Tất Cả Những Gì Bạn Cần Biết Về Hypersims

bởi Simon Platt

Hypersims — thuật ngữ mà chúng tôi sử dụng như một cách viết tắt cho “trò chơi Mô phỏng Giải trí Hyper” — là một thể loại game phụ khá mới trong thị trường Hyper Casual. Nhưng tất nhiên, khái niệm của các trò chơi mô phỏng không phải là mới.

Nhiều người trong chúng ta đã lớn lên với những trò chơi mô phỏng tuyệt vời, chẳng hạn như The Sims hoặc Rollercoaster Tycoon, vì vậy không khó để thấy tại sao các nhà phát triển Hyper Casual đã tạo ra phiên bản của riêng họ cho thể loại này đầy yêu thích. Tuy nhiên, chính xác thì một trò chơi Mô phỏng Giải trí Hyper là gì? Chúng được lấy cảm hứng từ đâu và làm thế nào để chúng giữ chân người chơi?

Sau khi phát triển xuất bản một vài trò chơi Mô phỏng Giải trí Hyper, chúng tôi có một vài ý tưởng về những gì hoạt động và những gì không. Vì vậy đừng lo — chúng tôi đã giải đáp câu hỏi của bạn!

Hypersims là gì hãy gọi chúng là "Hypersims", được không nào?

Hypersims tương tự như các trò chơi mô phỏng truyền thống, nhưng chúng dễ tiếp cận hơn nhiều. Mục đích là đưa bạn vào vai một nhân vật có thể làm những việc mà bạn có thể liên hệ hoặc nhận biết từ cuộc sống hàng ngày của mình. Điều này có thể có dạng các nhiệm vụ hàng ngày hoặc thậm chí là những tưởng tượng được hình dung về một số đối tượng giả tưởng nhất định.

Bạn đã từng muốn cảm thấy như một siêu anh hùng chưa? Lái một chiếc khinh khí cầu? Hay có thể, phá hoại một khu vườn? Thậm chí dọn dẹp nhà vệ sinh cũng có thể thú vị, phải không?

Một trò chơi Hypersim có thể lấy khía cạnh cốt lõi của bất kỳ hoạt động nào, những phần thực sự thú vị của nó, và tạo ra một trải nghiệm tuyệt vời xoay quanh điều này mà không cần nhồi nhét cho bạn nhiều thứ để quản lý. Đôi khi trải nghiệm này đi kèm với sự tự do sáng tạo để thực hiện công việc theo cách của bạn, dù là sáng tạo hay cảm xúc.

Mỗi loại hoạt động mà chúng ta làm đều có một số nét vui thích trong đó. Hãy tưởng tượng một trò chơi về pha chế sữa lắc hoặc kẹo — một Hypersim tốt sẽ khiến những hoạt động này trở nên thú vị bằng cách tập trung vào những khoảnh khắc đáng thỏa mãn làm nên trải nghiệm, dù đó là khi xem một viên đá lạnh rơi vào đồ uống hay lát một viên thạch thành tấm.

HÃY CHO CHÚNG TÔI XEM TRÒ CHƠI CỦA BẠN!

Vậy làm thế nào bạn biết khi nào một Hypersim làm điều đó hoàn hảo?

Vậy, một Hypersim, nói ngắn gọn, là về việc cô đọng các nhiệm vụ phức tạp trong thế giới thực thành các tương tác đơn giản, dễ tiếp cận. Nhưng quan trọng hơn, một Hypersim thành công sẽ cân bằng điều này một cách dễ dàng, đảm bảo sự đơn giản này không làm giảm đi sự thỏa mãn và cảm giác thành tựu của người chơi.

Một Hypersim sẽ thu hút nhiều người chơi đến với nó khi điều này xảy ra, thường không quan trọng liệu họ có yêu thích chủ đề cụ thể đó hay không. Makeover Studio 3D hay Bake It là những ví dụ hoàn hảo về Hypersims, cung cấp những tương tác rất thỏa mãn khiến cho việc liệu bạn có phải là một thợ bánh tài năng, một nghệ sĩ trang điểm tài ba, hay một người bắt đầu học cũng không quan trọng.

Với Bake It, trọng tâm là vào tính vật lý của trò chơi; tạo hình chiếc bánh, thiết kế lớp phủ, đặt các lớp topping yêu thích và cuối cùng nướng bánh! Được kết hợp với các điều khiển trực quan, sự tự do sáng tạo được cung cấp bởi lối chơi mang lại cho người chơi cảm giác tự hào về khả năng tạo và nướng một chiếc bánh đúng nghĩa. Mặt trái cũng quan trọng: người chơi có thể gây hư hại, làm sai điều, và thúc đẩy (một cách nhẹ nhàng) vượt ra ngoài những gì họ "nên" làm.

Điều này cũng khá tương tự với Blade Forge 3D ở chỗ bạn thực sự cảm thấy như một thợ rèn; đổ kim loại nóng chảy, rèn bỏ các vết sần, nhúng thanh kiếm vào thùng nước và xem hơi nước thoát ra khỏi nó. Tận dụng những yếu tố này và cung cấp cho chúng một tương tác lối chơi đơn giản, nhất quán (kéo ngón tay để di chuyển và ngắm mục tiêu) có nghĩa là bạn không cần phải học nhiều để tạo ra thứ gì đó tuyệt vời. Phản hồi hình ảnh, cùng với cách xử lý camera thông minh, là chìa khóa trong việc truyền tải "cảm giác" của mỗi khoảnh khắc và mang lại cho người chơi cảm giác kiểm soát suốt trải nghiệm.

Dù đó là nung chảy sắt, nướng bánh, làm mắt cho nhân vật hay thậm chí là điêu khắc một nồi, tính vật lý — "công việc thực" đi kèm với chúng — là cách bạn nắm bắt "niềm vui" trong các hoạt động thực tế, và hiệu quả biến chúng thành hypersims thú vị và phong phú.

Muốn học cách phát triển và tiếp thị các Hypersims của riêng bạn, và làm chúng thành công không?

Đây chỉ là một đoạn trích của bài viết đầy đủ, mà độc quyền cho Kwalee Publishing Portal, ngôi nhà của tất cả nội dung coaching Hyper Casual cao cấp của chúng tôi. Đăng ký nhanh chóng và dễ dàng và bạn có thể thử nghiệm trò chơi của mình với chúng tôi chỉ cần một ít video chơi mẫu ngắn!

Về tác giả:

Simon đã là một nhân vật chủ chốt trong việc xây dựng thương hiệu Kwalee như một công ty game Hyper Casual và Hybrid Casual, quản lý tất cả nỗ lực phát triển game di động nội bộ của chúng tôi với tư cách là Giám đốc của Leamington Studio.

Chia sẻ bài viết này: