Women in Games з Джен Фланнері

автор Milly

У сфері, яка традиційно домінувала чоловіками, обличчя ігор зазнає трансформаційних змін, оскільки жінки роблять свій внесок. Незалежно від того, йдеться про ігрову індустрію чи про геймерських лідерів думок, жінки стають усе більш помітними як у робочій силі, так і в медіа. Згідно з даними представленими Джошем Хауартом з 'Exploding Topics', глобальна ігрова спільнота є домом для приголомшливих «1.7 мільярда геймерів чоловіків та 1.39 мільярда геймерів жінок». І в Сполучених Штатах 2021 рік став свідком важливої віхи з майже рівним розподілом, що становить «55% геймерів чоловіків та 45% геймерів жінок». Це зміщення більше ніж просто гра чисел, воно демонструє еволюцію індустрії та зростаюче визнання того, що ігри не знають гендерних кордонів. У цьому блозі ми заглибимося в поміжний підйом організації Women in Games, досліджуючи їхні внески, виклики і дізнаючись більше про нашого власного посла Women in Games, Джен Фланнері.

Хто такі Women In Games?

Women in Games, заснована у 2009 році в той час, коли жінки представляли лише 6% робочої сили ігрової індустрії, є неприбутковою організацією. Основна мета Women in Games — створити справедливе й безпечне середовище, яке наділяє силою дівчат та жінок. У центрі їхньої місії — створення платформ та шляхів, призначених для відкриття можливостей, які надають силу жінкам у світовій ігровій індустрії. З'єднуючи творців змін та створюючи діалоги заради спільних рішень, Women in Games активно вносить свій внесок у прагнення до справедливості та рівності для всіх.

Інвестування в розвиток жінок і дівчат виходить за межі ігрової сфери, воно має потенціал для формування ширших соціальних змін. Такий проактивний підхід приносить користь не тільки ігровій індустрії, а й відбивається на суспільстві, підкреслюючи важливість підтримки жінок і дівчат. Women in Games стали ключовою силою в цій подорожі, сприяючи інноваціям, стимулюючи рівність та просуваючи ігрову індустрію до більш інклюзивного та збалансованого майбутнього.

«Творче представництво, адвокація, дослідження, засновані на даних, побудова спільноти та співпраця в індустрії для нас не просто слова; це стовпи нашої місії.»- Марі-Клер Ісааман, CEO, Women in Games

Серед рядів відданих послів по всьому світу для 'Women in Games' є наша Джен Фланнері, яка є менеджером з набору талантів тут у Kwalee. Пориньте у її надихаючу подорож з Women in Games та її глибоку любов до ігор.

Отже, Джен, почнемо з вашого минулого досвіду роботи та чому ви захотіли залучитися до Women In Games?

Отож, це моя перша робота в іграх, я деякий час працювала в освіті, а також у роздрібній торгівлі. Компанія, в якій я раніше працювала, на 95% складалася з жінок, тому перехід до ігор — це зовсім інше середовище, особливо, коли воно домінує чоловіками. Але воно було дуже привітним і я насолоджуюсь цим. Однією з речей, яку я хотіла зробити, було залучитися до Women in Games просто через мій попередній досвід, особливо, оскільки я також працюю у наборі талантів. Це також просто чудово заохочувати інших людей приєднуватися до нас у Kwalee!

Як місія Kwalee співвідноситься з Women In Games?

У Kwalee наша місія полягає у створенні приємних ігор для різноманітної глобальної аудиторії. Ми цінуємо інклюзивність і доступність для всіх гравців, незалежно від гендерної ідентичності. Підтримка Women in Games збігається з прагненням Kwalee сприяти інклюзивності в ігровій індустрії. Ми маємо підтримувати роботу Women in Games, оскільки вона відображає нашу відданість створенню ігор, які резонують із гравцями з усіх слоїв ідентичності, зміцнюючи віру в те, що немає одного 'типу' геймера.

Як Women In Games сприяли підтримці та наданню сили жінкам та дівчатам у сферах ігор і кіберспорту?

У Великобританії 51% гравців — жінки, але робоча сила в ігровій індустрії складається лише з 22% жінок, що свідчить про значне недопредставлення. Вони також виступають за основні права, такі як справедлива компенсація та гнучкі робочі умови, і прагнуть встановити безпечне й інклюзивне робоче середовище. Посвячуючи увагу гендерним проблемам галузі та виступаючи за ці причини, Women in Games значно сприяють підтримці та наданню сили жінкам та дівчатам у сферах ігор та кіберспорту, сприяючи більш справедливому та інклюзивному майбутньому.

Зображення показує Джен у кімнаті з червоним освітленням, стикнуту з комп'ютером, на якому грає у відеогру. Вона носить гарнітуру з мікрофоном, наче грає онлайн з групою друзів. Вільям Кокс на задньому плані, граючи на комп'ютері, але він трохи розмитий.

Що, на вашу думку, є важливим для компаній, таких як Kwalee?

Тут у Kwalee ми твердо віримо, що різноманітність, охоплююча різні перспективи, походження та життєвий досвід, є ключовою для інновацій та творчості. Останній звіт McKinsey & Company свідчить про позитивні зміни, згідно з якими жінки мали 48% початкових ролей в індустрії до кінця 2022 року. Цей прогрес обнадійливий, але ще є багато роботи, і студії ігор, як Kwalee, віддані прогресу.

У Kwalee підтримка жінок та недопредставлених груп не є просто формальним окресленням укладання рамок, це засноване на вірі в те, що різноманітна команда робить нас колективно сильнішими. Ми прагнемо створити інклюзивне робоче місце, де всі голоси цінуються, збагачуючи наші ігри та сприяючи справедливості для всіх. На особистій ноті, як амбасадор Kwalee для Women in Games, я спостерігала за викликами, з якими стикаються багато жінок в ігровій індустрії, і я та Kwalee рішуче налаштовані бути частиною рішення, демонструючи, що жінки є невід'ємною частиною світу ігор і мають щиро вірити в свій внесок.

І нарешті, для розваги, які ваші улюблені ігри?

Я б сказала, що ігри на зразок симуляторів прогулянок, я знаю, що цей стиль отримав деякі негативні відгуки, тому що там немає боїв. Коли вийшли ігри 'Life is Strange', я їх обожнювала. Просто тому, що вони відчувалися настільки інакшими. Там були цікаві жіночі протагоністки, і мені подобалася ідея випуску епізодами, оскільки це робило їх захоплюючими, а очікування було напруженим! Я також дуже люблю 'Night in the Woods' і Scott Pilgrim, це мої ігри для комфорту!

Досліджуючи союз між Women in Games та такими компаніями, як Kwalee, стає очевидним, що різноманітна команда стимулює інновації, нові ідеї та глибше розуміння гравців, збагачуючи ігрову індустрію та сприяючи справедливості. Хочете дізнатися більше? Натисніть відео нижче, щоб почути більше про досвід Джен, коли вона грає у Wildmender з нашим старшим менеджером спільноти соцмереж PCC, Медісон Плантьє!

Про автора:

Milly почала свою кар'єру в сфері маркетингу в корпоративному світі, що пробудило її пристрасть до написання. Поза межами Kwalee, вона захоплюється фітнесом, віддана своєму лабрадору та є затятою геймеркою.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: