Inside the Success: Build Your Vehicle

Simon Platt

趣闻:Build Your Vehicle 早在 2021年5月 就已是一个概念。但在测试显示非常糟糕的结果后,它从未进入剪辑台……直到一年后项目被复活。通常,我们的理念是快速失败;当数据有说服力时快速测试、原型设计和发布,当没有说服力时继续前进。那么这期间发生了什么变化呢?

这个想法是在我们出版经理和 Clap Clap Games 的开发者之间的一个头脑风暴会议上提出的。产品经理给他们提供了市场上当前趋势的各种参考资料和宽泛的想法。其中一个时尚的想法是拼装汽车与跑酷结合的主题。

认为这是一个潜在的赢家后,开发者在2021年5月制作了他们的第一个原型,并进行了测试。不幸的是,低于预期的测试结果威胁到游戏的动力。

这是 Kwalee 和 Clap Clap Games 如何将一个潜在的失败转变为巨大成功的故事。

初始游戏机制

Build Your Vehicle 是一款玩家拾取零件、组装车辆并竞速到终点的跑酷游戏。2021年5月测试的初始版本将玩家和对手分别置于不同的跑道上。这样一来就提供了单人体验。一旦收集完所有零件,玩家就会进入一个“竞速小游戏阶段”,与“部件收集阶段”完全分开。

初始测试的反馈

市场测试的结果帮助团队找到了制约游戏发展的问题。开发者首先在2021年5月测试了初始原型,然后又在2021年6月初进行了测试。

但结果不尽如人意;虽然CPI结果看起来积极,但CTR仅为4%。这不足以达到我们所期望的轻量级休闲成功。

看到的数据让开发者失去了任何建构游戏的动力。他们觉得没有太多可以改进的地方。因此,项目被搁置,我们转向其他游戏。

在2021年9月,被弃的原型引起了我们一位产品经理的注意。他们建议团队再给游戏一次机会。于是项目复活,并准备了第二个原型。

第二版的挑战

在测试v2.0后,很明显我们有了一个更具吸引力的产品。第一个结果是积极的,CPI较低,并且第1天的留存率稳定在30%。数据显示了健康的一块游戏时间——人们喜欢玩!开发者看到了期待的结果,选择在2022年2月进行小规模发布,并带有一些广告。

然而,iOS和Android平台的留存率未达到我们的预期。我们将其归因于各种问题,包括:

  • 游戏节奏,
  • 虚拟感(又称“游戏感觉”)的打磨,和
  • AI行为。

通过解决这些问题,我们提高了游戏的留存率,直到达到了令人印象深刻的40% D1;比第一版高出10%。来自这次测试的游戏时间率也超过了第一次留存测试中看到的游戏时间率。至于CPI,在社交媒体平台上不超过10-13美分,包括TikTok, Snapchat, 和 Facebook。

总的来说,进行了很多更改才取得了今天的优异成果。

关键成分

最大的问题是游戏本身。不同的系统之间感觉脱节,缺乏挑战。因此,开发者再次审视核心游戏玩法,看什么可以改进以及能与玩家产生共鸣。

关键的游戏玩法变化让玩家和AI在同一个赛道上,将他们连接在一起,以便在他们之间发生任何身体接触。

例如,如果AI捡起一个物品,玩家就会失去机会,产生紧张感。玩家不仅要争先到达终点,还要努力收集最好的零件。所以人们自然会想超越AI,碰撞,推开他们,并具有攻击性以领先。

第二次草稿的改进打磨了竞争主题:粒子效果,相机角度变化,以及其他对“游戏感觉”和沉浸感的改进。

Build Your Vehicle 的下一步是什么?

自发布以来,游戏获得了大量关注,在不到一个月的时间里达到了超过360万次安装。

现在,开发者正在与我们的出版团队合作进行游戏分析,以改善游戏,包括:

  • 增加关卡中玩家的吸引力,
  • 在某些功能上执行分离测试,以及
  • 试验广告吸引力,以进一步降低CPI。

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关于作者:

Simon在建立Kwalee品牌为超休闲和混合休闲游戏公司方面发挥了关键作用,作为我们Leamington Studio的总监,管理我们所有的内部手机游戏开发工作。

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