Trong kinh doanh trò chơi Hyper Casual, điều quan trọng là tạo ra những trải nghiệm có sức hấp dẫn toàn cầu thực sự. Chúng tôi tại Kwalee đã có nhiều hit toàn cầu, nhưng không có trò nào thể hiện nguyên tắc này tốt hơn Draw it.
Ra mắt vào năm 2019, Draw it đã được tải về hơn 100 triệu lần và tiếp tục hoạt động rất tốt.
Chúng tôi cho rằng điều quan trọng đầu tiên và quan trọng nhất là Draw it được xây dựng xung quanh một khái niệm rất đơn giản và dễ hiểu với mọi người. Quan trọng không kém, khái niệm cốt lõi này được kết hợp với việc sử dụng công nghệ thông minh để thực hiện tinh tế nhất.
Đối với những người chưa chơi Draw it, đây là trò chơi vẽ nhanh trong đó bạn cạnh tranh với người khác và thời gian bằng cách vẽ một trong hai đề xuất xuất hiện trên màn hình. Bản vẽ của bạn càng tốt, thì nó sẽ được đoán đúng càng nhanh để bạn có thể tiếp tục!
Dưới đây là những bài học chính mà chúng tôi đã học được từ việc phát triển Draw it có thể áp dụng cho các ý tưởng game Hyper Casual của riêng bạn khi bạn làm việc để đạt được cú hit toàn cầu của riêng mình.
#1 Khám phá tiềm năng gaming của các công nghệ khác nhau
Trước tiên, điều quan trọng cần lưu ý là tất nhiên, hầu hết các trò chơi hypercasual không cần được xây dựng xung quanh công nghệ mới.
Tuy nhiên, Draw it là một ví dụ tuyệt vời về lý do tại sao tư duy của bạn phải luôn hướng tới việc khám phá các cơ hội cho các ý tưởng trò chơi mới và độc đáo, đặc biệt là khi nói đến công nghệ.
Chúng tôi đã từng chơi xung quanh với việc học máy trong một ngữ cảnh vẽ trong một thời gian trước khi ý tưởng cho Draw it xuất hiện, vì chúng tôi cảm thấy rằng công nghệ độc đáo này có thể có tiềm năng chơi game hypercasual.
Chúng tôi đã xây dựng một chương trình được thiết kế để đọc một số dữ liệu rất cụ thể để học cách thực hiện một nhiệm vụ rất cụ thể: xây dựng một ý tưởng về cách mọi người thường vẽ các yêu cầu đơn giản, chẳng hạn như apple hay chair. Nó sử dụng dữ liệu này để huấn luyện và trở nên rất giỏi trong việc dự đoán cái gì bạn đang vẽ.
Tất nhiên, không phải tất cả các khái niệm trò chơi đều cần mức độ hỗ trợ kỹ thuật này, nhưng trong trường hợp Draw it, đây là giải pháp tốt nhất và đơn giản nhất để làm cho nó hoạt động. Điều này cho thấy cảm hứng trò chơi hypercasual có thể đến từ bất cứ đâu và rằng khi bạn cởi mở để tiếp nhận những cơ hội này khi chúng đến, điều đó có thể mang lại lợi ích.
Một số ý tưởng có thể vượt qua ranh giới vào sự tham vọng quá mức, đặc biệt là trong bối cảnh hypercasual, nhưng nếu bạn tự tin vào ý tưởng và có thể nhìn thấy một con đường rõ ràng để làm cho nó hoạt động, bạn không nên ngại thử điều gì đó khác biệt!
#2 Đơn giản hóa khái niệm của bạn
Draw it có thể có nhiều điều diễn ra dưới bề mặt hơn nhiều trò chơi hypercasual, nhưng về mặt trải nghiệm của người chơi thì rất đơn giản.
Đây không phải là ngẫu nhiên. Khi xây dựng nguyên mẫu xung quanh công nghệ học máy đã đề cập, một nguyên mẫu ban đầu có chủ đề xoay quanh thế giới nghệ thuật. Khách hàng sẽ yêu cầu các tác phẩm nghệ thuật từ người chơi chứa các đối tượng dễ nhận biết, trước khi chế giễu những nỗ lực của người chơi cho đến khi nó nhận ra bản vẽ được yêu cầu.
Đây là một ý tưởng hay nhưng người chơi đã không phản ứng đủ tốt để nó trong thử nghiệm. Sau đó chúng tôi đã chọn một phiên bản đơn giản hơn nhiều của ý tưởng nơi bạn vẽ các từ được trình bày giống như trong trò chơi tiệc tùng Pictionary.
Sau hai giờ brainstorming, chúng tôi đã có được khái niệm cạnh tranh của Draw it mà đã trở nên rất thành công.
Sự quen thuộc cuối cùng đã thắng lợi, và đây là một lời nhắc nhở tuyệt vời rằng luôn cần tự hỏi bản thân cách khái niệm của bạn có thể được tinh chỉnh. Nếu người chơi không tương tác với trò chơi của bạn như bạn mong đợi, hãy thử định nghĩa phiên bản đơn giản nhất của ý tưởng của bạn và làm việc từ đó!
#3 Xây dựng trên sự trực quan và cắt bỏ những cản trở
Một bài học lớn với Draw it là làm cho một trò chơi được xây dựng trên học máy cảm thấy nhiều hơn như con người.
Một trong những vấn đề lớn nhất của trò chơi là nó chỉ đơn giản đoán quá nhiều về bản vẽ của người chơi. Thật bực bội khi đang vẽ mà việc đoán liên tục cập nhật Nó là một cái tủ! Không, là một con hươu cao cổ! Không, là một bụi cây! khi bạn chỉ muốn có chút thời gian để vẽ.
Chúng tôi ngưng tiếp cận nó như một chiếc máy và nhiều hơn như một người; tại những điểm nào một người sẽ đoán? Sẽ là khi bạn ngưng vẽ một lúc và nhìn về phía những người đoán của bạn để tìm câu trả lời, và chúng tôi đã làm cho trò chơi hoạt động theo cùng một cách.
Đây là một bài học quý giá dù công nghệ nào được sử dụng trong trò chơi của bạn: nghĩ về cách người chơi sẽ mong đợi mọi thứ hoạt động và làm cho tất cả các tương tác trở nên trực quan nhất có thể.
Công nghệ thông minh có thể rất tuyệt, nhưng đừng để bị cuốn vào sự hiệu quả của máy móc khi bạn muốn tạo ra một luồng trò chơi tự nhiên. Cân nhắc những thiếu sót và khiếm khuyết của con người để bạn không thêm sự khó chịu về cơ học vào trải nghiệm người dùng của mình!
Hơn 100 triệu lượt cài đặt sau…
Với hơn 100 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới, Draw it chính thức là tựa đề thành công nhất của chúng tôi! Nhưng điều quan trọng là đặt con số không thể tưởng tượng đó vào một số bối cảnh:
- Nhiều hơn tổng dân số của Thổ Nhĩ Kỳ (84 triệu+)
- Nhiều hơn tổng số lượng ngựa và lừa trên thế giới (98 triệu)
- Tương đương với tổng số lượng khách thăm Bảo tàng Louvre ở Paris từ 2009 đến 2020 (100 triệu)
Như thể điều đó chưa đủ đáng kinh ngạc, người chơi Draw it cũng đã thực hiện hơn ba tỷ bản vẽ riêng lẻ trong trò chơi. Đó là đủ để lấp đầy Bảo tàng Louvre hơn 85,000 lần.
Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về Draw it, bạn có thể làm điều đó tại đây. xuất bản với chúng tôi tại đây để bắt đầu hành trình của bạn lên đỉnh bảng xếp hạng!








