Roguelikes 可以教会我们独立游戏玩家真正想要什么

Madison Plantier

近年来,roguelike 子类型已成为尤其在独立游戏领域中最受欢迎的类型之一。但究竟什么是 roguelike?它们与 roguelites 有何不同?

让我们来分析 roguelike 游戏的起源、定义及其在独立游戏界爆炸性受欢迎的原因!

一种 Rogue 的遗产

1980 年,BSD Unix 开始在加州大学各校区的计算机系统上推出。当时两位编程专业的学生 Michael Toy 和 Glenn Wichman 在此相遇。他们未曾料到,自己正在走上一条创造新游戏子类型的道路。

他们都热爱《龙与地下城》和基于文本的冒险游戏,但意识到二者之间存在一个令人困扰的差距。与 D&D 不同的是,冒险游戏中的每次游戏体验都是相同的。鉴于 Unix 操作系统的潜力,他们计划制作一款具有与 D&D 战役相同高风险性和可重玩性的游戏。他们将这一项目命名为「Rogue」。

同年,这对二人组发布了游戏,不仅在地下城爬行者的粉丝中大受欢迎,还吸引了各路玩家。这一成功归功于两项具有革命性的功能,使其从其他地下城爬行者中脱颖而出。

第一项是 Rogue 的地下城是程序生成的,即每次游戏体验都是不同的。

第二项,也可能是最重要的一项,Rogue 将极具革命性的死亡永久制引入了游戏领域。不同于在死亡后有一定数量的生命并在检查点重生,玩家将失去所有进度并被带回起始位置。

快进到 1993 年,一群 Usenet 新闻组中的粉丝注意到像 RogueHackMoria 这样的游戏似乎共享共同特征。他们想要一个简易的术语来描述这些游戏。最终,他们达成共识,以“roguelike”表示,因为相信 Rogue 是其中最古老的。到 1998 年,roguelike 这一术语在网络游戏界已经牢固确立。

Rogue 真的是第一吗?

事实证明,第一个可商业购买的 roguelike 是 1978 年发布的名为 Beneath Apple Manor 的游戏。不过,“beneath-apple-manorlike”并不那么上口!

死后的生活

虽然“roguelike”一词广泛被接受为一种流行子类型,但对于 roguelike 的精确定义及某些游戏是否应单独归类为“roguelites”,人们进行了无数次争论。

那么,roguelike 需要具备哪些特征?

一般来说,游戏要被归类为 roguelike,被认为必须具有两项基本特征:程序生成的运行和死亡永久性。

在典型的 roguelike 游戏中,玩家控制一个在运行中建立起来的单一角色。但是,一旦他们死去,那角色就失去,他们必须从头开始,用新的角色进行全新的程序生成的运行。

然而,硬核粉丝并不那么容易满足。对他们来说,像砍杀游戏玩法、回合制战斗和资源管理也是 roguelike 体验的必要方面。凡是少于这些的应被称作 roguelite,一种采用 roguelike 的某些方面但不是全部的子类型。

例如,像 Dead CellsHades 这样的独立热门游戏包含元进展,这意味着你可以在运行中携带一定的升级。根据某些定义,这使它们成为 roguelite。即便如此,对于大多数游戏社区,“roguelike”和“roguelite”这两个术语在很大程度上已经可以互换使用。

打破循环

最近,许多独立游戏打破了与 roguelikes 相关的既定趋势,并与其他子类型结合以创造独特的游戏体验。Inscryption 摒弃了玩家角色的重要性,相反将重点放在你的牌组(即武器)上。Kwalee 的作品 Robobeat 融合了节奏射击游戏的精确导向玩法与 roguelike 的高风险。

《Returnal》和《Deathloop》等大片游戏的发布证明,即使是大型游戏公司也注意到了这一子类型无可否认的吸引力。

但这仍然引出了一个重要的问题:为什么玩家如此喜爱 roguelikes?

它们的吸引力很大程度上在于其可重玩性。无尽的可能关卡和无尽的武器组合几乎带来无尽的乐趣!

但真正的原因可能比这更深刻。

通过迫使玩家在死亡后从头开始一次运行,roguelikes 教会我们失败是学习过程的重要部分。在线性游戏中难度峰值可能是不可逾越的障碍,而 roguelike 游戏则提供了一个积极的循环,让你不断尝试、死去和进步。

当你跌倒时,它鼓励你重新站起来,反思自己的错误,并重新投入其中。目前,你可能不足以攻克那一关卡,但你_很快就会_。当你最终通过那个障碍时,知道自己走了多远,那胜利将更加甜美。

roguelike 不仅仅是无限的重玩性和引人入胜的游戏玩法。它也带给不同技能水平的玩家一种可达性和成就感。

谁又能想到失去这么多次居然如此具有净化性?

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关于作者:

凭借英语 & 中文研究背景,她为英国 & 中国的组织制作了引人入胜的内容。她从教学到导游的多样经验,为她担任PCC高级社区和社交媒体经理的角色提供了支持。

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