Trò chơi di động đã có một sự bùng nổ tăng trưởng không thể chối cãi thành một trong những loại hình trò chơi lớn nhất và có lợi nhuận cao nhất trong những năm gần đây. Nổi bật trong sự bùng nổ này là sự gia tăng của các trò chơi di động có cốt truyện; chúng không chỉ tái định nghĩa trải nghiệm chơi game (di động) mà còn mở rộng ranh giới của việc kể chuyện.
Nếu điều này nghe có vẻ là những tuyên bố lớn, đó là vì chúng thật sự lớn—nhưng điều đó không làm chúng kém phần đúng. Hãy cùng khám phá thế giới phát triển nhanh chóng của các trò chơi di động có cốt truyện, và bắt đầu tìm hiểu tại sao chúng đã trở thành một lực lượng thúc đẩy trong ngành công nghiệp.
Thực Sự Thì Các Trò Chơi Di độNg Có Cốt Truyện Nói Về đIều Gì?
Đơn giản thôi, cốt truyện đang xâm nhập vào trò chơi di động vì lý do tương tự nó xâm nhập vào phần còn lại của ngành công nghiệp: giữ chân người chơi. Khi ngành công nghiệp phát triển và thị trường bão hòa, việc giữ người chơi quay lại trò chơi của bạn thay vì chơi trò mới đang ngày càng khó khăn. Các câu chuyện có thể giúp giảm điều này, vì khi tích hợp đúng cách, chúng chơi vào:
- tính tò mò tự nhiên,
- khả năng cảm xúc,
- và nhu cầu kết thúc của bạn.
Tóm lại, chúng giấu thông tin và đầu tư cảm xúc của bạn vào các nhân vật và thế giới trong trò chơi, để bạn quay lại tìm hiểu thêm một chút.
Bạn thấy đấy, ngay khi bạn kể cho mọi người câu chuyện cảm động về cuộc đời bi thảm của Scrappy chú chó, và sau đó yêu cầu họ dành vài cấp độ để quyên tiền cho hóa đơn thú y của nó, chỉ để tiết lộ rằng kết quả bán bánh và phẫu thuật thực tế được tiết lộ ở cấp độ tiếp theo... rất có thể một số người chơi sẽ háo hức chơi qua cấp độ tiếp theo để tìm hiểu về Scrappy tội nghiệp.
Ít nhất, đó là điều mà những người sản xuất và kinh doanh sẽ nói. Cũng hợp lý (và với tôi là một nhà văn) là giá trị nội tại của câu chuyện như một giải trí đạo đức.
Trước khi các trò chơi có cốt truyện được mong đợi hoặc thậm chí được tôn trọng trong ngành công nghiệp, mọi người đã làm chúng—không phải vì chúng giữ người chơi quay lại và tiền bạc đổ vào, mà vì chúng là một cách độc đáo để kể chuyện. Không quan trọng nền tảng hay thể loại nào, không có phương tiện nào có thể mang lại cho khán giả trải nghiệm kể chuyện tương tác và đắm chìm như một trò chơi có thể.
Mặc dù ngành công nghiệp dường như chậm nhận ra điều đó đôi khi, nhưng rất nhiều người chơi vẫn tiếp tục quay lại trò chơi chỉ để thoát khỏi và bước vào các câu chuyện kỳ thú và các trải nghiệm mới mà họ có một cách để phản ứng trực tiếp qua âm thanh và hình ảnh. Điều này mở ra những khả năng thú vị cho những nhà văn như tôi để đưa người chơi vào các cuộc gặp gỡ mà tôi không thể tạo ra theo bất kỳ cách nào khác.
Các Trò Chơi Di độNg Có Cốt Truyện Khác Biệt Thế Nào?
Các trò chơi di động có cốt truyện chiếm một phần rất thú vị trong những khả năng này, vì chúng đồng thời
- làm mọi thứ tệ hơn,
- tương tự như,
- và tốt hơn
các đối tác PC và console của họ trong việc đẩy giới hạn của kể chuyện tương tác.
Cách Các Trò Chơi PC Và Console Có Cốt Truyện Xử Lý Cốt Truyện
Để tham khảo, các tựa game kể chuyện AAA trên PC và console gần đây dường như tập trung vào việc tạo ra một câu chuyện chủ yếu là tuyến tính, xây dựng bên trong một thế giới kể chuyện tương tác tự đóng kín, phức tạp với độ chân thực ảo choáng ngợp. Đây là những thế giới mà các nhà phát triển mong bạn dành hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm giờ cống hiến vào, vì vậy họ dành thời gian để nhồi nhét các câu chuyện của họ đầy những câu chuyện phụ để theo dõi.
Tất nhiên, cũng có các ví dụ không tuyến tính và rẽ nhánh (chào Mass Effect và Skyrim), nhưng các trò chơi gần đây dường như đang nghiêng nhiều hơn về phía tuyến tính. Bạn chỉ cần nhìn vào các trò chơi như God of War: Ragnarok hoặc Avatar: Frontiers of Pandora sắp tới để thấy cách kể chuyện tuyến tính trong AAA đã bắt đầu làm chủ kể các câu chuyện ở cấp độ phim với những đạo đức thật sự, trong khi vẫn cho bạn khám phá tự do thế giới của họ trong nhiều giờ.
Tuy nhiên, ngay cả những trò chơi này cũng được mở rộng mãi mãi với những "nhánh" kể chuyện, hoặc cách mà câu chuyện của họ có thể thay đổi hướng đi để phù hợp với lựa chọn của người chơi. Câu chuyện trong những trò chơi này đã rất nhiều lần trở thành một trong những cơ chế cốt lõi của chính các trò chơi. Giống như chiến đấu hay chế tạo, hành động kể chuyện của người chơi bây giờ cũng thường ảnh hưởng đến hướng đi của trò chơi. Hơn nữa, nhiều trò chơi hiện nay sử dụng các tùy chọn câu chuyện để cho phép người ta truy cập vào các cảnh cắt riêng biệt, các cấp độ hoặc thậm chí các cơ chế chơi hoàn toàn riêng biệt.
Do đó, cách các trò chơi tích hợp câu chuyện vào trải nghiệm người chơi của họ thường có tác động lớn đến việc hiệu quả của câu chuyện như một công cụ cho cả giải trí và giữ chân. Nếu nó cảm thấy không liền mạch, không chỉ bạn sẽ không thích nó, mà bạn cũng có lẽ sẽ không chơi lại nó.
Nhưng chúng ta đã nói về các trò chơi di động có cốt truyện, phải không?
Cách Các Trò Chơi Di độNg Với Câu Chuyện Xử Lý Cốt Truyện
Dưới bóng của thế giới phức tạp này của trò chơi (kể chuyện) trên PC và console, di động luôn cần phải chứng tỏ mình như một nền tảng. Nó đã từ lâu mang một hình ảnh gây tranh cãi là nền tảng cho các trò chơi "giả", các trò chơi thiếu sự phức tạp và yêu cầu kỹ năng của các trò chơi "thật sự".
Điều này một phần là do các thiết bị di động chỉ mới mạnh mẽ đủ cho các trò chơi lớn chỉ gần đây, một phần do thị trường di động bị thống trị lịch sử bởi thể loại Hyper Casual, trong đó điểm bán hàng chính là mức độ phức tạp và rào cản kỹ năng thấp, và một phần khác là do khó khăn trong việc đáp ứng kỳ vọng của mọi người chơi.
Hyper Casual đã thành công lớn lịch sử vì nó phù hợp với di động như một nền tảng. Hầu hết mọi người mang điện thoại của mình suốt cả ngày, và hầu hết trong số này có vài phút buồn chán trong suốt ngày đó—chờ xe buýt, sử dụng nhà vệ sinh, hâm nóng lò, và tương tự. Vì vậy, điều đó hợp lý là các trò chơi di động có cốt truyện (và các trò chơi di động khác) sẽ được thiết kế để dễ dàng nhấc lên và thả xuống bất cứ khi nào có một chút thời gian để chơi. Đây vẫn là một quan tâm chính cho trò chơi di động—bạn phải đảm bảo trò chơi của bạn sẽ không khiến người chơi trễ xe buýt của họ, hoặc quá phức tạp để lao vào lại, vì nếu không thì người chơi sẽ gỡ bỏ nó.
Những Nhận Thức Về Trò Chơi Di độNg Với Câu Chuyện Hôm Nay
Tuy nhiên, khi trò chơi trở nên phổ biến hơn và điện thoại mạnh mẽ hơn, mọi người sẵn sàng thử các trò chơi lớn hơn đòi hỏi một chút chú ý. Và khi các điện thoại dễ dàng hơn để phát triển các trò chơi phức tạp hơn, hai trường phái suy nghĩ đã nổi lên trong cách tiếp cận kể chuyện trên nền tảng này.
Một bên chủ yếu hướng tới thị trường casual rộng lớn. Họ khám phá cách mà một câu chuyện mạnh mẽ có thể nâng cao sự đặc biệt và giữ chân của các trò chơi di động trong một không gian bão hòa.
Bên kia là các nhà phát triển có khả năng chịu rủi ro cao hơn muốn sử dụng phương tiện này để mở rộng định nghĩa của trò chơi dựa trên câu chuyện. Họ tận dụng các yếu tố như thực tế tăng cường (AR) và kể chuyện meta để tạo ra các thể loại trò chơi hoàn toàn mới.
Nhưng như với bất kỳ hình thức nghệ thuật thương mại nào, cả hai mặt thương mại và sáng tạo thường trải qua sự giao thoa quan trọng.
Kết quả là, các trò chơi di động có cốt truyện có thể trông giống như bất kỳ điều gì, từ vài đoạn văn về lý do một con vật dễ thương cần sự giúp đỡ của bạn để giải quyết các câu đố trong một khoảng thời gian nhất định, cho đến các trò chơi Nhập vai quy mô PC và Console như (in)famous Raid: Shadow Legends, với các nhân vật và nhiệm vụ riêng của chúng. Chính giữa là một loạt các trò chơi, từ sách trò chơi ảo đến trình giả lập hẹn hò, từ các bộ phim tương tác ngắn đến MMO kích thước nhỏ.
Và điều đó, tôi nghĩ, chính là lý do sự quan tâm của người chơi với các trò chơi di động đã biến động so với PC và console. Một số trò chơi di động chỉ là những câu đố đơn giản với câu chuyện được thêm vào một cách lười biếng để "tăng thêm doanh số bán hàng", trong khi các trò khác gần tiếp cận kích thước và phức tạp của PC và console. Hơn nữa, một số đang sử dụng số lượng lớn di động để giới thiệu cho quần chúng những loại câu chuyện mới. Một số của họ thậm chí đang tạo ra các thể loại hoàn toàn mới với các phẩm chất độc đáo của di động.
Phần thử nghiệm này của nền tảng là điều khiến tôi quan tâm nhất với tư cách là một nhà văn. Pokemon Go! có lẽ là ví dụ tốt nhất về điều này, sử dụng camera và kết nối dữ liệu của các điện thoại hiện đại để biến chúng thành hệ thống AR hàng loạt, rồi làm nên một cơn sốt toàn cầu bằng cách xây dựng một trò chơi xung quanh nó.
Mọi người phải sử dụng camera và GPS của điện thoại để tìm kiếm, bắt và chiến đấu với Pokemon. Và đột nhiên, thế giới thực và chính người chơi trở thành một phần sống động và hít thở trong vũ trụ Pokemon. Trò chơi này khéo léo dựa vào các cuộc phiêu lưu và tương tác thực tế cần thiết để chơi trò chơi để cung cấp bất kỳ nội dung câu chuyện nào ngoài thế giới (và một vài sự kiện kỳ quặc). Hiện tượng này chứng tỏ rằng nền tảng di động có khả năng đổi mới kể chuyện độc nhất của riêng nó.
Các ví dụ khác bao gồm các trò chơi (thường là trình giả lập hẹn hò) tự ngụy trang như các ứng dụng nhắn tin. Nó tận dụng sự quen thuộc của bạn với điện thoại như một thiết bị liên lạc để làm mờ đi ranh giới giữa thực tế và hư cấu. Tôi vẫn yêu thích ý tưởng này, nhưng cá nhân tôi chưa tìm thấy một trò chơi nào thực hiện nó một cách vượt trội.
Điều cần nhận ra là có nhiều trò chơi di động có cốt truyện ngoài kia bây giờ—và các fanbase và dòng doanh thu của họ đã vững chắc khẳng định họ là một nền tảng chính trong ngành công nghiệp trò chơi. Nhiều game thủ di động và các studio chỉ làm game di động giờ đây tự nhận mình là game thủ và các studio game, nơi mà hai mươi năm trước thị trường gần như không tồn tại.
Làm Thế Nào Bạn Có Thể Nhận Ra Các Trò Chơi Di độNg Có Cốt Truyện Chất Lượng?
Ngày nay, câu hỏi không phải là tìm đâu ra các trò chơi di động có cốt truyện, mà là làm thế nào để biết khi nào bạn đã tìm thấy một trò chơi tốt trong một thị trường bão hòa như vậy.
Đáng tiếc là, điều lớn nhất để bắt lấy ở đó là "tốt" có nghĩa là gì, hoàn toàn phụ thuộc vào loại trò chơi mà bạn muốn chơi. Nếu bạn đang tìm kiếm một platformer nhẹ nhàng với một chút kịch tính đứng sau, bạn có thể không cảm thấy một trò chơi cốt truyện khoa học viễn tưởng có nhánh là "tốt".
Tuy nhiên, đây là một số chỉ số "trên hộp" tốt (không theo thứ tự cụ thể) cho câu chuyện tuyệt vời trong các trò chơi di động có cốt truyện:
Nhiều Nền Tảng
Khi điện thoại mạnh hơn, ngày càng phổ biến cho các trò chơi PC và console nhỏ hoặc đã tồn tại từ lâu được chuyển sang di động để mở rộng sự tiếp cận của chúng. Nếu số lượng công việc cần thiết để làm điều đó đã được thực hiện tốt, thì rất có thể bạn đã tìm thấy một điều gì đó tốt. Tuy nhiên, điều này không phải là một việc nhỏ.
Nghệ Thuật/chất Lượng Chung đẹP
Tương tự, jika a trò chơi đã được đầu tư nhiều công sức vào các tính năng khác của nó (UI, nghệ thuật, nhạc, etc), thì có khả năng cao là một số chú ý cũng đã được dành cho câu chuyện của nó. Nhưng hãy cẩn thận—một số nhà phát triển chi tiêu quá mức vào nghệ thuật hoặc nhạc để che giấu việc viết kém.
ĐáNh Giá Tốt
Có lẽ điều dễ thấy nhất, nhưng vì một lý do tốt. Chúng vẫn là một trong những cách tốt nhất để đánh giá chất lượng của một trò chơi di động có cốt truyện bằng cách đơn giản nói cho bạn biết điều người khác nghĩ.
Tích Hợp Câu Chuyện Rõ Ràng Vào Cơ Chế
Bạn nên có thể biết từ trang ứng dụng và ảnh chụp màn hình cách mà câu chuyện phù hợp với trò chơi.
Các hộp văn bản có vừa vặn trên màn hình không?
Có những cách dễ dàng để tương tác với một câu chuyện không?
Bạn có thể dễ dàng theo dõi cốt truyện không?
Điều này sẽ trông như thế nào phụ thuộc vào loại trò chơi mà bạn đang nhìn tới. Nhưng bạn sẽ nhận ra rất nhanh điều đó trông như thế nào khi bạn gặp nó một vài lần.
Tóm Tắt đơN Giản Mà Không đơN Giản
Cùng dòng, tóm tắt trên trang ứng dụng của trò chơi nên vẽ tranh câu chuyện nhanh gọn. Nếu bạn thấy mình bị chán bởi những câu chuyện không thú vị hoặc các đoạn không liên kết, rất có thể tiêu chuẩn này cũng áp dụng vào trò chơi thực sự.
Danh Sách Các Trò Chơi Di độNg Có Cốt Truyện Chất Lượng
Nếu bạn vẫn chưa chắc chắn nên bắt đầu từ đâu, hoặc chỉ đơn giản muốn thử một số trò chơi di động có cốt truyện mới, tôi đã tổng hợp một danh sách vài trò chơi miễn phí yêu thích của tôi có cốt truyện dưới đây:
Wizard’s Choice
Delight Games có lẽ là một trong những nhà phát triển trò chơi phiêu lưu văn bản tốt nhất trên di động (đối với tôi, ít nhất). Các trò chơi của họ dễ hiểu mà không quá đơn giản, cảm giác đắm chìm và tương tác qua các lựa chọn của họ, và thường được minh họa với một số hình ảnh tuyệt đẹp. Wizard’s Choice là trò chơi phiêu lưu kỳ ảo cao mà tôi nhớ đến với sự yêu thích từ những năm thiếu niên của mình, nhưng họ đã phát hành nhiều thể loại khác nhau. Nếu bạn đam mê phong cách kể chuyện kiểu sách trò chơi, bạn đang làm bản thân một sự bất công nếu không chơi.
Perfume Of Love
Tictales nổi tiếng về những câu chuyện lãng mạn tuyệt vời của họ, và Perfume of Love không phải là ngoại lệ. Ứng dụng này có một câu chuyện khác nhau cho mỗi đối tượng tình yêu mà nó giới thiệu, và mỗi một trong số đó đầy những lựa chọn gay cấn và nghệ thuật đẹp—chưa kể đến một số cảnh hấp dẫn. Nếu trò chơi lãng mạn là điều bạn thích, đây là trò chơi nên chơi.
Oxenfree
Mặc dù trò chơi này chỉ có sẵn trên di động cho thành viên Netflix (có trên PC và console cho tất cả mọi người khác), nhưng nó xứng đáng với các giải thưởng mà nó đã nhận đượcl. Oxenfree là một câu chuyện kinh dị tương tác về tuổi trưởng thành đặt trong thập niên 80 (với cốt truyện tuyệt vời) mà tôi nghĩ minh chứng cho cách mà kể chuyện tương tác kiểu console đang trở nên phổ biến trên các thiết bị di động.
When The Past Was Around
Cái này là thứ kỳ quặc. Một trò chơi indie đã giành giải thưởng với nghệ thuật đẹp mê hồn, trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp này đã được chuyển từ PC và kể câu chuyện chủ yếu qua các câu đố và hình ảnh, thay vì từ ngữ. Đó là cách khác biệt để trải nghiệm một câu chuyện, và đại diện cho sự thử nghiệm mà nền tảng di động có thể tiếp cận. Nếu bạn tự hỏi làm thế nào di động đã giúp thay đổi khái niệm về trò chơi có cốt truyện, trò chơi này có thể chỉ ra điều đó.
Hãy Thử Các Trò Chơi Một Câu Chuyện Trên Di ĐộNg!
Nói chung, viết cho truyền thông tương tác không dễ! Sự phức tạp trong kể chuyện trong các trò chơi di động là điều gì đó mà nên ngưỡng mộ khi xem xét số lượng rào cản mà câu chuyện phải đối mặt. Vì vậy, tôi mạnh mẽ khuyến khích bạn khám phá một số trò chơi di động với cốt truyện mà bạn có thể tiếp cận được. Chúng có thể mang lại cho bạn điều gì đó mà bạn không thường xuyên nhận được!
Nếu bạn quan tâm đến việc chia sẻ trải nghiệm của mình hoặc viết một bài khách cho chúng tôi? Trò chuyện với chúng tôi trên mạng xã hội của chúng tôi (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








