无论你处于游戏开发的哪个阶段,如果你想展示你的游戏原型,可以随时发送给我们。如果你不发送,你可能永远不会知道它是否准备好在超级休闲市场上发布。通过专业的反馈,你可以将你的游戏推进到任何超越头脑风暴或原型设计的阶段。这远比单凭自己摸索要快得多。
话虽如此,你是否认真考虑与像Kwalee这样的游戏发行商进行长期合作?那么,我们有五个秘诀帮助你为我们策划一个完美的原型。
尽管超级休闲市场变化迅速,规则不断变化,这些秘诀是超级休闲的核心。因此,它们将始终帮助你制作高质量的游戏。
如何制作引人注目的游戏原型
秘诀1: 制作引人入胜的广告
超级休闲游戏的生存依赖于视频广告的吸引力。 所以用15-30秒的游戏画面向我们展示你游戏中最引人入胜的时刻。
如果你正在制作一个hypersim,广告应该反映ASMR游戏玩法。如果你在制作一个VS游戏,展示当玩家与对手竞争时会发生什么。想想什么会吸引玩家到你的游戏中,并在广告中突出这一点。
注意一些视觉元素以给你的游戏片段增加一些亮点:
- 如果有角色,那么突出他们每个动作的视觉冲击。
- 使用明亮的颜色和高对比度,以便观众能够分辨发生了什么。
- 可玩角色必须位于屏幕的下1/3部分,因为这是可玩区域。
- 不要记录奖励关卡或侧边机制。
秘诀2: 保持低CPI
每次安装成本(CPI)是获取单个用户的平均成本。CPI越低,吸引力越强,获取玩家的成本就越便宜。
CPI测试是最快和最有效的方法 来查看你的游戏是否有潜力。为它们制作的原型只需要1-3个游戏关卡,开发时间从几个小时到一周不等。
那么怎样降低CPI呢?有几个因素确实起作用,包括:
- 你的广告给观众的冲击感
- 你游戏玩法的可理解性
- 你的艺术风格的多样性
因此,在开始制作游戏之前,考虑你的CPI视频。考虑能够吸引观众注意力的“钩子时刻”。即使你的游戏需要有深度以更长时间地保留玩家,总是让核心循环有趣且易于理解。
同时,即便仅仅只是为了广告目的,也不要害怕在Unity中尝试改变你的场景和艺术风格。你可以尝试各种颜色和相机角度以找出最适合的。
当然,CPI测试不是唯一要担心的事情。我们有一个关于市场测试你的手机游戏的指南,这可以极大地帮助你。
秘诀3: 使用良好的用户体验(UX)设计
你想要创建一个感觉良好并且有一定挑战性的游戏。这里有两个需要注意的UX设计错误:
- 试图改变设计标准。
始终以简单的可用性标准为基础制作你的超级休闲游戏原型。大多数人用一只拇指在纵向模式下与手机互动。将游戏中的按钮放在屏幕的左上部分会让大多数用户难以触及。
- 将游戏设计得过难。
超级休闲游戏应该感觉简单。这里有一个酸性测试:看看玩家是否在第一关失败。如果是这样,它可能就不是超级休闲游戏了!
一定程度的难度攀升是肯定需要的,以保持游戏的趣味性。因此,将其设计到一个在陡峭和平缓之间的水平。
不要担心这会有多么限制。在这些参数内,仍然有足够的空间引入新的机制和体验。
秘诀4: 保持准备好一个快速切片
一个快速/垂直切片是一个具有所有核心游戏功能的小原型。如果CPI测试成功,开发一个快速切片就是我们正式过渡到完整游戏开发阶段的标志。
每个原型通常:
- 具有15分钟的游戏时间(相当于大约20个关卡),
- 不超过两周的开发时间,
- 并且没有集成广告或应用内购买(IAPs)。
我们可以帮助生产准确的测试结果并头脑风暴更佳的盈利策略。因此,这消除了原型中IAP的需求。
你还可以推介已经开发和自发布在商店中的游戏。如果你认为它有一些潜力我们可以帮忙解锁,我们很乐意考虑它。
秘诀5: 时间就是金钱
我们看到一些游戏开发者大部分时间都花在创建资产上。在超级休闲游戏中,演示一切。在当今竞争激烈的市场中,玩家比以往观看更多的广告。而为了让你的游戏在市场上脱颖而出,你必须拥有独特且精美的资产以及有趣的核心机制。
然而,时间很重要,最好在你的游戏中尽可能重用资产。因此,建立一个资产库以降低对第三方内容的依赖。这样,你可以在不同的游戏中使用相同的资产,而不必花太多时间在网上搜寻它们。
此外,游戏广告只有三秒钟来吸引观众的注意力。所以,使用这些资产将你的视觉效果保持得尽可能简洁、简单且吸引人。
你在制作游戏原型吗?
这些简要提示对于所有级别的游戏开发者都很有用;无论你是否发布过游戏,还是第一次发布。
随着我们的新发布门户来指导开发者,我们可以为你提供出版方面的知识片段。这包括指南和工具,使得游戏提交过程尽可能简单和方便。
我们这样做是因为我们希望给我们的游戏开发者提供最佳的游戏发布体验。因此,如果你相信你的游戏会成为下一个超级休闲热门,请将你的视频发送给我们,让我们开始行动吧!
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