Hypersims——我们恰当地将此用作“Hyper Casual Simulation games”的简写——是Hyper Casual市场中相对较新的游戏子类型。但当然,模拟游戏的概念并不新鲜。
我们中的许多人是伴随着一些最好的模拟游戏长大的,比如 The Sims 或 Rollercoaster Tycoon,所以很容易理解为什么 Hyper Casual 开发者推出了他们对这一深受喜爱的类型的独特处理。然而,究竟是什么使得 Hyper Casual 模拟游戏与众不同呢?他们受到什么启发,又是如何吸引玩家的注意力的呢?
在开发 和 发布几款 Hyper Casual 模拟游戏之后,我们对什么有效、什么无效有了一些想法。所以别担心——我们为你解决所有的问题!
什么是 Hyper Casual 模拟——我们就叫它们“Hypersims”吧,好吗?
Hypersims 类似于传统的模拟游戏,但它们更易于访问。目的是让你扮演一个角色,可以做一些你能关联或从日常生活中认识到的事情。这可以表现为日常任务,甚至是我们对某些虚构主题的幻想。
有没有想过感觉像个超级英雄?驾驶飞艇?或者,破坏一个花园?嘿,甚至打扫厕所可能也很有趣,不是吗?
一个 Hypersim 游戏可以获取任何活动的核心方面,该活动中真正有趣的部分,并围绕此创建一个精彩的体验,而不需要你处理许多微管理。有时这种体验伴随着以自己的方式(无论是创意上还是情感上)做事的创造性自由。
我们所做的每一种活动都有某种享受成分。想象一下关于制作奶昔或糖果的游戏——一个好的 Hypersim 会通过专注于构成体验的令人满意的 时刻,让这些活动变得令人兴奋,不论是观看冰块坠入饮料中,还是切割果冻。
那么你如何判断一个 Hypersim 是否完美实现了这一点?
总之,Hypersim 就是将复杂的现实世界任务简化为简单、易访问的互动。但是一个_成功的_ Hypersim 至关重要的是要在不损害玩家的满足感和成就感的情况下完美地平衡这些元素。
当这种情况发生时,一个 Hypersim 会吸引_许多_ 玩家,不论他们是否喜欢该特定主题。Makeover Studio 3D 或 Bake It 都是 Hypersims 的完美例子,它们提供了如此令人满意的互动,以至于无论你是一个烘焙大师、一个才华横溢的化妆艺术家,还是这两者的完全新手,这些都几乎不会影响你。
对于 Bake It,重点在于游戏的物理性;塑形你的蛋糕,设计糖霜,放置你最喜欢的配料,最后烘焙它!与直观的控制相结合,游戏玩法提供的创造力自由感让玩家有能力制作和烘焙一个真正的蛋糕。另一面也很重要:玩家可能会弄得一团糟,做错事,在他们‘被’要求做什么的界限上轻微试探。
在 Blade Forge 3D 中也是如此,你真正感受到自己是一个铁匠;倒入熔化的金属,锻造出缺陷,将剑浸入一桶水中,看着蒸汽发出嘶嘶声并喷涌而出。通过给予这些元素简单且一致的游戏互动(单指拖拽移动和瞄准),意味着你无需学很多东西就能创造精彩的作品。视觉反馈,加上聪明的镜头处理,是传递每一刻‘感觉’并在整个体验中赋予玩家控制感的关键。
无论是熔铁、烘蛋糕、给角色化妆,还是塑形一个陶罐,物理性——伴随它们而来的 '动手' 体验——是如何抓住现实世界活动中的'乐趣',并有效地将它们转化为令人满足和充实的 Hypersims。
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