Успіх зсередини: Airport Security

автор Simon Platt

Концепція Airport Security була реалізована після того, як один з дизайнерів подумав про досвід роботи охоронцем у торговому центрі, підкреслюючи, якими будуть теми, концепції та механіки. Команда дизайнерів генерувала ідеї, як перетворити це на Hyper Casual досвід і визначити права і помилки ігор, які вони досліджували.

Саме тоді з'явилася основа — гравець є офіцером безпеки аеропорту, відповідальним за перевірку пасажирів. Ось що потрібно було для перетворення гри на успішний чарт.

Як з'явилася концепція

У Airport Security гравець в унікальній позиції вирішує, які пасажири зможуть подорожувати, даючи вам почуття владності.

Ви перевіряєте пасажирів, оглядаєте їх паспорти, допитуєте їх і використовуєте вашу інтуїцію чи логіку, щоб або заарештувати їх, або дозволити їм піти. Це весело грати з позиції сили.

Тому ключем до успіху гри було створення унікальних і цікавих персонажів.

Ці аспекти гри захоплюють гравця, викликаючи інтриги та цікавість побачити наступний забавний елемент.

Розробка геймплею та залучення гравців

Спочатку команда дизайнерів була скептично налаштована на введення наборів міні-ігор у Hyper Casual заголовку. Однак успіхи таких ігор, як Makeover Studio 3D і Bake It, показали значні результати, які свідчили про інше. Команда сприйняла Airport Security як можливість зануритися в «збірку мініігор».

Деякі мініігри вимагали від команди подвоїти зусилля на креативному написанні, щоб створити оригінальність для кожного персонажа, який потрапив у гру. Це, в поєднанні з грою, що шукає приховане, робить весь досвід захоплюючим і цікавим для гравців.

Щоб надати грі відчуття руху й безперервності між мінііграми, команда розробників налаштувала переходи між різними мінііграми в межах середовища аеропорту, замість того щоб одразу перемикати камеру на певні екрани.

Пошук правильного залучення не обійшовся без власних викликів, звісно. З одного боку, був контент, який команда дизайнерів мала створити достатньо, щоб гравець міг вникнути в нього без повторення однакових персонажів або елементів на ранішніх етапах.

З іншого боку, були технічні виклики, які виявилися досить складними для команди розробників.

Вирішення технічних труднощів

Основна механіка в мінігрі перевірки паспортів пов'язана з малюванням на паспорті, тому розробникам потрібно було впровадити технологію малювання.

Розробники хотіли, щоб технологія розуміла, на яких частинах паспорта гравець малював, щоб використовувати виділені дані для перехресного порівняння їх із заявами персонажа. Це б допомогло гравцям знаходити помилки та невідповідності у тому, що вони знаходять.

Мінімальна гра перевірки тіла теж виявилася непростою для роботи. Коли розкривається або приховується предмет, самі предмети повинні були відтворюватися на різних камерах, що розробники мусили робити для певних сценаріїв.

Це були уроки, які команди вивчили, працюючи над попередніми іграми Kwalee, і успішно застосували, коли спочатку почали планувати зусилля з розробки для Airport Security, надавши грі відчуття плавності.

Візуалізація мистецтва

Команда художників об’єдналася на різних етапах проєкту, використовуючи знання, які вони розвивали під час попередніх ігор, щоб створити чистий, веселий, соковитий і доступний стиль оформлення. Щоб стиль «вистрибував» і надавав грі живість, команда мистців ввела веселі, цікаві анімації, що доповнюють особистості персонажів.

Це створило різні розважальні сценарії, де гравець стає свідком чогось цікавого без втоми від ігрового процесу й візуальних елементів у довгостроковій перспективі.

Створення консистентного з темою UI

Постійно існує думка, що Hyper Casual ігри повинні тримати елементи UI на мінімальному рівні, коли насправді, це залежить від гри. Робота над попередніми проектами дала команді мистців розуміння того, як розробляти активи та елементи UI певним чином, що допомагає гравцям відчувати себе більш зануреними у гру, у яку вони грають.

Враховуючи нових, повертаючись і досвідчених гравців, як обох, команди мистців і дизайнерів змогли створити читабельну та зручну систему UI, яка відповідає захоплюючості гри.

Оскільки основна ігрова петля гри полягає у виявленні та виділенні дрібних деталей в ігровому світі, важливо було уникати занадто яскравих елементів.

Подвоєння на KPI

Хоча маркетингова команда була впевнена, що Airport Security покаже гарні результати, вони не очікували великої популярності, якої гра досягла до самого запуску.

LTV та рівень утримання гри були середніми у порівнянні з попередніми запусками. Однак гра показала сильні маркетингові KPI, змусивши команду зрозуміти, що вони можуть мати у себе на руках хіт продаж.

Щоб вирішити проблему зі зниженням CPI гри, до відео та ігрових оголошень було зроблено кілька ітерацій. Вибір цього напрямку швидко поставив гру на вершину чартів.

Реліз і результати

Зараз Airport Security продовжує бути успішним хітом чартів!

Після двох місяців в ефірі Airport Security має понад 13.4 млн завантажень, з яких чотири країни, які найбільше сприяють цим завантаженням, - це США, Бразилія, Індія та Велика Британія.

Гра також зайняла перше місце в категоріях Ігри та Казуальні ігри у різних країнах.

Airport Security Рейтинги для Google Play Store та App Store відповідно.

Ми слідкуємо за тим, наскільки відданими були гравці своїм обов'язкам як офіцера безпеки аеропорту, тому ось деякі цікаві цифри, які варто перевірити:

Ми маємо повне дослідження випадків, доступне на Kwalee Publishing Portal для всіх розробників ігор – вхід безкоштовний! Приєднуйтеся до порталу і отримайте доступ до частини нашого преміум-контенту Hyper Casual, який може розкрити ваш потенціал для створення наступного хіта чарту.

«Успіх зсередини» - це місце, де наші експерти з Hyper Casual глибоко досліджують успіхи Kwalee, розбираючи життя гри до і після запуску – від розробки до маркетингу. Дізнайтеся, як наші ігри стали такими успішними, безкоштовно!

Про автора:

Саймон грав ключову роль у створенні бренду Kwalee як компанії з розробки Hyper Casual та Hybrid Casual ігор, керуючи всіма нашими внутрішніми зусиллями з розробки мобільних ігор як наш директор студії в Лімінгтоні.

Поділитися цією статтею: