Glow Up: Four Lessons from Makeover Studio 3D

автор Kwalee Team

Одна з найприємніших речей у роботі з іграми Hyper Casual - це те, що вони ніколи не зупиняються. Від Draw It і Shootout 3D до Let’s Be Cops 3D та Teacher Simulator, ми запустили великий ряд хітів, які часто мало пов’язані один з одним, крім їхнього успіху.

Дійсно, ігри, які запускаються глобально, представляють лише невеликий відсоток ідей і прототипів, які ми створюємо щодня з підходом «швидкого провалу», і різноманітність наших ігор видно на всіх стадіях.

Але навіть у цьому контексті Makeover Studio 3D виділяється як певна зміна для нас. Це симуляторна гра з переважно жіночою аудиторією, в якій гравець наносить макіяж, контуринг та інші косметичні процедури клієнтам, і проєкт вимагав цілком іншого підходу.

З грою, яка перевершила 9 млн завантажень після глобального запуску в квітні, можна сміливо сказати, що це був великий хіт. Тож які були ключові фактори її успіху та чого можна навчитися з цього?

Ми поставили це питання деяким ключовим гравцям у її розробці, і ось що вони нам розповіли!

Не просто дивіться на тренди – аналізуйте і розумійте їх

Це не рідкість, коли хіт Hyper Casual гра черпає натхнення з вірусних відео на TikTok або інших соціальних платформах, але з Makeover Studio 3D ми виявили, що важливо зрозуміти, що робить ці тренди привабливими.

Старший ігровий дизайнер Джесс Дарлінг, яка підтримала концепцію, пояснює, що її початковий пітч виник з «перегляду TikToks дівчат, які відбілювали зуби, робили наповнювачі для губ, операції на носі тощо», що вона помітила, що стає все популярнішим.

Але це не просто питання слідування популярному тренду, щоб створити гру з цією темою. Були задіяні багато днів мозкового штурму, багато перспектив було вивчено і, головне, багато різних прикладів макіяжу і «перетворення» на TikTok і YouTube було поглинено.

Голова розробки Simon Platt зазначає, що Джесс була «швидка, щоб принести дуже специфічні приклади вірусних відео в команду, що в кінцевому підсумку привело нас до шляху Makeover Studio."

Це специфічність, яка довелася ключем, і вона приходить лише коли ви берете не просто поверхневий інтерес, щоб побачити не лише що популярно, а чому це популярно. Які ключові моменти у відео притягують людей?

Також варто зазначити, що Makeover Studio 3D є першою грою Kwalee, яка спеціально націлена на жіночу аудиторію, і це сталося в час, коли, за словами Джесс, є "вибух жіночно орієнтованих гіперкежуал ігор", але це був побічний продукт нашого натхнення, а не навпаки. Ідея має бути першою, і вона визначить аудиторію гри!

Рішення, які мають значення, і свобода грати

Для команди розробки Makeover Studio 3D, зрозуміло, що надання гравцям великої свободи творчості, будь то досягнення майстерності, або перехід у "рогу", є великою частиною привабливості гри.

З найперших прототипів Джесс відзначає, що „гравець міг вирішити зробити наповнювач губ у правильних місцях з правильним кількістю, або вколоти занадто багато у губи і навіть будь-де на обличчі, залишивши клієнта дуже незадоволеним“."

„Ви могли б дати їй правильну кількість автозасмаги і зробити їй макіяж ідеально, або ви могли б окропити її занадто великою кількістю автозасмаги, залишивши її дуже оранжевою і потім зробити їй макіяж жахливий."

Це, очевидно, приводить до деяких кумедних візуалізацій і дає гравцям ще один веселий спосіб взаємодії з грою, не кажучи вже про те, що це відкриває багато можливостей для відео-реклами, яка привертає увагу!

"Хоча ви оцінюєтесь за свої зусилля, є відкрите запрошення для людей, як це роблять, навчаючись нанесенню макіяжу, грати з інструментами," каже Саймон. "Ви хочете побачити, що станеться, якщо нанести контур на лоб? Думаєте, що можете створити кращий вигляд, ніж ми? Йдіть уперед."

"Розуміючи нашу аудиторію, ми змогли використовувати наші зусилля там, де вони були найбільш цінними, і для Makeover Studio 3D це було в динамічному застосуванні та змішуванні макіяжу," додає він. "Ми хочемо, щоб наші гравці відчували, що їхні рішення важливі, і тому створення технології, яка насправді змішує кольори по обличчю, було ключовим інгредієнтом успіху гри."

Деякі ідеї краще разом

Ми відкриті щодо нашого швидкого підходу до розробки ігор, що означає, що у нас є багато прототипів, які не надійшли у випуск. Будь-який розробник у сфері Hyper Casual підтвердить таку історію.

Але це не означає, що з ігор, які не вийшли, нічого не можна навчитись – навпаки!

У випадку з Makeover Studio 3D, вона насправді об'єднала два окремих прототипи з подібною тематикою – один про нанесення макіяжу, інший, заснований на пластичній хірургії. Було додано новий ігровий процес, але саме зміст з цих двох прототипів сформував основу остаточної гри.

„Рішення об'єднати два прототипи дало нам широкий спектр творчості, коли справа стосувалася реклами та контенту,“ каже Саймон. Звичайно, це не завжди легко зробити, та це не є зрештою вироком, але варто розглянути, чи може будь-який з ваших прототипів бути підвищений ідеями та ігровим процесом, початково призначеними для інших ігор. Хоча це просто, це може мати перетворюючий ефект!

Прямо до відео

Цей останній пункт може бути універсально застосований до будь-якої Hyper Casual гри, і це те, що ми часто радимо, але дійсно варто розглянути, як виглядатимуть ваші відео на ранній стадії розробки.

‘‘Якщо я мав би використати одне слово, щоб описати підхід до оголошень для Makeover Studio 3D, це було б „прямий“,'' каже наш керівник цифрового маркетингу Райан Дейвіс. „Розташування камери в грі, і близькість персонажа до екрану допомагає нашим оголошенням вирізнятися. У насиченому просторі мобільних пристроїв наших гравців це досить важливо."

Хоча ви можете бути дуже творчими з оголошеннями, їх завжди в кінцевому підсумку повинна вести ігрова процесія, і саме тому важливо розглянути не лише що весело грати, але що весело дивитися.

Чи передається візуально веселість гри, без фактичної взаємодії з нею? Якщо ні, то можна лише обмежено щось зробити зі самим оголошенням, не переглядаючи фактичну ігрову процесію.

Якщо ви вважаєте, що ваша гра має потенціал стати наступним хітом Hyper Casual, дізнайтеся більше про публікацію з нами тут щоб розпочати свій шлях до вершини чартів! Ви будете працювати безпосередньо з експертами Hyper Casual у цій статті, а також з багатьма іншими.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що пропонують захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Поділитися цією статтею: