遵循这 3 个简单步骤制作令人愉悦的超休闲游戏

Tom Cunliffe

几乎每个游戏开发者的排行榜成功背后都有一堆失败的原型。作为一家拥有“快速失败”原型文化的游戏发行商,我们利用这些失败作为优势。我们知道需要哪些原则才能打造排行榜成功的游戏。这些原则有时是初级游戏开发者在制作超休闲游戏时忽略的。(超休闲游戏相关信息) 其实,这些原则不仅容易避免,还能真正影响到你的游戏是否能取得成功。

这三个原则是市场上每个排行榜成功游戏的基石。检查一下你的游戏,看看你是否接近于开发出值得上榜的成功游戏。

快节奏的游戏体验

超休闲游戏旨在为那些想要快速满足的玩家提供几分钟的乐趣。毕竟这就是它们的名字所代表的意义!但设计即食体验是个挑战。为了让你的设计朝正确的方向发展,问自己这些问题。

时长

完成一个关卡或挑战需要多长时间?新手指导过程有多快、多简单和清晰?不断在计时会话中进行关卡测试。完成一个关卡需要多少时间?

理想情况下,你的整个原型内容应该尽可能增加独特游戏体验的时长,而不使关卡持续太久。例如,经过简单的三关 CPI 测试后的完整原型花费 15 分钟是最佳的。你的关卡应该感觉新鲜且吸引人;避免让内容过快或过慢。

节奏

进度设置如何,以免让玩家感到太快或太慢?保持奖励稳定流动是个好主意。这样,你可以激励你的玩家继续前进。但如果给他们太多,可能会迅速打破游戏经济的平衡。

难度

玩家在停止游戏之前,完成关卡有多容易或多困难?超休闲游戏不能对进度设置真正和明确的阻碍。否则,你将通过高难度的游戏体验让目标受众望而却步。

然而,你也必须让玩家觉得他们在做出决策以克服挑战,否则他们会感到无聊并离开。这是一个你需要不断考虑并权衡的过程。

短期粘性

你的游戏应该如何让玩家不断回归?尽管超休闲游戏设计用于短暂的游戏会话,但有一些因素使玩家经常想到游戏并想要时不时地玩。

进度

玩家如何进展?是否有进步的层次?升级和奖励如何帮助?

你的玩家应该确切知道他们在任何时候都在做什么,并且必须知道他们会因此获得奖励。这样做很容易让玩家留在你的游戏中并愿意提供他们的宝贵时间。

满意度

你游戏中有哪些令人满意的时刻?它如何吸引玩家?这些时刻值得让他们一再回来吗?

你的核心机制应该涵盖这些问题的答案。游戏的其余部分应该围绕其成功建造并使其尽可能地发光。如果核心机制尽可能好,你可以大幅影响游戏时长和留存率。

盈利化

游戏玩法如何激励玩家忍受或参与你的盈利化功能?你的产品推出后,大部分收入将来自广告。尤其是在全屏自动插播广告和奖励视频与某些内容互动的情况下。那么你如何设计它们的位置以使你的游戏作为产品具有可行性?

在游戏的完整制作过程中仔细考虑这种平衡,在成功的营销测试后仍然如此。尽管我们在流程稍晚的阶段启用盈利化,但是必须清晰展示这些功能的工作原理。

大众吸引力

友好和沉浸的设计吸引更广泛的受众。这可能有助于产生高效广告,并使你的游戏获得巨大成功。广告创意是成功的超休闲开发者与不成功者之间的区别;如果你的游戏在创意视频中流畅,那么它很可能会成功。

这就是为什么这个最终原则指出展现力不是你唯一需要注意的。大众吸引力需要层层良好的设计思维。这些包括简单性、视觉效果和可访问性。

简单性

玩家多快能理解游戏机制?控制是否简单?游戏挑战是否公平?

我们一次又一次发现,简化你的想法的复杂性和设计的实施能改进游戏的可行性。当你的游戏在主题或机制上独特,并且其机制易于视觉上被理解和享受时,你就在做出正确的选择。

视觉

你如何让游戏对玩家看起来具有吸引力?艺术风格是否与基调一致?视觉效果是否适合家庭?

保持视觉效果轻松友好。避免使用深色或阴沉的色调。去除不直接有利于游戏玩法的资产,减少背景资产的复杂性。尽可能在没有视觉噪音的情况下清晰展示你的游戏玩法。

可访问性

主题是否易于理解且不分化?机制是否简单?它有多包容?(例如,针对色盲玩家。)

记住:你正在为每个人制作游戏。任何人都应该能够玩你的游戏,无论他们是否玩过游戏或只是喜欢游戏。他们必须理解他们所看到的东西,同时能够轻松直观地参与游戏。

一只手指的背景控制、日常生活中的具有文化共同点的易获取主题以及令人满意的游戏体验时刻都能融合成一款高潜力的游戏。

获取游戏引擎并开始吧!

制作优秀的超休闲游戏还有更多要注意的方面,而这三个建议可以将你引向正确的方向。 如果你有一个感兴趣的游戏创意,不必等待和询问他人。投入 Unity 游戏引擎,创造一些引人入胜的时刻。

录制一些游戏片段,或将原型发送给像我们这样的游戏发行商。我们可以将你的游戏进行市场测试,看看你的游戏是否吸引玩家。

如果不吸引人,那也没关系;我们可以为你的下一个游戏创意提供反馈。如果吸引人呢?我们将与你密切合作,开发游戏的最大潜力。如果衡量利弊,尝试一试总是值得的。

作为一家获奖的移动游戏发行商,我们知道将你的移动游戏转化为排行榜成功所需。通过 我们的正式发行门户. Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

关于作者:

作为Kwalee的出版经理,Tom的专业知识推动了像Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, 和Tow N Go这样的游戏的排行榜成功。他曾是成功的独立开发者,领导自己的游戏工作室

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