5 Mẹo Để Tạo Các Nguyên Mẫu Game Thu Hút Cho Các Nhà Xuất Bản Game

bởi Berkan Kirmit

Bất kể giai đoạn phát triển game của bạn đang ở đâu, nếu bạn muốn cho chúng tôi xem các nguyên mẫu game của bạn, hãy gửi chúng cho chúng tôi. Nếu bạn không gửi, bạn có thể không bao giờ biết nếu nó đã sẵn sàng để được công bố trên thị trường Hyper Casual. Với phản hồi chuyên nghiệp, bạn có thể đưa game của bạn đến bất kỳ trạng thái ngoài việc động não hoặc tạo mẫu. Đó là nhanh hơn nhiều so với tự hỏi phải làm gì.

Với nói như vậy, bạn có nghiêm túc về việc hợp tác với một nhà phát hành game như Kwalee trong thời gian dài không? Vậy thì chúng tôi có năm mẹo cho bạn để tạo ra một nguyên mẫu hoàn hảo cho chúng tôi.

Mặc dù thị trường Hyper Casual di chuyển nhanh và các quy tắc luôn thay đổi, những mẹo này là cốt lõi của Hyper Casual. Vì vậy, chúng sẽ luôn giúp bạn tạo ra những game chất lượng tốt.

Cách Tạo Nguyên Mẫu Game Thu Hút

Mẹo 1: Tạo Quảng Cáo Hấp Dẫn

Game Hyper Casual sống hay chết bởi sự hấp dẫn của quảng cáo video. Vì vậy, hãy cho chúng tôi thấy những khoảnh khắc đáng chú ý nhất trong gameplay của game bạn trong 15-30 giây.

Nếu bạn đang làm một hypersim, quảng cáo nên phản ánh gameplay ASMR. Nếu bạn đang làm game VS, hãy cho thấy điều gì xảy ra khi người chơi thi đấu với đối thủ. Hãy nghĩ về những gì sẽ thu hút người chơi đến game của bạn và làm nổi bật điều đó trong quảng cáo.

Chú ý kỹ một vài thành phần hình ảnh để thêm phần hấp dẫn cho các clip gameplay của bạn:

  • Nếu có nhân vật, hãy làm nổi bật tác động hình ảnh của mỗi hành động của họ.
  • Sử dụng màu sáng và độ tương phản cao để người xem có thể nhận biết được điều gì đang diễn ra.
  • Nhân vật có thể chơi được phải nằm ở 1/3 dưới của màn hình, vì đây là vùng có thể chơi được.
  • KHÔNG ghi lại các cấp độ thưởng hoặc cơ chế phụ.

Mẹo 2: Giữ Chi Phí Cài đặT Thấp Trong Tâm Trí

Chi phí cài đặt (CPI) là chi phí trung bình để có được một người dùng đơn lẻ. CPI thấp hơn, càng thu hút và rẻ để có được người chơi.

Các thử nghiệm CPI là cách nhanh nhất và hiệu quả nhất để xem liệu game của bạn có tiềm năng hay không. Các nguyên mẫu bạn tạo cho chúng chỉ cần 1-3 cấp độ game và mất từ vài giờ đến một tuần để phát triển.

Vậy làm thế nào để bạn giảm CPI? Vâng, một số yếu tố đóng vai trò, bao gồm:

  • Quảng cáo của bạn tạo ra hiệu ứng thế nào đối với người xem
  • Trò chơi của bạn dễ hiểu đến mức nào
  • Phong cách nghệ thuật của bạn đa dạng đến mức nào

Vì vậy, trước khi bắt đầu công việc trên game của bạn, hãy nghĩ về video CPI. Hãy cân nhắc các 'khoảnh khắc hấp dẫn' để thu hút sự chú ý của người xem. Mặc dù game của bạn cần có một cảm giác sâu sắc để giữ chân người chơi lâu hơn, luôn làm cho vòng chơi cốt lõi vui vẻ và dễ hiểu.

Cũng đừng ngại thử nghiệm với các cảnh và phong cách nghệ thuật trong Unity, thậm chí để phục vụ cho quảng cáo. Bạn có thể thử nghiệm các màu sắc và góc quay khác nhau để xem cái nào hoạt động tốt nhất.

Tất nhiên, thử nghiệm CPI không phải là điều duy nhất cần lo lắng. Chúng tôi có một hướng dẫn về thử nghiệm thị trường cho game di động của bạn, có thể giúp bạn rất nhiều.

Mẹo 3: Sử Dụng Thiết Kế UX Tốt

Bạn muốn tạo ra một game cảm thấy thú vị để chơi và đủ thách thức. Dưới đây là hai lỗi thiết kế UX cần tránh:

  • Cố gắng thay đổi tiêu chuẩn thiết kế.

Luôn tạo các nguyên mẫu game Hyper Casual của bạn với tiêu chuẩn dễ sử dụng. Đa số mọi người tương tác với điện thoại của họ bằng một ngón tay cái, ở chế độ chân dung. Việc đặt các nút trong game ở phần trên bên trái của màn hình có thể khiến khó với được cho hầu hết người dùng.

  • Thiết kế game với độ khó cao.

Game Hyper Casual được thiết kế để cảm thấy đơn giản. Đây là một phép thử axit: xem liệu người chơi có thất bại ngay từ cấp độ đầu tiên không. Nếu vậy, có thể không phải là Hyper Casual!

Một sự tăng độ khó nhất định là cần thiết để giữ cho mọi thứ thú vị. Vì vậy, hãy thiết kế nó ở mức giữa dốc và phẳng.

Đừng lo lắng về cách điều này hạn chế. Có đủ không gian cho các cơ chế và trải nghiệm mới được giới thiệu trong những tham số này.

Mẹo 4: Giữ Một Phần Cắt Nhanh Sẵn Sàng

Một phần cắt nhanh/dọc là một nguyên mẫu nhỏ với tất cả các tính năng gameplay cốt lõi có sẵn. Nếu thử nghiệm CPI thành công, việc phát triển phần cắt nhanh là bước chuyển đổi chính thức sang giai đoạn phát triển game đầy đủ.

Mỗi nguyên mẫu thường bao gồm:

  • có 15 phút gameplay (tương đương với khoảng 20 cấp độ),
  • mất chưa đến hai tuần để phát triển, tối đa,
  • và không có quảng cáo tích hợp hoặc mua trong ứng dụng (IAPs).

Chúng tôi có thể giúp sản xuất kết quả thử nghiệm chính xác và động não các chiến lược kiếm tiền tối ưu hơn. Vì vậy điều này loại bỏ nhu cầu cho IAP trong các nguyên mẫu.

Bạn cũng có thể đưa ra một game bạn đã phát triển và tự phát hành trong cửa hàng. Nếu bạn nghĩ rằng nó có tiềm năng mà chúng tôi có thể giúp mở khoá, chúng tôi sẽ rất vui lòng xem xét.

Mẹo 5: Thời Gian Là Tiền Bạc

Chúng tôi đã thấy một số nhà phát triển game dành hầu hết thời gian đó để tạo tài sản. Trong game Hyper Casual, cách trình bày là tất cả. Trên thực tế, trong thị trường cạnh tranh ngày nay, người chơi xem nhiều quảng cáo hơn bao giờ hết. Và để làm cho game của bạn nổi bật trên thị trường, bạn phải có tài sản độc đáo và được đánh bóng cùng với cơ chế cốt lõi vui vẻ.

Tuy nhiên, thời gian rất quan trọng, và tốt nhất là tái sử dụng tài sản trong game của bạn bất cứ khi nào có thể. Vì vậy, thiết lập một thư viện tài sản để giảm sự phụ thuộc của bạn vào nội dung của bên thứ ba. Bằng cách này, bạn có thể sử dụng cùng một tài sản trong các game khác nhau mà không phải mất nhiều thời gian lục lại chúng trên internet.

Ngoài ra, quảng cáo gameplay chỉ có ba giây để thu hút sự chú ý của người xem. Vì vậy, giữ cho hình ảnh của bạn càng sạch sẽ, đơn giản, và hấp dẫn càng tốt với việc sử dụng các tài sản này.

Bạn đAng Tạo Nguyên Mẫu Game?

Những mẹo nhanh này rất tốt cho các nhà phát triển game ở mọi cấp độ; cho dù bạn đã từng phát hành game trước đây hay đây là lần đầu tiên.

Và với Cổng Xuất Bản mới của chúng tôi để hướng dẫn các nhà phát triển, chúng tôi có thể cung cấp cho bạn một phần kiến thức trong xuất bản. Điều này bao gồm các hướng dẫn và công cụ để làm cho quá trình gửi game trở nên đơn giản và dễ tiếp cận nhất có thể.

Chúng tôi làm điều này vì chúng tôi muốn mang lại cho các nhà phát triển game của chúng tôi trải nghiệm xuất bản game tốt nhất có thể. Vì vậy, nếu bạn tin rằng game của bạn có thể là cú hit lớn tiếp theo của dòng Hyper Casual, hãy gửi video của bạn cho chúng tôi, và hãy bắt đầu hành trình này!

GỬI Ý TƯỞNG GAME CỦA TÔI

Tìm kiếm một nhà phát hành game di động đã giành được giải thưởng để đưa game di động của bạn lên tầm cao mới? Là Nhà phát hành của Năm, Kwalee biết điều gì cần để biến game di động của bạn thành một thành công đứng đầu bảng xếp hạng. Gửi và thử nghiệm thị trường game của bạn thông qua cổng Xuất Bản chính thức của chúng tôi. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Về tác giả:

Berkan Kirmit

Nhà thiết kế trò chơi

Hiện đang làm Game Designer tại Kwalee, Berkan đã cống hiến để tạo ra những trải nghiệm game hấp dẫn cho nhiều đối tượng từ tháng 10 năm 2022.

Chia sẻ bài viết này: