Một cuộc thi game jam mang đến một thách thức độc đáo cho nhà phát triển game. Làm thế nào để bạn tạo ra bất kỳ trò chơi nào chỉ trong 48 giờ, chưa kể đến một trò chơi có tiềm năng thực sự? Cần ưu tiên điều gì và có thể bỏ qua điều gì?
Tại Kwalee, chúng tôi được tiếp sức bởi studio phát triển Hyper Casual nổi tiếng nhất thế giới và một quy trình mà người ta đã so sánh với việc thực hiện một game jam mỗi ngày – vì vậy chúng tôi biết đôi chút về phát triển nhanh chóng!
Đối với cuộc thi Hyper Casual game jam tiếp theo của bạn, đây là một số mẹo hàng đầu của chúng tôi về cách xử lý giới hạn thời gian và tạo ra một trò chơi nổi bật!
Các Tiêu Chí Mà Một Nhà Xuất Bản đáNh Giá Các Bài Dự Thi Game Jam Là Gì?
Sự đổi mới trong cả lối chơi và hình thức trình bày.
Tất cả chúng ta đều biết rằng quảng cáo là một phần thiết yếu cho sự thành công của Hyper Casual, vì vậy bạn cần có một ý tưởng trong đầu về cách bạn sẽ gây kích thích và thu hút sự chú ý của khán giả của mình.
Những đIều Lớn Nhất Mà Tôi Phải ưU Tiên Khi Thực Hiện Một Game Jam Là Gì?
Về lối chơi, hãy tập trung vào việc tương tác với thế giới trò chơi của bạn sao cho nhìn vui mắt như khi chơi. Cố gắng đổi mới nhưng không làm hại sự hấp dẫn, lối chơi trực quan.
Không được chỉnh sửa! Bởi vì mục tiêu của bạn vào cuối Ngày 1 là toàn bộ trò chơi phải có thể chơi được, dù ở hình thức nào đó. Bạn có rất ít thời gian để thực hiện những thay đổi lớn. Vì vậy, bạn muốn đảm bảo rằng nghệ thuật, lập trình và thiết kế đều trong tình trạng tốt nhất có thể.
Đánh giá sản phẩm trước khi bạn lo lắng về VFX và các chi tiết chỉnh sửa.
Tôi Có Thể Cắt Xén đIều Gì Khi Thực Hiện Một Game Jam?
Mã sạch có thể tạm thời bỏ qua – ưu tiên việc đưa một cái gì đó vào tay bạn để bạn có thể thấy liệu bạn có đi đúng hướng không. Khi hợp tác, bạn không muốn gây rắc rối cho nhau sau này NHƯNG hãy cố gắng xác nhận những gì bạn nghĩ sẽ thú vị.
Tôi Có Nên Coi Game Jam Như Một Cuộc Thi Không?
Tất cả game jam đều là một cuộc thi – nhưng hãy để điều đó thúc đẩy bạn.
Đổi mới trở thành một công cụ tuyệt vời khi xung quanh có nhiều người cùng chí hướng và tài năng, nhưng đừng ngại làm việc về những điều bạn nghĩ sẽ mang đến kết quả tốt nhất chỉ vì bạn sợ những người khác bước lên đôi chân của bạn.
Trò chơi thành công có thực sự được tạo ra nhanh như vậy không? Có ví dụ nào không?
Dĩ nhiên! Nguyên mẫu Jetpack Jump được tạo ra bởi một nhà phát triển chỉ trong một ngày. Đây là bản build mà chúng tôi đã thử nghiệm và đã trở thành cú hit với hơn 40 triệu lượt cài đặt.
Quy trình của chúng tôi trong năm đầu tiên phát triển Hyper Casual đã giới hạn tất cả các nguyên mẫu phát triển chỉ trong 48 giờ. Nhiều hit của chúng tôi như TENS!, Go Fish!, và Looper đã được thực hiện dưới những điều kiện này.
Tôi Muốn Biến Trò Chơi Game Jam Của Mình Thành Một Trò Chơi Có Thể Phát Hành Trong Tương Lai. Tôi Phải Chú ý Kỹ đếN đIều Gì?
Giống như tất cả sự phát triển trò chơi, điều tốt nhất bạn có thể có là một cơ chế chặt chẽ, gây nghiện mà luôn luôn vui để chơi.
Một lý do lớn mà mọi người dấn thân vào phát triển trò chơi là vì sự kích thích nó mang lại khi khám phá các trò chơi thú vị, dù đó là một câu đố đặc biệt thông minh hay một trò chơi hành động có cảm giác trực quan đẹp.
Tìm kiếm vòng lặp trò chơi chặt chẽ dễ dàng cuốn hút do thiết kế đơn giản nhưng trực quan.
Nếu Không đủ Thời Gian để Hoàn Thành Trò Chơi, Làm Thế Nào Tôi Tạo Ra ảO Giác Về Sự Hoàn Chỉnh?
Đó là về việc chọn trận đấu của bạn. Nếu trò chơi của bạn tập trung vào sự di chuyển của một nhân vật duy nhất, chất lượng hoạt hình và VFX giúp tạo ra ảo giác về tốc độ trở nên rất có giá trị và đáng thời gian của bạn.
Trò chơi Hyper Casual về cơ bản là cung cấp các cú đấm dopamine hợp lý vào đúng thời điểm. Tách biệt các khoảnh khắc nên cảm thấy như ý nhưng lại có phần nhạt nhòa, và sử dụng chuyển động của máy ảnh, VFX, và hoạt hình để nâng cao những khoảnh khắc này làm ưu tiên.
Làm Thế Nào Tôi Có Thể Học Cách Thiết Kế Trong Thời Gian Ngắn Như Vậy Nếu Tôi Chưa Có Kinh Nghiệm Thiết Kế Nào Trước đâY?
Chơi đến nghiện các hit Hyper Casual từ ba năm qua. Bạn sẽ thấy rằng đó là một danh mục các cơ chế chặt chẽ và hấp dẫn bọc trong một hấp dẫn đại chúng.
Xem điều gì gây ấn tượng với bạn. Chia cơ cấu niềm vui và cố gắng tách ra các thành phần chính mà mang đến trải nghiệm khiến bạn ghiền.
Có thể đó là độ mượt của điều khiển, có thể đó là tưởng thưởng sức mạnh trong vòng lặp nâng cấp, có thể là ở một mô phỏng và thử tay một nghề sáng tạo. Tìm kiếm các yếu tố gây ấn tượng với bạn và lấy cảm hứng từ những điều đó.
Cân Bằng Có Quan Trọng Như Yếu Tố Vui Vẻ Trong Trò Chơi Không?
Chắc chắn không. Chắc chắn với nguyên mẫu giai đoạn đầu bạn muốn tập trung vào việc tìm ra và sau đó thể hiện sự vui vẻ – bạn cần những người nhìn qua vai bạn nói, ồ, nhìn tuyệt quá, mình muốn chơi trò đó!
Tôi Có Nên Nộp Bài Dự Thi Game Jam Của Mình Ngay Cả Khi Nó Còn Thiếu Rất Nhiều Thứ Không? Ví Dụ Như âM Thanh, Nhạc, Cảm Giác Trò Chơi, V.v.?
Chắc chắn, vì một vài lý do.
Thường thì, các nhà phát triển quá gần với một dự án để đưa ra đường kẻ những gì là và không là quan trọng cho một nguyên mẫu giai đoạn đầu. Bạn có thể sẽ rất ngạc nhiên với kết quả.
Bạn cũng đang gửi trò chơi của bạn đến một nhóm chuyên gia, người có thể thấy được điều gì đó hơn những gì bạn có và có khả năng đánh giá và trò chuyện với bạn về tầm nhìn của trò chơi ngay cả khi nguyên mẫu của bạn chưa thể hiện được điều đó.
ĐIều Gì Nếu Bài Dự Thi Game Jam Của Tôi Không đủ Tốt?
Vẻ đẹp của Hyper Casual là sự tự do sáng tạo mà thị trường mang lại cho các nhà phát triển, có một loạt các thể loại, phong cách và thẩm mỹ có thể gây ấn tượng với một lượng lớn khán giả.
Vì lý do này, chúng tôi hoạt động dưới ý niệm rằng không có ý tưởng ngớ ngẩn. Với điều này, đương nhiên có nhiều thất bại nhưng nó cho phép chúng ta xác định các cú hit bất ngờ hơn mà chúng ta có thể đã dễ dàng bỏ qua. Đừng ngại thất bại. Không có studio trò chơi Hyper Casual thành công nào chưa phải đối mặt với thất bại nặng nề của các chỉ số trò chơi kém.
Tôi Chỉ Có Một Ngày/vài Giờ Còn Lại Trong Game Jam, Nhưng Lần Thử đầU Tiên Của Tôi Thất Bại/tôi Không Thể Nghĩ Ra Bất Cứ đIều Gì để Làm, Dù Có Chủ đề Và Tất Cả! Làm Thế Nào Tôi Có Thể Tận Dụng Thời Gian Còn Lại để Làm đượC đIều Gì đó?
Bạn còn lại hai lựa chọn, và cả hai đều có thể mang lại nhiều giá trị. Nếu bạn nghĩ rằng có điều gì đó trong ý tưởng ban đầu của bạn mà bạn không thể cứu vãn, thì có giá trị trong việc cố gắng trình bày ý tưởng cốt lõi của những gì bạn nghĩ là thú vị về nó – ngay cả khi nó không đúng ý.
Tuy nhiên, nếu bạn cảm thấy hứng thú với điều khác, bạn nên cho phép mình tự do nhanh chóng làm một cái gì đó có chức năng mà có thể chưa ở trạng thái để thử nghiệm, nhưng có thể nhận được sự đón nhận của những người chơi hào hứng khi được giao nộp cho các giám khảo.
Tạo ra một trò chơi trong 48 giờ? Đó là đủ thời gian để bạn nộp trò chơi của bạn vào Cổng Xuất bản của chúng tôi! Nhanh chóng và dễ dàng đăng ký, đây là nơi chúng tôi kiểm tra tự do trò chơi của bạn với chúng tôi, nhận phản hồi vô giá và hy vọng đạt được thỏa thuận xuất bản có giá trị! Nhấn vào đây và bạn sẽ được đăng ký ngay lập tức.








