Đằng sau hầu hết mọi thành công đứng đầu bảng của nhà phát triển trò chơi là cả núi nguyên mẫu thất bại. Là một nhà phát hành trò chơi với văn hóa tạo nguyên mẫu 'Fail Fast', chúng tôi đã tận dụng những thất bại đó để làm lợi thế. Chúng tôi biết những nguyên tắc bạn cần để tạo ra các thành công đứng đầu bảng. Những nguyên tắc mà các nhà phát triển trò chơi mới đôi khi bỏ qua khi họ tạo ra trò chơi Hyper Casual. Không những dễ dàng để tránh chúng, mà chúng còn có thể tạo ra sự khác biệt thực sự đối với việc trò chơi của bạn có đạt được thành công hay không.
Ba nguyên tắc này tạo nên xương sống của mọi thành công đứng đầu bảng trên thị trường. Hãy kiểm tra chúng với trò chơi của mình, và xem liệu bạn có đang tiến gần đến việc đạt được trò chơi xứng đáng với thành công đứng đầu bảng hay không.
Trò Chơi Cắn Ngắn
Trò chơi Hyper Casual được thiết kế để mang đến vài phút thú vị cho những người muốn có thứ gì đó nhanh chóng và hài lòng. Rốt cuộc, điều này nằm trong tên gọi! Nhưng thiết kế những trải nghiệm cắn ngắn là một thách thức. Vì vậy, hãy tự hỏi những câu hỏi này để đưa thiết kế của bạn đi đúng hướng.
Thời Lượng
Mất bao lâu để hoàn thành một cấp độ hoặc thử thách? Quá trình hướng dẫn nhanh, đơn giản và rõ ràng đến mức nào? Liên tục kiểm tra các mức độ của bạn trong các phiên có thời gian. Mất bao lâu để hoàn thành một cấp độ?
Lý tưởng là, nội dung nguyên mẫu tổng thể của bạn nên cộng dồn tạo thành nhiều phút trò chơi độc đáo nhất có thể mà không có các cấp độ kéo dài quá lâu. Ví dụ, 15 phút cho một nguyên mẫu đầy đủ sau khi thử nghiệm CPI ba cấp đơn giản có vẻ tối ưu. Các cấp độ của bạn nên cảm thấy mới mẻ và hấp dẫn; tránh làm cho nội dung của bạn quá nhanh hoặc chậm.
Nhịp độ
Làm thế nào sự phát triển được thiết lập để không cảm thấy quá nhanh hoặc quá chậm đối với người chơi? Điều này sẽ thêm động lực cho người chơi của bạn tiếp tục. Nhưng nếu bạn đưa ra quá nhiều, bạn có thể làm mất cân bằng nền kinh tế của trò chơi nhanh chóng.
Độ Khó
Người chơi dễ dàng hay khó khăn thế nào để hoàn thành một cấp độ trước khi họ cần kết thúc phiên trò chơi? Trò chơi Hyper Casual không được phép tạo ra một rào cản thực sự và dứt khoát cho sự phát triển. Ngược lại, bạn sẽ khiến khán giả mục tiêu của trò chơi rời xa vì trò chơi quá khó.
Tuy nhiên, bạn cũng phải làm cho trò chơi của mình cảm giác như người chơi đang đưa ra quyết định vượt qua các thử thách, nếu không họ sẽ chán và rời đi. Đây là một quá trình mà bạn sẽ cần liên tục cân nhắc và cân bằng.
Độ Dính Ngắn Hạn
Trò chơi của bạn nên làm thế nào để giữ cho người chơi quay lại chơi thêm? Mặc dù trò chơi Hyper Casual được thiết kế cho các phiên chơi ngắn, nhưng một số yếu tố khiến người chơi suy nghĩ về trò chơi và muốn chơi nó thường xuyên hơn.
Tiến Trình
Người chơi tiến bộ như thế nào? Có các dấu hiệu tiến trình không? Những nâng cấp và phần thưởng giúp ích ra sao?
Người chơi của bạn nên biết chính xác họ đang hướng tới điều gì và sẽ được thưởng ra sao khi làm điều đó. Đây là một cách dễ dàng để giữ người chơi ở lại trò chơi của bạn và cống hiến thời gian quý báu của họ.
Thỏa Mãn
Những khoảnh khắc thỏa mãn nào có trong trò chơi của bạn? Nó tương tác với người chơi ra sao? Chúng đáng để quay lại không?
Cơ chế cốt lõi của bạn nên ôm trọn câu trả lời cho những câu hỏi này. Phần còn lại của trò chơi nên được xây dựng xung quanh việc cho phép cơ chế cốt lõi đó thành công và tỏa sáng càng nhiều càng tốt. Nếu cơ chế cốt lõi đó cảm thấy tốt nhất có thể, bạn có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến thời gian chơi và các chỉ số duy trì.
Kiếm Tiền
Trò chơi tác động như thế nào để người chơi chịu đựng hoặc tương tác với các tính năng kiếm tiền của bạn? Phần lớn doanh thu từ tác phẩm đã xuất bản của bạn sẽ đến từ quảng cáo. Đặc biệt trong trường hợp của cả quảng cáo xen kẽ tự động toàn màn hình và video thưởng cho việc tương tác với nội dung nhất định. Vậy làm thế nào bạn thiết kế vị trí của chúng để làm cho trò chơi của bạn khả dụng với bạn như một sản phẩm?
Cẩn thận xem xét sự cân bằng này trong quá trình sản xuất đầy đủ trò chơi của bạn sau một cuộc thử nghiệm tiếp thị thành công. Mặc dù chúng tôi đợi đến muộn hơn một chút trong quy trình của mình trước khi bật tính năng kiếm tiền, một cái nhìn rõ ràng về cách những tính năng này hoạt động phải có.
Hấp Dẫn Rộng Rãi
Thiết kế thân thiện và hấp dẫn giúp thu hút khán giả rộng hơn. Điều này có thể giúp tạo ra quảng cáo hiệu suất cao, và phát triển trò chơi của bạn thành một thành công lớn. Quảng cáo sáng tạo là điểm khác biệt giữa các nhà phát triển Hyper Casual thành công và không thành công; nếu trò chơi của bạn chảy mượt mà trong các video sáng tạo, nó chắc chắn sẽ thành công.
Đó là lý do tại sao nguyên tắc cuối cùng này chỉ ra rằng trình bày không phải là điều duy nhất bạn cần chú ý. Sự hấp dẫn rộng rãi yêu cầu các tầng suy nghĩ thiết kế tốt. Các tầng này bao gồm sự đơn giản, hình ảnh và sự truy cập dễ dàng.
Sự đơN Giản
Người chơi nắm bắt các cơ chế trò chơi nhanh như thế nào? Các điều khiển có đơn giản không? Các thử thách trò chơi có công bằng không?
Chúng tôi đã tìm thấy nhiều lần rằng đơn giản hóa sự phức tạp của các ý tưởng và việc thực hiện thiết kế cải thiện tính khả dụng của trò chơi của bạn. Khi trò chơi của bạn có tính độc đáo về chủ đề hoặc cơ chế, và cơ chế của nó đủ đơn giản để hiểu và tận hưởng một cách trực quan, thì bạn đang đưa ra những lựa chọn đúng đắn.
Hình ảNh
Làm thế nào để bạn làm cho trò chơi trông hấp dẫn đối với người chơi? Nghệ thuật có nhất quán với tông màu không? Hình ảnh có thân thiện với gia đình không?
Giữ hình ảnh của bạn nhẹ nhàng và thân thiện. Tránh các màu tối hoặc tông màu. Loại bỏ những tài sản không trực tiếp có lợi cho trò chơi và giảm bớt sự phức tạp của các tài sản nền. Hiển thị trò chơi của bạn rõ ràng nhất có thể mà không có tiếng ồn hình ảnh là điều cần thiết.
Khả Năng Truy Cập
Chủ đề có dễ hiểu và không gây tranh cãi không? Các cơ chế có đơn giản không? Nó có bao gồm cả mọi người không? (Ví dụ, đối với người chơi mù màu.)
Hãy nhớ: bạn đang tạo ra trò chơi cho mọi người. Mọi người đều có thể nhặt trò chơi của bạn lên, dù đã từng chơi hay chỉ đơn giản là yêu thích chúng. Và họ phải hiểu những gì họ đang nhìn thấy trong khi có thể dễ dàng và trực quan chơi nó.
Điều khiển ngữ cảnh bằng vài ngón, các chủ đề dễ hiểu từ cuộc sống hàng ngày và phổ biến giữa các nền văn hóa, cùng với những khoảnh khắc chơi thú vị đều kết hợp lại thành một trò chơi có tiềm năng cao.
ĐóN Một Công Cụ Tạo Trò Chơi Và Bắt đầU!
Có rất nhiều điều cần làm để tạo ra những game Hyper Casual tuyệt vời, và ba mẹo này có thể đẩy bạn đi đúng hướng. Nếu bạn có một ý tưởng trò chơi mà bạn tò mò, bạn không nên đợi và hỏi người khác. Hãy đưa nó vào công cụ tạo trò chơi Unity và tạo ra một vài khoảnh khắc hấp dẫn với nó.
Lấy một vài đoạn clip trò chơi, hoặc chính nguyên mẫu, và gửi chúng đến một nhà phát hành trò chơi như chúng tôi. Chúng tôi có thể lấy trò chơi của bạn và thử nghiệm trên thị trường để xem liệu trò chơi của bạn có thu hút người chơi hay không.
Nếu không, ổn thôi; chúng tôi có thể đưa ra phản hồi cho ý tưởng trò chơi tiếp theo của bạn. Và nếu có? Chà, chúng tôi sẽ hợp tác chặt chẽ với bạn để phát triển trò chơi đến tối đa tiềm năng. Nếu bạn cân nhắc các lựa chọn, thì thử nghiệm luôn đáng giá.
Là một nhà phát hành trò chơi di động đạt giải thưởng, chúng tôi biết điều gì cần thiết để biến trò chơi di động của bạn thành một thành công đứng đầu bảng. Gửi và thử nghiệm thị trường trò chơi của bạn thông qua Cổng Phát Hành chính thức của chúng tôi.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








