Những Gì Roguelikes Có Thể Dạy Chúng Ta Về Những Gì Game Thủ Indie Thực Sự Muốn

bởi Madison Plantier

Phân loại trò chơi roguelike đã nổi lên như một trong những trò chơi phổ biến nhất trong những năm gần đây, đặc biệt là trong không gian game độc lập. Nhưng chính xác thì roguelikes là gì? Và chúng khác biệt như thế nào so với roguelites?

Hãy cùng phân tích cách các trò chơi roguelike ra đời, những đặc điểm của một roguelike, và tại sao nó lại bùng nổ về độ phổ biến trong cộng đồng game indie!

Di Sản Rogue

Vào năm 1980, BSD Unix bắt đầu được triển khai trên tất cả các hệ thống máy tính trong các khuôn viên của Đại học California. Chính tại đây, hai sinh viên lập trình, Michael Toy và Glenn Wichman, gặp nhau. Ít ai biết rằng họ đang bước trên con đường tạo ra một phân loại trò chơi mới.

Cả hai đều yêu thích Dungeons & Dragons và trò chơi phiêu lưu văn bản, nhưng họ nhận ra một khoảng cách đáng lo ngại giữa hai thể loại. Không giống như D&D, mỗi lần chơi trong trò chơi phiêu lưu là như nhau. Nhận thấy tiềm năng của hệ điều hành Unix, họ đã lên kế hoạch tạo ra một trò chơi với sự hồi hộp và khả năng chơi lại cao như chiến dịch D&D. Họ đặt tên cho dự án này là 'Rogue'.

Bộ đôi này đã xuất bản trò chơi trong cùng năm và nó nhanh chóng trở thành hit, không chỉ với người hâm mộ dungeon crawler mà còn với game thủ từ khắp mọi nơi. Sự thành công này là nhờ vào hai tính năng cách mạng đã tạo nên sự khác biệt cho nó so với các dungeon crawler khác.

Thứ nhất là các hầm ngục trong Rogue được tạo ngẫu nhiên, có nghĩa là mỗi lần chơi đều khác.

Thứ hai, và có lẽ quan trọng nhất, là Rogue đã giới thiệu khái niệm cách mạng về

Về tác giả:

Với nền tảng về Nghiên cứu Tiếng Anh & Tiếng Trung, cô đã tạo ra nội dung hấp dẫn cho các tổ chức ở UK & China. Những kinh nghiệm đa dạng của cô, từ giảng dạy đến làm hướng dẫn viên du lịch, đóng góp vào vai trò của cô là Quản lý Cộng đồng và Truyền thông Xã hội Cấp cao của PCC.

Chia sẻ bài viết này: