People Make Kwalee: Andrew Graham

Kwalee Team

Kwalee 由一群多样化的人组成,而且 我们一直在不断成长.

为了让大家了解那些投入心血推出排行榜首游戏人物的多元化和角色,我们揭开幕后帷幕,聚焦于那些让一切成为可能的人。别忘了查看完整的 People Make Kwalee 档案,了解大家的故事!

这次我们聊天的对象是我们的游戏玩法大师——是的,这就是他的正式头衔——Andrew Graham!

你在 Kwalee 做什么工作?

我的正式职位是游戏玩法大师。现在我主要负责游戏原型的开发,这意味着我正在编写大量的游戏。

我们的整个理念是尽可能快地开发尽可能多的想法。我们在市场上进行测试,看看哪些能够脱颖而出。最成功的那些将被精心打磨并在全球范围内发布。参与到如此多样化的创意工作中真是太好了,永远不会觉得无聊。

你玩过的第一个游戏是什么?

哇。这可是要追溯到很久以前。我想可能是在我表弟的 Atari VCS 上玩的《太空入侵者》。我真是太嫉妒了!要么就是我们家一台 Binatone ‘电视游戏’上的《Pong》仿制版(远不如 Atari 出色!)。

最后我得到了一台 ZX81,这意味着我可以尝试编写我自己的游戏。

你的游戏职业生涯是如何开始的?

我一有机会,就在上学时,买了一台 ZX81 并开始学习编程。当时的行业还处于起步阶段,所以我会寄送游戏给公司,他们通过邮件订单销售。

一旦我得到 Commodore 64,事情就开始好转,我开始为 Software Projects 和 Codemasters 等公司编写游戏。我从大学休了一年,到 Codemasters 工作,在那里我为 Nintendo Entertainment System 写了《Micro Machines》。

在 Kwalee 工作与其他公司有什么不同?

Kwalee 已经变成了一家与我以往工作的公司(包括 Codemasters)截然不同的公司。项目和想法的快速周转令人兴奋,并且整个公司都参与到这个过程。

您可以感受到办公室中人们的热情——或者通过 Slack 上的对话感受到这种热情,鉴于当前的情况

告诉我们一些关于你角色的事情,你认为会让人惊讶

有时我会在 Reddit 上的'Oddly Satisfying'讨论板上寻找游戏创意!

作为 Kwalee 员工,你最自豪的时刻是什么?

当你参与的某个游戏成功发布,那种感觉简直太好了。尤其是当你知道有很多有才华的人一起努力将它推出时。

你会给想进入游戏行业的人什么建议?

从个人项目入手,自己或作为团队的一部分一起做。尝试完成一个项目,以便展示你的能力。

如果你有兴趣加入 Andrew 和我们团队的其他成员, 我们目前正在招聘许多激动人心的职位. 你可以将它们提交给我们的发行团队

关于作者:

Kwalee的热情团队,提供引人入胜的游戏和开发者见解。

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