创意工作 - 我们如何从Creative Wednesdays和Kwalee的开放游戏提案中获得灵感

Simon Platt

创意工作是我们作为游戏开发和发行商的核心。每两周,我们都会举办Creative Wednesdays,这是一项在我们全球所有地点举行的活动,我们会玩游戏并与团队分享最新动态。我们可以说,Creative Wednesdays是参与Kwalee工作的亮点之一。它帮助我们的创意工作文化蓬勃发展,并直接促成了许多热门游戏的推出。秉承Creative Wednesdays的精神,Kwalee的每个团队成员都被邀请提出手机游戏创意,这些创意由游戏设计领导者审阅,因为我们相信任何人都可以拥有下一个排行榜首的概念。更多关于这方面的介绍稍后再说,首先让我们谈谈我们每两周一次的全体员工聚会。

通过协作实现创意工作

那么,在Kwalee,Creative Wednesdays是什么?如果你在特定时间从我们的工作室窗外偷看(请不要),在每隔一个星期三,你会发现我们正在一起鼓掌,或是带着严肃的思考表情。它不仅仅是一次会议。它解答了两个主要问题:

  • 我们如何利用我们的创造力?

  • 我们如何让更多的人参与游戏制作的过程?

Kwalee的每个人都加入其中,在我们的工作室聚集在一起或远程拨入。我们从欢迎新入员工开始。每个人都有机会自我介绍,谈论他们的背景,他们的独特爱好,他们喜欢玩的游戏,并点燃在这里工作的合作和友谊的火花。

介绍之后,会有一系列轮换的话题,从行业最新趋势的分析,新游戏的发布和庆祝,员工成就的奖励和认可等等。在Creative Wednesdays上,一切皆有可能!有时会有新预告片,有机会访问我们的测试工作室以演示新的PC游戏,或预览新的手机游戏版本。每年一次,我们会举办一次Kwalee年度总结为主题的特别回顾会议。

最后,每周我们都有我们的Let's Play会话。这其实是每个人的最爱部分。我们分成小组,坐在豆袋椅上或通过Zoom通话,玩一个精心挑选出的手机游戏。积极的讨论帮助我们了解更多关于游戏的内容,以及它的成功之处,并共同分析设计。这样我们就能自己制作更好、更有趣、更成功的游戏。没错——我们付钱给人们玩游戏。这也是每个人的工作描述中所写。梦想成真。

Kwalee的开放游戏提案是什么?

除了Creative Wednesdays之外,我们创意工作的核心之一是我们的游戏提案。随着我们的工作室的成长,我们不再在周三进行面对面的游戏提案。但它们仍然是我们创意过程的基本组成部分——即便我们已接受了更复杂的混合休闲游戏休闲游戏

Kwalee的每个人都被邀请提出手机游戏核心创意,并可以在方便的时候填写模板。概念会发送到我们的设计领导团队——它们不是走向生产,就是进入创意阶段,或是带着反馈返回。

我们鼓励不断回来——我们是一群坚定的人!像Draw itShootout 3DLooper!Go Fish这类下载数以亿计的热门游戏,这些年来都通过我们的提案流程推出。

游戏提案对我们的创意工作有何影响?

让我们来看两个通过向所有人开放创造性过程而帮助我们取得成功的例子。一个好的例子是Draw it——这是由Kwalee团队成员提案的。它是一款富有想象力的快节奏绘画游戏,因为其直观性无缝上手。AI和机器学习技术用于识别玩家正在绘制的内容——在2019年这大大领先于其时代,远在AI占领世界之前!它来自开放的提案,目前有超过1.2亿次下载——我们最成功的Kwalee手机游戏。第二个例子是Airport Security,一个由创意头脑风暴产生的游戏 - 我们已经写了一篇关于设计过程的深入指南。这现在是我们第三大成功的游戏,下载量超过8600万。

Creative Wednesdays如何随时间演变?

尽管没有Creative Wednesdays的创意工作周是不完整的,但它们在其当前形式之前并不是始终存在。其起源可以追溯到20世纪90年代,我们的CEO,David Darling,是Codemasters的联合创始人。当时他曾与部门主管一起头脑风暴,提出了卡带修改的想法。几十年来的游戏粉丝们可能知道,这后来成为了用于NES系统的Game Genie,在全球卖出了500万台。

而在2011年创办Kwalee时,David寻找了鼓励团队合作的方法。所以他把我们聚集到一个房间里,让我们的创造力自由发挥,讨论疯狂的想法将其实现。不久后,我们每周都会举办这种活动。周三似乎是举办活动的好日子——正好处于周中的一天。因此,周三的活动很快成为了Kwalee每个人的一大福利。

2018年,一切改变了,当时我们发现了超休闲游戏。我们全心投入那个市场,迅速理解Creative Wednesdays能如何助推我们的产出。对流程进行了一些调整,我们把创新和创造力从头到尾带进了我们的工作室。

最近,Creative Wednesdays与我们整个游戏工作室一样快速适应。随着我们在新的国家开设工作室,接纳远程团队,引入PC控制台游戏、休闲游戏和混合休闲游戏,它一直在不断改进。一项最大的挑战是COVID-19。我们持续进行Creative Wednesdays并推出了Bake it,它是在办公室提案的,但后来成为我们在疫情期间时每个人都在家办公的情况下发布的首款游戏。它现在已进入新的形式,以便更好地为我们更广泛的目标服务 - 成为一个市政厅,为我们打开沟通的渠道,并帮助我们庆祝成功,里程碑和成就。

其他创意工作场所能从我们的周三中学到什么?

Creative Wednesdays已成为我们的创新象征。我们希望与任何有志于生产真正伟大创意工作品的公司分享这一点。这里有五条建议:

选择创造 - 不要以为它会自然流动 - 通过创造一个分层空间来让人们舒畅地思考,有意识地选择创造性地思考,提高创造性思维的成功率。

退后一步 - 现代生活很忙乱,创意工作也不例外 - 重要的是允许自己每天抽出一到两个小时,放下代办清单,思考大局。

团队混搭 - 我们了解到在游戏行业中,像生活中一样,有内向和外向的人混合在一起。引导不同角度的意见是重要的,所以通过鼓励人们一起玩游戏,我们将人们与他们通常可能不会说话的同事配对(我们通过定期的团队建设远足也会这样做)。

重视每个人的意见 - 任何人都可能有精彩的想法 - 抛开等级,角色和自负,倾听每一个人。

传播快乐文化 - 我们不会太过认真,而是开怀大笑并满载能量地离开。

最后,面向所有考虑换到游戏行业新工作的人。记住一切让工作愉快的因素 - 包括环境,文化,发展,挑战和友情。我们为聪明、有野心的人而设置所有团队的工作角色。在Kwalee,我们拥抱创意工作,并从失败和成功中汲取经验以制作极为有趣的游戏。Creative Wednesdays体现了这一愿景,欢迎任何人——无论你在游戏方面的经验如何——以开放的态度融入。

关于作者:

Simon在建立Kwalee品牌为超休闲和混合休闲游戏公司方面发挥了关键作用,作为我们Leamington Studio的总监,管理我们所有的内部手机游戏开发工作。

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