Cách Để Đạt 'Overwhelmingly Positive' trên Steam - Như Robobeat - Một Trong Những Game Indie Tốt Nhất Năm 2024

Bạn có biết khó khăn thế nào để một trò chơi mới nhận được đánh giá 'Overwhelmingly Positive' trên Steam không? Rất khó - điều này liên quan vì hôm nay ROBOBEAT, được phát triển bởi Simon Fredholm và phát hành bởi Kwalee tuần trước, đã đạt được điều đó.

Hãy để tôi hướng dẫn bạn qua mức độ ấn tượng của việc này: trở thành một trong những game indie tốt nhất của năm và đạt được điểm đánh giá người chơi tối đa trên Steam giống như việc đi đến Miramar trong Top Gun - chỉ có những người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất mới làm được.

Không giống như điểm đánh giá Metacritic (được tổng hợp từ bốn hoặc nhiều hơn các trang đánh giá chuyên nghiệp), các điểm số trên Steam chỉ được tạo ra bởi những người chơi đã mua game.

Điểm số từ những nhà sáng tạo được trả tiền, thành viên nhóm, truyền thông hoặc bất cứ ai đã nhận được key miễn phí đều không được tính vào - chỉ có những người chơi hợp pháp có thời gian đăng nhập vào game mới được tính.

🎹 Sau 10 đánh giá, trò chơi của bạn sẽ nhận một nhãn 🎹 80% hoặc hơn số khuyến nghị 'Thumbs Up' = Điểm 'Positive' 🎹 80% hoặc hơn sau 50 đánh giá = Điểm 'Very Positive' 🎹 95% hoặc hơn sau 500 đánh giá = Điểm 'Overwhelmingly Positive'

Chỉ hơn một tuần sau khi phát hành, ROBOBEAT đã nhận được đánh giá người chơi hợp pháp thứ 500 của nó.

10 trong số đã là tiêu cực - một số người không thích thể loại, một số đã gặp khó khăn khi bắn trúng nhịp điệu, một người chỉ không giỏi về nó. Hợp lý thôi. Bạn không thể làm hài lòng mọi người mọi lúc. Cộng với ça change.

Nhưng điều đó có nghĩa là một con số đáng kinh ngạc 98% người chơi đã mua ROBOBEAT yêu thích nó.

Hãy cùng tôi khi tôi đưa bạn một vài ngữ cảnh về điều này:

🎮 Có hơn 73,000 trò chơi PC đang được bán trên Steam (SteamDB.info)🎮 Chỉ năm ngoái thôi,14,569 trò chơi mới đã được phát hành 🎮 Điều này làm cho mỗi. Ngày. Đều có khoảng 40 trò chơi mới.🎮 Chỉ có 2,032 trong tất cả trò chơi trên Steam có điểm đánh giá người chơi 'Overwhelmingly Positive', hoặc 2.7% (GG.deals)*

Những trò chơi này, uống bầu không khí thượng lưu trong đỉnh cao phát triển trò chơi, đều được yêu thích phổ quát - gameplay, nghệ thuật, chất lượng sản xuất, âm nhạc, mạch truyện, khắc phục lỗi, dòng chảy cốt truyện - mọi thứ cần khớp nhau để một trò chơi hoạt động.

Nhưng không phải tất cả các trò chơi indie tốt nhất đều được tạo ra bằng nhau - các tựa game AAA, những bom tấn, cùng tồn tại bên cạnh các tựa game indie như ROBOBEAT - mà giống như việc tôi đi hẹn hò tốc độ bên cạnh Brad Pitt...

Các trò chơi AAA thường có các nhóm phát triển lên hàng trăm, tốn hàng chục đến hàng trăm triệu để tạo ra và có ngân sách tiếp thị lớn làm cho Nike phải khóc. Ví dụ, ngân sách phát triển của Baldur's Gate 3 chỉ riêng đã hơn 100 triệu USD (theo IGN).

Lý do tôi đi sâu vào chi tiết như vậy là đơn giản - ROBOBEAT đã được phát triển bởi một người đàn ông, Simon, được hỗ trợ bởi các đội sản xuất, kiểm soát chất lượng, tiếp thị và hỗ trợ trong Kwalee PC và xuất bản console. Và nó đứng tại đỉnh cao của ngành công nghiệp game và là một trong những game indie tốt nhất của năm.

Về mặt phát triển game, điều này giống như chinh phục Everest. Một thành tích đáng ngưỡng mộ - và lời khen ngợi cao nhất của tôi dành cho tất cả những người liên quan.

Bạn có thể tìm hiểu tất cả về ROBOBEAT trên trang web của nó và mua trò chơi trên Steam, ngoài ra bạn có thể tham gia vào hơn 10,000 người hâm mộ trong Discord của ROBOBEAT và theo dõi tất cả các tin tức và cập nhật trên mạng xã hội của nó @robobeatgame

Chia sẻ bài viết này: