Залежно від того, кого ви запитаєте, ви можете отримати різні визначення того, що саме робить гру Hyper Casual. Без сумніву, існують речі, які йдуть рука об руку з Hyper Casual іграми, такі як короткий життєвий цикл гри, більшість доходу від реклами та швидка розробка. Але ці аспекти не визначають, що робить Hyper Casual гру успішною.
На щастя, наш головний менеджер із видавництва Simon Prytherch виступив на сцені Pocket Gamer Connects London і обговорив три ключові принципи створення успішної Hyper Casual гри. Якщо ви це пропустили, ми підготували основні висновки з виступу нижче!
Принцип 1: Масова привабливість
Основною метою розробки Hyper Casual ігор є створення гри, яка отримає мільйони завантажень і, відповідно, очолить чарти по всьому світу.
Єдиним способом досягнення цього є масова привабливість гри. Немає сенсу створювати нішеву гру, яка зможе залучити лише малу групу людей.
Чому? Тому що таким чином вона не досягне вашої мети щодо завантажень та низької вартості за інсталяцію (CPI).
Необразливі візуали
Крім уникнення створення чогось лише для нішевої аудиторії, потрібно уникнути образливих візуалів.
При цьому ми не маємо на увазі явно образливі візуали, такі як матеріали для дорослих, а, скоріше, необхідність уникати виключення людей, орієнтуючись на певну стать або культуру.
Не все повинно бути кубиками, але використовуйте кольори та візуали, які можуть приваблювати всіх, уникайте відсилань, зрозумілих лише певним людям.
Задовольняючі моменти
Окрім візуалізації, у вашій грі повинні бути моменти, які виглядають і відчуваються добре. Гравці будуть хотіти грати через ці моменти задоволення.
Візьміть, наприклад, нашу гру Drop & Smash, де задовольняючий момент настає, коли ви дивитеся, як ваш об'єкт падає і знищує об'єкт нижче, а спеціальна 'Smash Cam' підвищує цю мить ще більше.
Принцип 2: Ігровий процес на шматочки
Коли ви створюєте Hyper Casual гру, ви не шукаєте розвитку довготривалого сюжету, а створюєте прості та задовольняючі механіки, з рівнями, які можна пройти у коротких сесіях. Ви хочете, щоб гравці могли грати з легкістю, в портретному режимі, однією рукою і швидко розуміли, що потрібно робити.
Крім легкості 'взяти та грати', ви також хочете, щоб механіка гри не була надто простою. Наприклад, замість простого 'натисни, щоб стрибнути', гравець може утримувати, щоб збільшити висоту/дугу стрибка, додаючи додатковий шар до ігрового процесу, при цьому зберігаючи все досить простим, щоб зрозуміти за кілька секунд і грати у короткі проміжки часу.
Прикладом використання цього принципу є Plank!, де гравець повинен натискати та утримувати, щоб визначити довжину бруска, необхідного для переходу на інший бік. Гра, де ви просто натискаєте, щоб продовжувати класти бруски, взагалі не мала б складності, а отже, і викликів для подолання, що зменшило б бажання продовжувати грати.
Принцип 3: Короткочасна захопливість
Прогресія
Як у всіх типах ігор, гравцеві потрібно надати причину продовжувати грати (утримання), і прогресія є великою частиною цього.
Звичайно, у Hyper Casual грі ця прогресія не буде такою масштабною, як в інших іграх. Однак, прості речі можуть спонукати гравців продовжувати грати. У Jetpack Jump можливість просуватися до нових місць у світі та покращення, що допомагають вам стрибати далі, забезпечують цю прогресію і, відповідно, утримання гравців.
Ілюзія глибини
Ще один спосіб утримати гравців - це створити ілюзію глибини та забезпечити відчуття багатого ігрового досвіду.
Одна з наших нещодавно опублікованих ігор, Clean Up 3D, створена британськими розробниками App Design Company, робить це дуже добре. Гравець може миттєво змінити напрямок і дізнатися, що чекає в інших частинах гри, очищати довкілля, збільшувати розмір своєї пилосмоковки і зрештою виходити назовні, щоб поглинати машини, будівлі та літаки.
Немає поганих рішень - лише задовільна можливість рухатися в будь-якому напрямку та досліджувати глибину гри.
Три слайди з виступу Саймона на Pocket Gamer Connects чудово підсумували ці принципи, підкреслюючи деякі з ігор Kwalee, які відповідають цим стандартам і були завантажені понад 120 мільйонів разів!
Якщо у вас є гра, яка відповідає цим трьом принципам і може стати наступним успішним хітом у чартах, дізнайтеся більше про подання вашої гри тут і ми допоможемо зробити це реальністю!
Як нагороджений видавець мобільних ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на успішний хіт у чартах. Подайте та тестуйте свої ігри через наш офіційний Портал видавництва.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








