你好,欢迎收听Kwalee Podcast,在这里我,Matthew Barter,Kwalee的大使兼内容经理,将与行业领袖们一起揭开成功游戏背后的故事。在这一集中,我邀请到了我们的开发主管Simon Platt。凭借在游戏领域超过12年的经验和引导开发团队创造出150个作品的记录,其中包括Apple App Store和Google Play的畅销游戏,Simon带来了丰富的经验。加入我们,一起深入他的旅程,从管理团队到参与制作如 、和 之类的热门游戏。
好的,Simon,很感谢你能来。在采访之前,我看了你至今的职业生涯,其中充满了有趣的事实,比如你曾参与职业摔跤,然后进入游戏行业。这个探索和想要吸收周围事物的愿望,是你在所有这些经历中一直保持的吗?你一直保持好奇吗?
是的,摔跤是其中一个大的转折点。如果你不认真听,那你就会是每周去训练的80%的人群中没有从中获得足够的人。这是一个很奇怪的运动,因为它关于沟通和信任。它关系到任何一秒、任何一分钟内感受情况并适应这些时刻。因此,它非常需要意识,意识观众,意识对手,意识你自身的位置。摔跤为我打开了很多门,情感上比起其它任何事情。我开始从我的壳中走出来,我突然对我所做的事情有了信心。我可以是一个人物,这个角色。我可以喊叫、尖叫,几乎假装直到你做到。随着时间的推移我呈现这种信心然后建立起来。我在游戏玩家中也常常看到这种情况,那些享受这种逃避现实的人。
回顾过去的一刻。我读到七岁的时候你被迫去跟邻居打招呼,你看到他们玩NES《超级马里奥》,那就是给你带来的灵感吗?
是的,这简直难以置信。想象一下一个山顶洞人发现互联网,那就是我当时的感觉。我的眼睛随着电视机来回看这个控制器的电缆,只是试图理解他们如何能操控电视机。我记得唯一的感觉就是,除此之外的任何事情都无关紧要,这就是我的媒体。这就是我想要的一切。我想在那里坐着。我想忘记世界的存在。我想投入到此类体验中。从那时起,我有两个哥哥的奢侈,他们买来了每一个控制台和每一个游戏。因此,仅仅以渗透性,我吸收了所有这些东西!
你提到了你的摔跤以及它对你的重要性,你是如何从摔跤转到游戏的?
2011年,我和我的兄弟一起开始了橄榄球摔跤协会,这是一个本地摔跤表演。尽管有风险,我们还是取得了一个摔跤台,并且每三个月组织一次活动。随着我们的观众增多,我们随后通过开办一个训练学校——Impact Wrestling Academy来扩展。这段时期标志着我摔跤生涯的关键,我享受扮演我的摔跤角色、剪辑宣传片,与观众互动。然而,围绕完美摔跤招式的压力,加上我的焦虑,导致了聚焦的转变。在摔跤之后,我挣扎于职业方向,直到我意识到,游戏也可以成为一份职业。加入Codemasters后,我找到了新的自豪感和价值,反映了摔跤曾带来的满足感,现在我已经升到了Kwalee开发主管的位置,我无法更开心。
如果你能回到12年多前,你会给自己什么建议?
我会鼓励自己有更多的雄心。尽管起初缺乏信心,但对我游戏技能的积极反馈促使我探索QA中的新途径。如果我可以建议我过去的自己,那将是突破界限,识别未开发的潜力,争取更多,而不是在工作的阴影中感到舒适,无论这些工作多么出色。
这一切还有更多可探索的内容!深入了解Simon关于Pokemon的看法、窥探他的游戏洞穴并深度了解他的Warhammer兴趣。而且,采访将在2023年11月24日星期五晚上8点BST / 下午3点EST上线,并且也将在Spotify podcast上提供。加入我们,深入了解Simon Platt的世界,点击下方开始。我们迫不及待地想与您分享!







