Мобільні ігри зазнали неймовірного вибуху зростання, перетворившись на один з найбільших і найприбутковіших видів ігор останніми роками. На передньому плані цього вибуху — підйом сюжетно-орієнтованих мобільних ігор; вони не лише перевизначили (мобільний) ігровий досвід, але й межі самого сторітелінгу.
Якщо це звучить як великі слова, то тому, що так і є, але це не робить їх менш правдивими. Давайте зануримося в швидко розвиваючийся світ сюжетно-орієнтованих мобільних ігор та зрозуміємо, чому вони стали такою рушійною силою у галузі.
Що ж такого в сюжетно-орієнтованих мобільних іграх?
Просто, сюжет входить в мобільні ігри з тієї ж причини, що й в інші види ігор: утримання. Оскільки галузь росте, а ринки насичуються, стає складніше змусити гравців повертатися до ваших ігор, а не грати в нові. Сюжети можуть допомогти цьому, оскільки, коли вони інтегровані правильно, вони зачіпають вашу:
- природну цікавість,
- емоційну здатність,
- і потребу в завершеності.
Коротше, вони утримують інформацію та вкладають ваші почуття в персонажів і світ гри, щоб ви поверталися дізнатися трохи більше.
Бачите, як тільки ви розповідаєте людям про трагічне життя Скреппі, пса, і потім просите їх провести кілька рівнів, збираючи гроші на його ветеринарні рахунки, лише щоб виявити, що результати їхнього продажу випічки і сама операція знаходяться на наступному рівні, ймовірно, що кілька гравців захочуть грати далі, щоб дізнатися про бідного старого Скрепі.
Принаймні, це те, що говорять люди в виробництві та бізнесі. Не менш важлива (і для мене як письменника ще більше) — внутрішня цінність сюжету як морального розваги.
Задовго до того, як наративні ігри стали очікуваними або навіть поважними в індустрії, люди створювали їх не тому, що вони змушували гравців повертатися та приносили гроші, а тому, що вони були унікальним способом розповіді історій. Жодна платформа чи жанр не можуть надати своєму глядачеві інтерактивний та занурюючий наративний досвід, який може дати гра.
Незважаючи на те, що галузь іноді повільно це усвідомлює, величезна кількість гравців продовжує повертатися до ігор просто, щоб зануритися у фантастичні історії та нові переживання, які вони можуть безпосередньо відчути в аудіовізуальному плані. Це відкриває дуже цікаві можливості для письменників, таких як я, щоб піддавати гравців ситуаціям, які я ніколи не зміг би створити іншим способом.
Як сюжетно-орієнтовані мобільні ігри роблять речі інакше?
Сюжетно-орієнтовані мобільні ігри займають дуже цікаву нішу в межах цих можливостей, адже вони одночасно
- роблять гірше,
- так само як,
- і краще ніж
свої PC та консольні аналоги в розширенні меж інтерактивного сторітелінгу.
Як сюжетно-орієнтовані PC та консольні ігри обробляють наратив
Для довідки, останнім часом AAA PC та консольні наративні титули, здається, зосереджуються на створенні здебільшого лінійної історії, побудованої всередині надзвичайно дорогої, самодостатньої та все більш інтерактивної наративної реальності, відтвореної з приголомшуючою віртуальною реалістичністю. Це світи, в яких розробники очікують, що ви проведете десятки чи навіть сотні відданих годин, тому вони беруть час, щоб наповнити свої історії безліччю підсюжетів для відстежування. Безумовно, існує більше нелінійних і розгалужених прикладів (привіт, Mass Effect та Skyrim), але останні ігри, здається, більше схиляються до лінійності. Вам потрібно лише подивитися на ігри як God of War: Ragnarok чи майбутній Avatar: Frontiers of Pandora, щоб побачити, як наративно-орієнтовані AAA почали опановувати розповідання фільмового рівня історій з реальними моральними уроками, при цьому все ще даючи вам свободу досліджувати їхні світи протягом годин і годин.
Але навіть ці ігри завжди розширюються завдяки наративним «гілкам» або способам, як їхня історія може змінити свій напрямок для врахування вибору гравця. Історії цих ігор вже дуже стали однією з основних механік самих ігор. Так само, як бійка або крафтинг, тепер наративна дія гравця часто впливає на напрямок гри. Більше того, багато ігор використовують опції сюжету, щоб відкрити доступ до ексклюзивних катсцен, рівнів або навіть повністю окремих ігрових механік.
Тому те, наскільки добре ігри інтегрують історії у свій гравецький досвід, часто має великий вплив на те, наскільки ефективною є історія як засіб як для розваги, так і для утримання. Якщо це здається незв'язаним, не тільки ви не будете насолоджуватися нею, але й, швидше за все, не захочете грати в неї знову.
Але ми говорили про сюжетно-орієнтовані мобільні ігри, чи не так?
Як мобільні ігри з історією обробляють наратив
В тіні цього складного світу (наративних) PC та консольних ігор мобільні завжди мали деяку потребу доводити себе як платформу. Вони довго утримували спірну стереотипу бути платформою «фейкових» ігор, ігор, які не мають складності та вимоги до навичок «реальних» ігор.
Це відчасти тому, що мобільні пристрої лише нещодавно стали досить потужними для великих ігор, частково через те, що мобільний ринок історично домінувався жанром Hyper Casual, основною перевагою якого є низька складність і низькі бар'єри для навичок, і частково через те, як важко задовольнити очікування кожного гравця.
Hyper Casual історично добре впорався, тому що він відповідає мобільному як платформі. Більшість людей мають свої телефони протягом дня, і більшість з цих людей мають кілька хвилин нудьги, розподілені протягом цього дня — чекання автобуса, відвідування туалету, попереднє розігрівання духовки тощо. Отже, логічно, що сюжетно-орієнтовані мобільні ігри (та інші мобільні ігри) будуть розроблені так, щоб їх було легко взяти в руки та покласти, коли виникає трохи часу для гри. Це все ще є важливим урахуванням для мобільних ігор — ви повинні переконатися, що ваші ігри не примусять гравців пропустити автобус або бути занадто заплутаними для швидкого повернення до них, бо інакше гравці їх видалять.
Перспектива до мобільних ігор з історією сьогодні
Однак, оскільки ігри стали більш мейнстрімними, а телефони — потужнішими, люди готові спробувати більш великі ігри, які вимагають трохи більше уваги. І в той час, як мобільні стали простішими для розробки більш складних ігор, два напрямки думки виникли в (наративному) підході до платформи.
Одна сторона частіше обслуговує величезний казуальний ринок. Вони досліджують, як сильний наратив може зміцнити унікальність і утримання мобільних ігор в насиченому просторі.
З іншого боку, є більше ризиковані розробники, які готові використовувати медіа, щоб розширювати визначення наративно-орієнтованих ігор. Вони використовують такі речі, як доповнена реальність (AR) та мета-сторітелінг, щоб створювати абсолютно нові жанри ігор.
Але, подібно до будь-якої комерційної форми мистецтва, як бізнес, так і творчі сторони часто зазнають значного перекриття.
Результатом є те, що сюжетно-орієнтовані мобільні ігри можуть бути чим завгодно від кількох абзаців про те, чому мила тваринка потребує вашої допомоги розв'язати головоломки за певний час до мобільних RPG масштабу ПК та консолі, як от (не) знаменитий Raid: Shadow Legends зі своїми власними персонажами та завданнями. Посередині знаходиться широкий спектр ігор, від віртуальних книжок-ігор до симуляторів побачень, від коротких інтерактивних фільмів до кишенькових MMO.
І це, я думаю, саме та причина, чому інтерес гравців до мобільних ігор був волатильним у порівнянні з ПК та консолями. Деякі мобільні ігри — це просто прості головоломки з ледачо доданими сюжетами для «більших продажів», в той час як інші наближаються до ПК та консолі за розміром і складністю. Ще більше використовують величезну кількість мобільних пристроїв для ознайомлення мас з новими видами історій. Деякі з них навіть створюють зовсім нові жанри завдяки унікальним характеристикам самих мобільних.
Цей експериментальний кінець платформи — це те, що мене найбільше цікавить, як письменника. Pokemon Go! можливо, найкращий приклад цього, використовуючи камери та з'єднання даних сучасних телефонів для перетворення їх на масові AR системи, а потім підкорити світ, створивши навколо цього гру.
Люди повинні були використовувати камеру свого телефону та GPS, щоб знаходити, ловити та боротися з покемонами. І раптом справжній світ та самі люди стали живою, дихаючою частиною всесвіту Pokemon. Гра розумно покладалася на фізичні пригоди та взаємодії, необхідні для гри, щоб забезпечити будь-який сюжетний контент окрім деякого розвитку світу (і кількох подій). Це явище довело, що мобільна платформа здатна до власних унікальних наративних інновацій.
Інші приклади включають ігри (часто симулятори побачень), які маскуються під месенджери. Це використовує ваше знайомство з телефоном як пристроєм зв'язку, щоб розмити межу між реальністю та вигадкою. Я все ще захоплююся цією ідеєю, але особисто ще не знайшов гри, яка виконала б це надзвичайно добре.
Єдине, що слід взяти до уваги, – це те, що зараз існує багато сюжетно-орієнтованих мобільних ігор — і їхні фанбази та потоки доходів міцно закріпили їх як основну складову ігрової індустрії. Багато мобільних гравців та студій, які займаються лише мобільними іграми, тепер справедливо вважають себе геймерами та студіями, тоді як двадцять років тому ринок практично не існував.
Як розпізнати якісні сюжетно-орієнтовані мобільні ігри?
Сьогодні, отже, питання не в тому, де знайти сюжетно-орієнтовані мобільні ігри, а скоріше в тому, як зрозуміти, що ви знайшли гарну гру на такому насиченому ринку.
На жаль, найбільша складність полягає в тому, що ви визначаєте як «добре», повністю залежить від того, яку гру ви хочете грати. Якщо ви шукаєте легку платформену гру з невеликою історією, вам може не здатися «доброю» гра з розгалуженим науково-фантастичним сюжетом.
Тим не менш, ось деякі хороші «на коробці» індикатори (без певного порядку) великої історії в сюжетно-орієнтованих мобільних іграх:
Кілька платформ
Оскільки телефони стали більш потужними, все частіше зустрічається, що малий або навіть старий ПК та консольні ігри передають на мобільні для збільшення їхньої досяжності. Якщо в це було вкладено чимало роботи, то, ймовірно, ви знайшли щось хороше. Це, однак, не мала задача.
Хороше мистецтво/загальна якість
Подібно, якщо в гру було вкладено багато роботи в її інші особливості (UI, мистецтво, музика тощо), то є велика ймовірність, що деяка увага була надана і сюжету. Обережно, однак — деякі розробники перевитрачають на мистецтво або музику, щоб приховати погане написання.
Хороші відгуки
Ймовірно, найочевидніше, але з поважної причини. Вони залишаються одним з найкращих способів оцінки якості сюжетно-орієнтованої мобільної гри, просто повідомляючи вам, що думали інші.
Чітка інтеграція історії в механіки
Ви повинні зможуть оцінити з сторінки магазину додатків та скріншотів, наскільки добре історія вписана в гру.
Відповідають текстові блоки екранам?
Існують легкі способи взаємодії з історією?
Можете ви легко простежити сюжет?
Те, як це виглядатиме, залежить від того, яку гру ви переглядаєте. Але ви швидко усвідомите, як виглядає погана інтеграція, коли зіткнетеся з нею кілька разів.
Ударний, спрощено-непростонотний синопсис
На тому ж рядку, синопсис на сторінці магазину гри має акуратно і швидко розфарбувати наративну картину. Якщо ви відчуваєте, що вам нудно від безсюжетних історій або абзаців з роз'єднаними лорами, ймовірно, що той же стандарт роботи переходить і в саму гру.
Список якісних сюжетно-орієнтованих мобільних ігор
Якщо ви все ще не впевнені, з чого почати, або просто шукаєте нові сюжетно-орієнтовані мобільні ігри, щоб спробувати, я зібрав список моїх улюблених безкоштовних мобільних ігор з сюжетами нижче:
Wizardchoice
Delight Games — можливо, одні з найкращих розробників текстових пригод на мобільних (принаймні для мене). Їхні ігри легко зрозуміти, не будучи занадто простими, вони відчуваються занурливими та інтерактивними через їхні вибори, і часто ілюстровані приємними зображеннями. WizardChoice — це високофантастичний, який я згадую з теплотою з підліткових років, але вони випустили різні жанри. Якщо ви любите оповідальні історії у стилі книжок-ігор, ви робите собі шкоду, не погравши.
Perfume Of Love
Tictales славляться своїми чудовими любовними історіями, і Perfume of Love не є винятком. Додаток має різну історію для кожного любовного інтересу, який він містить, і кожна з них наповнена інтенсивними виборами та красивим мистецтвом — не кажучи вже про деякі гарячі сцени. Якщо ви любите романтичні ігри, це та, яку варто зіграти.
Oxenfree
Хоча гра дивно доступна тільки на мобільних для членів Netflix (будучи на ПК та консолі для всіх інших), вона заслуговує на нагороди, які вона отримала. Oxenfree — це інтерактивна страшилка про дорослішання, яка відбувається в 80-х (з блискучим сюжетом), яку я вважаю, демонструє, як інтерактивний сторітелінг, аналогічний консольному, стає на мобільних пристроях.
When The Past Was Around
Це один з незвичайних. Нагороджена інді-гра з чудовим мистецтвом, цей пригодницький пункт-і-натисни був перенесений з ПК та розповідає свою історію в основному через головоломки та зображення, а не слова. Це інший спосіб пізнати наратив та є зразком широкодоступного експериментування, яке мобільна платформа сприяє. Якщо ви цікавитеся, як мобільний допоміг змінити концепцію сюжетно-орієнтованої гри, ця гра може це показати.
Спробуйте мобільні ігри з історією!
Загалом, писати для інтерактивних медіа не просто; Складність наративу в мобільних іграх варто побачити, враховуючи кількість обмежень, з якими має працювати наратив. Тому я настійно раджу вам дослідити деякі сюжетно-орієнтовані мобільні ігри, які ви можете отримати в руки. Вони можуть запропонувати вам щось, що ви не часто отримуєте!
Цікавитесь поділитися своїм досвідом або написати гостьовий пост для нас? Зв'яжіться з нами в наших соціальних мережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








