想知道像我们这样的行业专家如何在节省制作时间的同时仍然让玩家满意吗?我们终于揭示了六个可以用于您游戏的游戏设计技巧!
几十年来,游戏设计师找到了巧妙的方法来改善游戏设计和玩家体验,而无需向玩家展示内部运作。本文将探讨其中一些!我将讲述6个长久以来隐藏的游戏设计技巧,这些技巧让我们的玩家不断玩下去,并节省了我们数百小时的制作时间。
如果以正确的方式使用,这些技巧可以悄悄地让玩家相信自己拥有完全的控制权,即使游戏秘密地使用了一些捷径。当您处于学习如何设计出色游戏的早期阶段,并试图理解其他游戏的运作方式时,这些游戏设计技巧特别重要。因此看看它们,看看您如何调整这些游戏设计技术。
节省时间并且让玩家满意的6个游戏设计技巧
这些电子游戏设计技巧和窍门提供了一种更充实的玩家体验,补充了你的机制、你的玩家的意图和你的游戏愿景。你不需要全都使用。我们将解释每个技巧的工作原理,以便您知道什么时候(以及什么时候不)使用它们。最重要的是——这些技巧是跨类型和平台的;您几乎可以在_任何_种类的游戏中使用它们,从混合休闲手机游戏到硬核三A PC和主机游戏。
技巧#1:束带效应
束带效应是指你在获胜和失败玩家之间缩小差距——要么通过给予失败的玩家优势,要么提高已领先的玩家的难度。
可以把它想象为一个看不见的橡皮筋围绕着你和你的对手,把你们两个保持在一起。它阻止了一名玩家领先或落后过多以至于游戏的挑战和乐趣消失。
这是一种隐藏的电子游戏设计技巧,主要出现在赛车游戏中,帮助落后的玩家赶上——想想《马里奥赛车》的道具分配和蓝色龟壳作为一个标志性例子。目的是让比赛保持紧凑和刺激。
在我们的手机游戏泡沫攀爬者中,如果您掉入水中,则领先的玩家的速度将暂时减慢。这阻止了玩家放弃并保持比赛的紧张感。
一个狡猾的技巧?是的。不公正吗?也许吧。但它有利于每个人的乐趣平衡。
技巧#2:科约特时间
这直接来自我们最喜欢的童年动画片,如《The Road Runner Show》或《Tom & Jerry》。我们看到狼或猫悬在空中片刻,然后跌入即将到来的厄运。此类效果已在许多游戏中使用——尤其是在定时和位置至关重要的平台游戏中。那么这种游戏设计技巧是如何工作的呢?
当玩家从一个点跳到另一个点时有一个短暂的缓冲期,你可以跳出平台,但游戏仍然会给你机会完成跳跃。玩家看到的是完整的间隙,但开发者在悬崖后放了一个看不见的物体,让你可以在空中暂时走一段路。
为什么要使用这个技巧呢?因为在快节奏的游戏中,玩家忙于作出迅速的决定。当从平台跳跃时,留下了很多犯错的空间,这会让人感到沮丧。《Celeste》就是一个使用科约特时间技巧帮助玩家完成跳跃的游戏——感谢他们这样做,因为攀上那座山是出了名的挑战!
这种电子游戏设计技巧缓解了这种挫折感,并给玩家一种“刚刚做到”的满足感。
技巧#3:最后的“最后”生命
这是你可以使用的最微妙但又有效的游戏设计技巧之一。具有生命值系统和困难游戏性的游戏通常以某种方式使用这种技巧——你看到的生命值不一定是你真正剩下的生命值。实施方式可以因游戏而异,但最终目标是一样的:给玩家一种“差点没完成”的感受,增加游戏中的满足感和紧张感。
比如说,你受到了敌人的重创,现在你的生命条只剩下最后一点,假设是最后的5%。这最后的视觉5%实际上可能包含了玩家健康的最后20%。这增加了玩家的紧张感,因为他们相信自己比实际更接近死亡,如果他们成功生存下来,会感到更大的满足。
这种技术在《刺客信条》和《Doom》等游戏中以这种方式使用。然而,还有更互动和明显的使用方法,例如在《魔多阴影》中。
在《魔多阴影》中,当你被兽人压倒时,玩家会有机会通过一个快速时间事件(QTE)反击致命一击。按对按钮的时机并不容易,但玩家会反击并消灭敌人,恢复他们的生命值。这看起来非常酷,并且支持Talion被“从死亡中放逐”的叙述。
技巧#4:伪统计
我们都喜欢任何东西的“更大、更好、更坏”版本,对吧?这也适用于游戏玩法!但设计师对这个想法感到困扰,因为这意味着要平衡核心游戏玩法。那么,替代方案是什么?好吧……确实有一个,你不会相信。
《Sneak Thief 3D》有一个升级系统,可以提升你的盗贼技能。那是所有的乐趣……直到你发现其中的一些实际上不起作用。
字面意思——那些升级什么也没做!而且最棒的是你甚至不会意识到这一点。
这是许多游戏中使用的最聪明的策略之一,以保持玩家的动力。因为玩家看到的统计数据都是展示,但他们觉得这对游戏玩法有影响。安慰剂效应?可能。
但如果使用得当,它可以节省时间和精力,而不会影响玩家对其在游戏中进展的看法。这是那些你必须小心使用的游戏设计技巧之一,因为你不想让玩家显而易见。所以请记住,当你试图弄清楚如何设计一款出色的游戏时,有时你不需要设计所有内容!
技巧#5:自适应危机
危险的感觉是促使玩家在游戏中做得更好的极好激励。但我们也不想让玩家不堪重负。所以用来在这两者之间妥协的设计技巧之一是自适应危险——游戏的难度取决于玩家的行为而不同。
难度设置可以在整个游戏中标准化。例如,《Devil May Cry》的敌人系统被设计为:只有在玩家相机的视野中时攻击玩家。屏幕外的敌人则设置为闲置。
在我们的游戏《泡沫攀爬者》中,你发射泡沫流来创建穿越障碍物的路径。在后期关卡中,平台会在你身后掉落,即使你实际上无法掉下来也会给你一种危险的感觉。类似地,在《Uncharted》系列中,当平台崩溃时,它们掉落的速度会根据玩家在平台部分的进展调整。
如果玩家因视线盲点或无法控制的事情受到惩罚,他们会感到沮丧,所以这个游戏设计技巧可以帮助制作更公平和令人满意的游戏。
技巧#6:镜像关卡
实际上,你可以通过切换关卡的起点和终点来制作数小时的内容。重新使用设计和资产可以节省时间、金钱和开发资源,并提供为玩家添加新内容以供享受的机会。
早期的《马里奥赛车》游戏通常使用这一技巧,甚至将其更改为一种功能,称为镜像模式。或者如果你玩过《光环:战斗进化》,“TWOBETRAYALS”和“ASSAULTONTHECONTROLROOM”的关卡相似,后者被翻转。因此,内容主要是保持玩家的参与,使他们不注意这些相似性。
在Kwalee,我们谨慎使用关卡镜像,如在我们的手机游戏Turbo Wheel中快速创建额外的关卡,同时仍确保有足够多的有趣变化。
想获得更多这样的游戏设计技巧吗?
看到这些电子游戏设计技巧中齿轮转动的方式,向您展示了游戏设计师多么聪明的问题解决者。它们简单有效,甚至可能让你想起魔术师使用戏法来让观众感到惊叹而不透露技巧。记住:这些技术的最佳效果是如果它们从根本上有利于玩家,而且——最重要的是——如果它们很微妙。
有关其他游戏设计技巧,建议参考Scheurle的演讲关于隐藏的游戏机制。如果您是一名游戏设计师,可以考虑申请在Kwalee的工作室中申请职位,或者发送您的手机游戏或PC主机游戏如果您是一家游戏工作室并想要一个专家合作伙伴来帮助您将游戏成功推向市场。您还可以在社交媒体上关注我们以获得更多游戏设计见解(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn)。








