Гібридні ігри - Посібник для розробників мобільних ігор

автор Nilay Patel

Що таке гібридні ігри і як їх створюють? Чим Hybrid Casual games відрізняються від Hyper Casual ігор? Ми пояснили це все тут.

У світі мобільних ігор, що постійно розвивається, з'явилася нова зірка: Hybrid Casual ігри. Вони з’єднують короткочасний драйв Hyper Casual ігор з іммерсійною глибиною Casual ігор. Давайте поринемо в деталі.

Термін "Hybrid Casual" вражає світ мобільних ігор. Гібридні ігри стали повсюдними зростаючи після пандемії, охоплюючи жанр, що бере все найкраще з Hyper Casual, намагаючись продовжити взаємодію користувачів та строк життя з механіками, взятими з Casual ігор. Але це досить складно; давайте розберемо гібридні ігри.

Загалом, Hyper Casual ігри доступні, легкі для розуміння та привабливі! Їх "перекусна" природа є тією, що приваблює гравців, які можуть приділити всього кілька хвилин на гру.

З іншого боку, гравці втрачають стимул повертатися до Hyper Casual ігор, коли насолодилися простою геймплеєм після кількох годин до кількох днів. Після того, як вони зіграли, їм здається, що вони "переграли все". Ось чому в гібридних іграх акцент робиться на додаткові функції, кожна з яких більш глибока та з вмістом, який потрібно розблокувати для користувачів, як у Casual іграх (згадайте Candy Crush та Royal Match). Ці додаткові, більш глибокі функції ведуть до вищої взаємодії та тривалішого строку життя, адже завжди є щось нове для досягнення й виконання.

Hybrid Casual ігри успішно змушують гравця відчувати:

  1. Задоволення від механік гри, які вони будують та використовують
  2. Стимул залишатися в грі, щоб підтримувати те, що вони вважають цінною інвестицією
  3. І нарешті, взаємодіяти з грою протягом тижнів, місяців і років, адже це те, що потрібно для досягнення всього

Властиве Hybrid Casual gaming є припущення, що витрати на привласнення користувача постійно зростають, і щоб дозволити собі придбати нових користувачів, гра повинна мати змогу монетизувати більш агресивно (наприклад, перехід на внутрішньоігрові покупки) або монетизувати протягом довшого періоду часу.

Гібридні Ігри проти Hyper Casual Ігор

Ключова різниця - додавання метагри. Метагра – це набір систем і механік, які об'єднують основний геймплей та додають нові функції та глибину до додатку. Hyper Casual ігри або зовсім не мали мети, або об’єднували основну гру з нею в один пакет розваг. На відміну від цього, гібридні ігри поєднують довгострокові, глибокі мета-механіки з простим основним геймплеєм для отримання найкращого з обох світів.

Ігри різних платформ і типів можуть надихати метагри на створення різних мета-шарів. Наративний, колекціонерський, рейдовий, будівельний, декораційний, і рольовий, щоб назвати деякі. Коли розробники досліджують нові опції у просторі Hybrid Casual, також вони відкриватимуть новіші та більш залучаючі мета-шари.

Також варто зазначити, що:

  • Метагри не натхненні виключно Casual іграми
  • Це дає розробникам місце для винайдення нових мета-шарів для доповнення своїх Hybrid Casual ігор
  • Введення метагри відкриває світ нової монетизації, такої, як монетизація на різних часових рамках протягом багатомісячного та багаторічного життя користувача

Це деякі з можливостей, які дозволяють Hybrid metagames:

  • Введення ретельно збалансованих економік, які мають кранчики (що створюють ваші ресурси) і раковини (де ваші ресурси використовуються)
  • Продаж "зменшення роздратування" через створення вузьких місць і точок болі, так що користувачі готові дивитися рекламу або робити покупку, щоб їх усунути
  • Продаж "швидкості" і дозволяє користувачам надолужити згаяне в змаганнях
  • Продаж "прогресу" і "входу" обмежуючи те, скільки користувач може грати за замовчуванням
  • Продаж унікальних предметів, щоб користувачі могли персоналізувати та виразити себе у грі

Це одна з головних причин, чому Hybrid Casual ігри так успішні з IAPs. Хоча не всі Hybrid Casual ігри мають цю схему монетизації, глибший рівень взаємодії відкриває нові методи монетизації в порівнянні з Hyper Casual, де:

  • Розробникам доводиться в значній мірі покладатися на дохід від реклами, щоб бути успішними
  • Самі ігри зазвичай розраховані на короткочасну розвагу користувачів

Який приклад гібридної гри?

Hybrid Casual ігри заохочують гравців проводити складні ресурси через ігрову економіку. Це робиться зручно через метагру.

Comparison Hybrid Casual Games

Наприклад, Fitness Club 3D використовує тему фітнес-клубу, щоб запропонувати гравцям безліч варіантів для витрати ресурсів. Це метагра з будівництвом бази, де гравці можуть купувати нове обладнання, наймати нових тренерів і розширювати нові кімнати.

Fitness Club 3D

Однак, гравці повинні добувати ресурси протягом тривалого часу, щоб клуб міг самостійно працювати. Отже, гравці можуть купувати поліпшення персонажів і клубні оновлення, щоб підвищити свій прогрес.

Інший приклад - Perfect Coffee 3D. Гравці можуть використовувати гроші, які вони заробили від клієнтів, щоб створювати свої власні кафе або покращувати навички бариста. Це може включати додавання декору, установлення додаткових столів і купівлю нових інгредієнтів для створення цікавіших напоїв.

Perfect Coffee 3D

Чи замінюють Hybrid Casual ігри Hyper Casual ігри?

Простіше кажучи, ні. Хоча багато розробників активно переходять на Hybrid Casual ігри, одна теорія полягає в тому, що Hybrid ігри розширять ринок, дозволяючи створити новий жанр. Тим не менш, деякі можуть сказати, що гібридні ігри крадуть місце як у Hyper Casual сегменту, так і у більш традиційних Casual ігор.

Оскільки стратегії монетизації побудовані навколо самої метагри, гравці стимулюються їх використовувати і прискорювати прогрес. Отже, гравці, які встановлюють Hybrid Casual ігри, приходять за Hyper Casual-подібним досвідом, але залишаються через метагру.

Чи можна конвертувати Hyper Casual ігри в гібридні?

Це легше сказати, ніж зробити, але це абсолютно можливо. Зазвичай є два фактори, які слід враховувати при "гібридизації" Hyper Casual гри:

  • Утримання: чи має Hyper Casual гра якийсь простір для введення мета-шару? Метагра часто стає причиною, чому гравці залишаються.
  • Час гри: якщо гравці проводять багато часу в Hyper Casual грі за одну сесію, це вказує на те, що механіки гри можуть бути розширені з більшою кількістю гібридних елементів.

Ви також можете заздалегідь планувати майбутні гібридні елементи при першій розробці Hyper Casual ідеї. Таким чином, ви зможете потенційно перетворити її на Hybrid гру в майбутньому без будь-яких труднощів. Це зменшує ймовірність накладення вмісту на вашу гру, що потребує більше часу і зусиль, якщо це не заплановано. Зверніть увагу, що це не єдиний спосіб створення чудових Hybrid Casual ігор.

3 поради для створення Hybrid Casual гри

Хоча є багато факторів, які слід враховувати, ці пункти можуть допомогти вам рухатися у правильному напрямку в розробці:

  • Hybrid Casual ігри не є новим жанром; ринок вже переповнений іграми, які використовують ці принципи. Проте, є простір для інновацій. З ефективним дослідженням ринку, правильною темою і інноваціями ви можете залишити свій слід в жанрі.
  • Hybrid Casual ігри дозволяють художню свободу, тому презентація має значення. Подумайте про художній стиль, який привертає увагу, а потім добре використовуйте його для вашого геймплею і реклами.
  • Говорячи про рекламу, вони все ще відіграють важливу роль у маркетингу Hybrid Casual ігор. Вони повинні захопити увагу користувача в перші кілька секунд. Тому варто будувати ваші прототипи з "рекламними" моментами геймплею.

Чи є у вас навички щоби створити якісні гібридні ігри?

Хочете розробляти мобільні ігри, які будуть розважати гравців протягом місяців і років? Команда розробки Hybrid Casual Ігор у Kwalee наймає таланти на різні ролі у наших студіях у Великій Британії, Індії, Китаї та Португалії, а також на віддалені можливості по всьому світу. Ми пишаємося тим, що підтримуємо творчу середу для розробки прототипів, де кожен заохочується подавати свої ідеї та працювати в невеликих, уповноважених командах. З великими перевагами та активно розвиваємою інструментальною та технологічною базою, Kwalee - це чудове місце для росту вашої кар'єри в розробці ігор. Дізнайтеся більше про наші , та , щоб подати вашу заявку.

Якщо ви студія ігор з гібридною грою, яка є в App Stores, але ви можете відчувати, що потребуєте додаткової підтримки для досягнення наступного рівня успіху, продовжуйте читати.

Цікавий досвід створення гібридної гри, але її публікація - це інша історія.

Це тому, що мобільні видавці ігор можуть вас підтримати. Вони мають навички для перетворення ігор у топи ринкових чартів. Найкраще шукати тих, хто має:

  1. Ігрове портфоліо з мільйонами або мільярдами завантажень по всьому світу
  2. Рекорд успішних і сильних відносин з розробниками їхньої гри
  3. Команду експертів індустрії, готових запропонувати експертну пораду щодо розробки ігор.

Kwalee розширює своє ігрове портфоліо завдяки Hybrid Casual іграм. Наша експертна робота з маркетингу давала понад один мільярд світових завантажень ігор, і ми активно шукаємо розробників для співпраці, щоб підкорити чарти з гібридами з Hybrid Casual.

Бажаєте дізнатися більше? Відкрийте для себе інновації в іграх та досліджуйте унікальні характеристики Hybrid Casual ігор разом із Nilay, головою продукту в Kwalee, нижче.

Немає часу, як зараз надішліть ваше посилання на гібридну гру App Store через , і ми з вами зв'яжемося. Зацікавлені поділитися своїм досвідом або написати гостеву статтю для нас? Поспілкуйтеся з нами в наших соціальних мережах ( | | | | | ) і ми розглянемо щось для вас! Поділіться цією статтею з любителями ігор і дайте знати, як вона може допомогти їм виявити або розробити блискучу гру!

Про автора:

Nilay Patel є керівником продукту у Kwalee, зосереджуючись на розробці мобільних ігор, що ґрунтуються на даних. Він раніше працював у TMT Product та Strategy протягом десяти років і допоміг запустити Triple Tile у Tripledot Studios.

Поділитися цією статтею: