У середині успіху: Build Your Vehicle

автор Simon Platt

Цікавий факт: Build Your Vehicle була концепцією, що існувала ще в травні 2021. Але вона не пройшла відбір через дуже низькі результати тестування 7 доки проект не відновили через рік. Зазвичай, наша філософія - швидко зазнати невдачі; тестувати, прототипувати та випускати швидко, коли дані переконливі, і переходити до наступного, коли ні. То що ж змінилося за рік?

Ідея виникла під час мозкового штурму між нашими менеджерами з видавництва та розробниками з Clap Clap Games. Менеджери надали різні посилання та вільні ідеї на основі поточних трендів на ринку. Однією з модних ідей була тема збирання авто з елементами бігової гри.

Беручи це за можливого переможця, розробники зробили перший прототип у травні 2021 і протестували його. На жаль, результати тестів були не дуже позитивними, що трохи знизило мотивацію до гри.

Це історія того, як Kwalee та Clap Clap Games перетворили потенційний провал у великий успіх.

Початкові механіки гри

Build Your Vehicle - це бігова гра, де гравці збирають деталі, будують своє авто та мчать до фінішу. Початкова версія, протестована у травні 2021, тримала гравця і суперника на окремих шляхах, забезпечуючи одиночний досвід. Після збору всіх деталей гравці переходять у 3фазу міні-гри гонок64, повністю відокремлену від 3фази збору деталей64.

Що казали початкові тести

Результати ринкових тестів допомогли команді знайти недоліки, що стримували гру назад. Розробники спочатку тестували початковий прототип у травні 2021, а потім знову на початку червня 2021.

Але результати були не обнадійливими; хоча результати CPI були позитивними, CTR становив лише 4%. Це було недостатньо для Hyper Casual успіху, якого ми шукали.

Числа, які бачили, змусили розробників втратити будь-який імпульс для подальшої розробки гри. Вони не відчували, що є багато чого можна поліпшити. Тому проект був залишений, а ми перейшли до інших ігор.

У вересні 2021 один з наших менеджерів знайшов прототип і рекомендував дати грі ще один шанс. Проект відновили і приготували новий прототип.

Виклики у другій версії

Після тестування версії 2.0 стало ясно, що у нас є набагато більш захоплюючий продукт. Перші результати були позитивними, з низьким CPI і стабілізацією показників утримання на 30% на 1-й день. Гра демонструвала значні показники ігрового часу – людям подобалось грати! Розробники побачили обнадійливі результати і вирішили випустити гру в лютому 2022 з кількома рекламами.

Проте, показники утримання як для iOS, так і для Android не досягли очікуваних чисел. Ми пов'язали це з різними проблемами, включаючи:

  • темп гри,
  • вдосконалення віртуального відчуття (так званий 3ігровий комфорт64), і
  • поведінка AI.

Вирішивши ці питання, ми підвищили утримання до значних 40% на 1-й день; на 10% більше, ніж у першій версії. Показники ігрового часу з цього тесту також перевищили ті, що ми бачили в першому тесті утримання. Що стосується CPI, він не перевищував 10-13c на соціальних платформ, таких як TikTok, Snapchat та Facebook.

В цілому, потрібно було безліч змін, щоб досягти сьогоднішніх відмінних результатів з грою.

Головний інгредієнт

Найбільша проблема була в самій грі. Різні системи здавалися від'єднаними одна від одної, і бракувало виклику. Тому розробники переглянули основну гру, щоб зрозуміти, що можна поліпшити і що може зачепити гравців.

Ключова зміна ігрового процесу полягала в тому, щоб розмістити гравця та AI на одному треку, зв'язавши їх разом, дозволяючи будь-які фізичні взаємодії між ними.

Наприклад, якщо AI підбирає предмет, гравець втратить шанс, створюючи напругу. Гравці не лише гоняться до фінішу, але й змагаються за збір кращих частин. Тому люди природно захочуть випередити AI, штовхнути його, відтерти вбік, і проявити агресію, щоб випередити.

Другий проект покращень відшліфував конкурентну тематику: ефекти частинок, зміни кута камери та інші вдосконалення 4гравого комфорту64 і занурення.

Що далі для Build Your Vehicle?

Гра здобула велику популярність після релізу, досягши понад 3.6 млн встановлень глобально менше ніж за місяць.

Тепер розробники працюють над аналітикою гри з нашою командою, щоб поліпшити гру, включаючи:

  • підвищення привабливості для гравців у рівнях,
  • виконання спліт-тестів певних функцій, і
  • експериментування з привабливістю реклами для подальшого зниження CPI.

У нас є детальний аналіз на Kwalee Publishing Portal - вхід безкоштовний! Join the Portal, і отримайте доступ до нашого преміум Hyper Casual контенту - розкрийте свій потенціал і створіть наступний хіт на топ-чартах.

Про автора:

Саймон грав ключову роль у створенні бренду Kwalee як компанії з розробки Hyper Casual та Hybrid Casual ігор, керуючи всіма нашими внутрішніми зусиллями з розробки мобільних ігор як наш директор студії в Лімінгтоні.

Поділитися цією статтею: