在超休闲游戏业务中,创造具有真正全球吸引力的体验是很重要的。我们在Kwalee享有许多世界范围的热门作品,但没有哪个作品比_Draw it_ 更好地体现了这一原则。
于2019年推出的Draw it已被下载超过1亿次,并继续表现优秀。
我们首先将此归功于_Draw it_ 围绕一个非常简单且普遍理解的概念构建的事实。同样重要的是,这一核心概念与特别聪明的技术使用相结合,实现了最优雅的执行。
对于那些尚未玩过_Draw it_ 的人来说,它是一款快速绘画游戏,您需要在与他人及时间赛跑时在屏幕上出现的两个提示之间进行涂鸦。您的画越好,被猜对的速度越快,您就可以继续进入下一个!
以下是我们从开发_Draw it_ 中学到的关键经验,这些经验可以应用到您自己的超休闲游戏概念中,帮助您打造出自己的全球热门作品。
#1 探索不同技术的游戏潜力
首先需要注意的是,当然,大多数超休闲游戏不需要围绕新颖技术构建。
然而,Draw it 是一个很好的例子,说明为何您的心态应始终倾向于看到新颖且独特的游戏创意的机会,尤其是在技术方面。
在_Draw it_ 的概念出现之前,我们已经在绘画环境中尝试使用机器学习一段时间,因为我们有一种感觉,认为这种独特的技术可能具有一些超休闲游戏潜力。
我们开发了一个程序,旨在读取一些非常特定的数据,以学习执行一项非常具体的任务:建立一个人们通常如何画出简单提示的观念,例如“苹果”或“椅子”。它使用这些数据进行“训练”,并非常擅长预测您正在现场绘画的内容。
当然,并非所有的游戏概念都需要这种技术支持,但在_Draw it_ 的情况下,这是迄今为止最优且最简单的解决方案。 这表明超休闲游戏的灵感可以来自任何地方,开放这些机会到来时会有回报。
一些想法可能会跨越过于雄心勃勃的界限,特别是在超休闲环境中,但如果您对这个想法充满信心并且能够看到实现它的明确途径,您不应该害怕尝试不同的东西!
#2 简化您的概念
Draw it 可能在许多超休闲游戏的表面下发生了更多的事情,但就玩家体验而言,它非常简单。
这并非巧合。在围绕上述机器学习技术进行原型开发时,一个早期的原型以艺术世界为主题。顾客会要求玩家创作一些具有某些可识别对象的艺术品,然后在玩家的尝试被认可之前嘲笑这些尝试。
这是一个不错的概念,但在测试中玩家对其反应并不够好。于是我们将其简化为一个更简单的版本,让您画出像派对游戏《Pictionary》中那样呈现给您的单词。
进行两小时的头脑风暴后,我们提出了_Draw it_ 的竞争性概念,并取得了如此大的成功。
最终,熟悉感占据了上风,这给我们带来了一个重要提醒,那就是始终问自己如何精炼您的概念。如果玩家没有如您所望地参与您的游戏,尝试定义您想法的最简版本并从那里开始!
#3 构建直观性并消除挫折感
Draw it 的一个大学习曲线是让一款以机器学习为基础的游戏更具人性化。
游戏的最大问题之一是,它在玩家绘画的时候猜得太多了。玩家想要构图时,猜测不断更新导致的挫败感——“这是冰箱!不,是长颈鹿!不,是灌木!”——当您只想享受绘画时是令人沮丧的。
我们不再像机器一样对待它,而是更像一个人;在什么时候一个人会猜测呢?当您停下来绘画片刻并期待您的“猜测者”给出答案时,我们让游戏以同样的方式表现。
无论游戏中涉及何种技术,这都是一个有价值的课程:考虑玩家会期望事情如何运作,并尽可能使所有交互直观。
聪明的技术可能很棒,但不要过分沉迷于机器的效率,当您想创造自然的游戏流程时。考虑到人类的不足和缺陷,以免给您的用户体验增加机械挫折!
超过1亿安装量后…
在全球范围下载量超过1亿次,Draw it是我们最成功的作品!但必须将这个难以置信的数字放入一些上下文中:
如果这还不够令人震惊,Draw it 玩家还在游戏中创作了超过 三十亿 个单独的画作。那足以填满卢浮宫超过85,000次。
如果您想了解更多关于 Draw it 的信息,可以在此了解 详情。如果您认为您的游戏有潜力成为下一个超休闲热门作品,请在此了解更多关于_ 与我们合作出版的信息,在排行榜的顶端启程!_








