People Make Kwalee: Andrew Graham

автор Kwalee Team

Kwalee складається з різноманітних людей, і ми постійно зростаємо.

Щоб надати уявлення про багатьох осіб і ролі, що беруть участь у випуску ігор, які займають перші місця в чартах, ми відхиляємо завісу і акцентуємо увагу на людях, які роблять це можливим. Також перегляньте повний архів People Make Kwalee для історій всіх!

Цього разу ми спілкуємось з нашим Гуру ігрового процесу так, це його офіційне звання Andrew Graham!

Чим ви займаєтесь у Kwalee?

Моє офіційне звання Гуру ігрового процесу. Зараз я в основному працюю над прототипами ігор, що означає програмування багатьох ігор.

Наша філософія розробляти якомога більше ідей якнайшвидше. Ми тестуємо їх на ринку і дивимось, які видаються найкращими. Найуспішніші удосконалюються та розповсюджуються по всьому світу. Працювати над стількома різноманітними ідеями це чудово. Ніколи не нудно.

Яка була ваша перша гра?

Вау. Тепер ми йдемо далеко назад. Думаю, це були Space Invaders на Atari VCS моїх кузенів. Я так заздрив! Або це був клон Pong на 'ТВ-грі' Binatone, що у нас була (навіть близько не така хороша, як Atari!).

Зрештою я отримав ZX81, що означало, що я міг сам писати ігри.

Як почалась ваша кар'єра в іграх?

Як тільки зміг, ще в школі, я отримав ZX81 і навчився програмувати. Індустрія тоді була ще на початку, тому я відправляв ігри компаніям, які продавали їх поштою.

Коли я отримав Commodore 64, все ставало краще, і я почав писати ігри для таких, як Software Projects та Codemasters. Я взяв рік відпустки з університету, щоб працювати в Codemasters, де писав Micro Machines для Nintendo Entertainment System.

Чим відрізняється життя в Kwalee від інших компаній?

Kwalee стала компанією, яка не схожа на жодну, в якій я працював, включаючи Codemasters. Швидкий оберт проектів та ідей захопливий, і весь колектив залучений до цього процесу.

Ви можете відчути ентузіазм, прогулюючись офісом або через розмови у Slack, враховуючи поточну ситуацію.

Щось про вашу роль, що може здивувати людей

Інколи я дивлюся на дошку несподівано задоволення на Reddit для ідей ігор!

Який ваш найпишніший момент як працівника Kwalee?

Коли одна з ігор, над якою ви працювали, досягає успіху, це велике почуття. Особливо коли знаєш, що багато талановитих людей працювали разом, щоб це сталося.

Яку пораду ви дали б бажаючим потрапити в індустрію ігор?

Працюйте над особистими проектами, самостійно або у команді. Спробуйте завершити проект, щоб продемонструвати свої здібності.

Якщо ви зацікавлені приєднатися до Andrew і нашої команди, ми зараз шукаємо багато цікавих вакансій. можете надати їх нашій видавничій команді.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що пропонують захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: