Kwalee 是由一群多样化的人组成的,而且 我们一直在成长中.
为了让大家了解发布排行榜游戏背后的众多人和角色,我们将揭开帷幕,专注于那些实现这一切的人。您可以在 这里.
这一次我们在和我们自己的 Max Everingham 聊天,PC 和 Console 发布的负责人!Max 的团队已经在 Steam 上发布了 Eternal Hope 和 TENS! 在 Nintendo Switch 和 Steam。
PC 和主机平台的更多激动人心的公告即将到来,同时开发者如果有游戏要展示,可以在 这里.
你在 Kwalee 做什么工作?
我是 PC 和 Console 发布的负责人,管理团队与外部游戏开发者合作,并帮助确保他们有优秀的发布。
我的角色是确保大家都朝着同一个方向努力工作,并清除团队中任何可能遇到的障碍,以便他们可以继续工作。
激励你的第一款游戏是什么?
通常的答案是《Super Mario 64》,因为它转向了3D,但我喜欢那些让你沉浸在全新世界并让你着迷的游戏。
3D Monster Maze 在 ZX81 上是第一个真正激励和吸引我的游戏,当那只霸王龙从角落冲出来时,我会尖叫着惊讶,然后尽可能快地逃跑!而且那是最早的3D游戏之一!
然后 Pilotwings 64 是我最常对任何愿意听的人谈论的游戏,因为我喜欢任何与飞行有关的东西,并且喜欢它创造的宁静和平的环境,同时结合了一些非常有趣和引人入胜的挑战。
至于情感和叙事,Telltale 的行尸走肉游戏震撼了我的内心,甚至让我流泪。
你的角色在 Kwalee 为什么重要?
有时我们都很忙,专注于做出伟大的工作,以至于几乎没有机会让任何人坐下来,从更广阔的视角看问题,考虑诸如策略和计划,建立工作原则,管理工作量以及我们从以前的活动和发布中学到的东西。
有时感觉没有时间去更具想象力或创新,或更具创造力。希望这就是我出现的地方,指引和帮助我的队友考虑这些方面。
关于你的角色有什么事情可能会让人惊讶?
这不全是会议!在各种时间,我还可以与同事一起玩游戏,谈论并热情讲述所有形式的娱乐,仔细查看电子表格和合同——好吧,那部分并不太令人惊讶!——与公司各地的同事讨论新想法和项目,即使在我这个年龄仍然能学到新东西,这种情况仍然时有发生,我非常喜欢。
你最喜欢或认为你角色中最好的部分是什么?
我的角色主要涉及管理、讨论和协调,这听起来不太令人兴奋,但我喜欢我们作为一个团队一起工作,我们充满热情和动力,尽管面临巨大的挑战,我们知道我们都在一起,会相互支持。
尽管在游戏行业工作多年,当我们谈论游戏、电影或遇到我们喜欢的游戏,并认为我们可以在发布方面做得很好的时候,我们都像孩子一样兴奋。
你是如何进入游戏行业的,到目前为止你的行业路径如何?
我对游戏的第一个真正体验是尝试用 BASIC 为 Sinclair ZX81 编写一个教育游戏。这是一个数学游戏(是的,听起来很有趣,我知道!),在发射架上有一枚太空火箭。每次你正确回答一个问题,倒计时就会下降一位,如果你答对了所有10个问题,就会发射!
尽管在行业内多年,当我们谈论游戏时,我们仍然像孩子一样兴奋。
不过,我永远无法弄清楚如何在火箭升空时擦去火箭的底部部分,所以这是我作为程序员的新兴事业的终结!
但在那之后,我被迷住了!我建立了一个游戏评论网站,当时大多数人都在说没有人会需要或使用个人网站或电子邮件地址,这引起了一些 Future Publishing 人员的注意,他们邀请我成为贡献者(那时我已经在日本),然后经历了一个职业发展,从 Official Xbox Magazine 的编辑,Official PlayStation 杂志,T3,到 Codemasters 的 PR 经理,转到游戏发布公司的各种高级品牌和业务职位,工作地点包括澳大利亚政府,专注于反偷渡和反恐怖主义,直到我现在的职位。
Kwalee 的生活与您合作过的其他公司有何不同?
这一点很简单——节奏!对我们来说不是,但看着移动业务一侧发生的事情让我们在 PC 和 Console 发布一侧集体感到头晕。能量、热情和创造力是难以置信的,令人敬畏。
但还有许多其他因素。高级领导是真正的高手,他们仍然积极参与——并充满热情地——制作和推广游戏,一个包容、友好、充满活力的工作环境,汇集了来自世界各地的拥有惊人才能的人,以及闻名的 Creative Wednesdays,真正允许公司中的任何人提出下一个大型游戏热作的想法!
你会给想要加入游戏行业的人什么建议?
去做吧!但要加入是因为你爱游戏,因为你想和其他喜欢游戏的人一起工作,而不是因为你想赚钱。如果你成功并足够幸运,钱自然而然会来。
制作成功的视频游戏是一个团队努力,每个人都可以并且应该分享成功。当港口的潮水上涨时,所有的船只也会随之上涨。
支持您团队和公司中的其他人,庆祝他们的成功,因为他们的成就不会威胁或削弱您的个人成就。对不起,转移到 Tim Minchin,但他是对的。
如果你正在为 PC 和主机平台开发游戏,并且希望联系 Max 的团队发布它,你可以在 我们的网站发布专页联系他们. 这里。








