People Make Kwalee: Simon Platt

автор Kwalee Team

Kwalee складається з різних людей, і ми весь час зростаємо! Щоб надати уявлення про численних людей і ролі, які беруть участь у випуску успішних ігор, ми відкриваємо завісу тайни та зосереджуємо увагу на тих, хто робить це все можливим. Вільно читайте інші історії People Make Kwalee у нашому архіві!

Цього разу ми спілкуємось з нашим професійним борцем, перетвореним у розробника Hyper Casual ігор надзвичайного класу, Simon Platt.

Чим ви займаєтеся у Kwalee?

Я є Головою відділу розробки у Kwalee, керуючи створенням та розробкою наших ігор від грубого прототипу до повної продукції.

Яка перша гра, в яку ви коли-небудь грали?

Мені було 7 років, коли мене витягли з гри в настільні ігри з братами, щоб познайомитися з новими сусідами і привітати їх на вулиці.

Я пам’ятаю, як зайшов до їхнього будинку з перехрещеними руками, поки не побачив їхнього сина, що грав на новому NES. Наступні 15 хвилин я провів, спостерігаючи, як він знову і знову помирає в Super Mario Bros, зачарований інтерактивною магією на екрані.

Хоча мені дали всього кілька хвилин для гри, цього вистачило, щоб запустити тримісячну кампанію наполягання на купівлю консолі для мене.

Як почалася ваша кар'єра в іграх?

Я працював тимчасово разом з кар'єрою професійного борця, коли вперше приєднався до індустрії ігор як QA технік у великій британській ігровій студії, тестуючи гоночні ігри.

Я абсолютно любив цю роботу. Вперше в житті я з радістю йшов на роботу і багато зусиль вклав у розуміння деталей дизайну і програмування, що зробило мене краще у моїй ролі.

Я дізнався, що дуже легко для початкового рівня відчувати себе ігнорованим у великій команді розробки, що вплинуло на деяких моїх колег, проте я залишався вдячним за те, що отримував оплату за вплив і покращення відеоігор — чого я не мав формальної освіти для цього.

З часом мені дали більше обов'язків, і відсутність амбіцій до цього моменту перетворилася на бажання зрозуміти та покращити процеси навколо мене. Я подався на посаду менеджера QA у ігровій студії в Лондоні — щось значно вище за мої можливості на той час — і отримав цю роботу під час першого інтерв’ю.

Почувався переповненим, і відчайдушно намагався приховати той факт, що майже нічого не знав про управління всім відділом, я максимально швидко намагався навчитися у сильної команди старших та ветеранських спеціалістів галузі, поруч з якими тепер знаходився. Швидко допоміг перетворити QA в невід'ємну частину процесу розробки завдяки сильної підтримки чудовій управлінській команди.

Тут я навчився цінувати розвиток з невеликою командою і як за допомогою процесу найму чудових людей можна розвинути мораль поваги та командної роботи для створення кращих ігор. Я також навчився програмуванню в цей час, щоб краще розуміти, як вирішувати проблему, а не тільки визначати її.

Звідти я пішов на роботу в Kwalee як глава відділу QA, не лише для можливості працювати з цікавою студією, яка намагається знайти своє місце, але і для роботи з легендами індустрії, такими як David Darling та Andrew Graham — людьми, що сформували моє дитинство.

Незабаром почав наполягати на більшій відповідальності, керуючись бажанням запровадити більше структури в студії, чого мої колеги дуже хотіли. Я був підвищений до продюсера через кілька місяців, і ми перейшли на ринок Hyper Casual — з'являється новий ринок, який ми побачили як захоплюючу можливість.

Після проектування наших перших комерційних успіхів, таких як TENS!, Spillz, Looper та Go Fish, мене підвищили до голови відділу розробки та дали контроль над дизайном і розробкою всіх внутрішніх проектів.

Як життя у Kwalee відрізняється від інших компаній, де ви працювали?

Kwalee є місцем для творчості та співпраці. Ми цінуємо, що чудові ідеї можуть виходити від будь-кого і дуже стараємося, щоб кожен співробітник відчував свободу висловлювати свою думку і робити пропозиції.

Ми дотримуємося цієї обіцянки за допомогою нашої ініціативи "Creative Wednesday", надаючи платформу для будь-кого в компанії, щоб подавати ідеї нових ігор.

Наша студія побудована на повазі та компромісі, а забезпечення того, щоб кожен співробітник у кожному відділі відчував, що може вільно висловлювати свою думку в будь-який час, є надзвичайно важливим для мене.

Розкажіть щось про вашу роль, що може здивувати людей.

Я проводжу велику кількість часу, сидячи з членами кожної команди, від програмістів до фахівців з рекрутингу, обговорюючи їх концепції та механіки нових ігрових ідей.

Я використовую ці можливості, щоб навчити команду принципам дизайну Hyper Casual ігор. Я також регулярно проводжу майстер-класи для всієї компанії, обговорюючи методи для створення нових ігор.

Який ваш найгордіший момент як співробітника Kwalee?

Хоча це не наш найбільший хіт, я надзвичайно пишаюся своїм першим успішним ігровим дизайном: TENS! Презентованим компанії на початку моєї кар'єри тут, це була перша випадкова гра, на яку ми зробили справжню ставку, і вона довела, що наш процес може визначати хітові ігри.

Без TENS! ми, можливо, не стрибнули б у Hyper Casual з обома ногами, як ми це зробили.

Реакція від нашої бази користувачів залишається вкрай позитивною і включає людей, які грають щодня більше року.

Яка б порада була б вам дала комусь, хто хоче потрапити у ігрову індустрію?

Віддайте стільки часу, скільки ви можете, тим, хто навколо вас, і намагайтеся сприяти командному менталітету у всьому, що ви робите.

Повага, яку ви отримуєте, і ріст, який ви досягаєте, будучи частиною комунікативної та оптимістичної команди, є безцінними та заразними.

Ви знайдете набагато більше радості та цінності в цій надзвичайно творчій індустрії, якщо кожного буде зроблено відчутним до процесу — як це має бути.

У нас є багато вакансій для всіх, включаючи можливості віддаленої роботи! Перейдіть на нашу сторінку вакансій і дізнайтеся, що підготовано на Kwalee для захоплених людей, як ви. Ви також можете звернутися до нас і нашої команди рекрутингу, щоб дізнатися про ролі, які підходять вам. Слідкуйте за нами в соціальних мережах ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що пропонують захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: