можуть резонувати з великою аудиторією.

З цієї причини ми діємо під загальним постулатом, що дурних ідей не існує. З цим приходить багато невдач, але це дозволяє нам визначити більш несподівані хіти, які ми легко могли б пропустити. Не бійтеся зазнавати невдачі. Жодна успішна студія Hyper Casual не піддавалася поразці від поганих ігрових метрик.

У мене залишився лише день/кілька годин на джем, але моя перша спроба Failed/ я не зміг придумати нічого, що можна зробити, навіть з темою та всім! Як я можу використати час, що залишився, щоб щось зробити?

У вас є два варіанти, і обидва можуть мати велику цінність. Якщо ви вважаєте, що у вашій початковій ідеї є щось, що ви не змогли повністю врятувати, то є сенс спробувати представити основну концепцію того, що, на вашу думку, є веселим — навіть якщо це не відповідає стандартам.

Однак, якщо вам більше цікавить щось інше, ви повинні дозволити собі свободу швидко зібрати щось функціональне, що, можливо, не в стані тестування, але може бути сприйняте захопленими очима та захопленими гравцями, коли передається суддям.

Створили гру за 48 годин? Цього більш ніж достатньо, щоб подати її до нашого Порталу Публікацій! Швидко та просто зареєструватися, це наш універсальний магазиндля безкоштовного тестування ваших ігор з нами, отримання безцінних відгуків і, сподіваємось, укладення вигідної угоди на публікацію! Натисніть тут, і ви зареєструєтеся за мить.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що пропонують захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Поділитися цією статтею: