什么是故事驱动的手机游戏?

Leon-Paul Lynn

近年来,手机游戏无疑经历了爆发式增长,成为最大和最赚钱的游戏类型之一。在这一浪潮中,以故事为驱动的手机游戏崛起了;它们不仅重新定义了(手机)游戏体验,还重新定义了讲故事本身的界限。

如果这些听起来像是大话,那是因为它们的确如此——但这并不减损其真实性。让我们深入探讨迅速发展的故事驱动手机游戏世界,并开始剖析它们为何成为行业中的推动力。

那么,故事驱动的手机游戏到底是怎么回事呢?

简单来说,故事进入手机游戏的原因与进入其他游戏的原因相同:留存。随着行业的发展和市场的饱和,让玩家返回而不是玩新游戏变得越来越困难。故事可以帮助解决这个问题,因为当它们被合理整合时,它们会利用你的:

  • 天生的好奇心,
  • 情感能力,
  • 和寻求结论的需要。

简而言之,它们扣留信息并在游戏中的人物和世界中投资你的感情,以便你回归游戏了解更多。

你看,一旦你向人们讲述了小狗Scrappy的悲惨生活,然后让他们花几关去筹集她的兽医账单的钱,之后揭示他们的义卖会结果和手术本身的结果在接下来的关卡中……很可能有一些玩家会急切地玩下一关以了解可怜的Scrappy。

至少,制作和商务人员是这样说的。作为一个作家,一个故事作为道德娱乐的内在价值是同样有效的(对我来说,甚至更是如此)。

早在叙事游戏在行业中被期望或甚至受尊重之前,人们已经在制作它们——不是因为它们让玩家持续回来并赚钱,而是因为它们是讲故事的独特方式。无论哪个平台或类型,没有媒介可以像游戏一样为观众提供互动性和沉浸式的叙事体验。

尽管行业有时似乎意识缓慢,仍有大量玩家不断回到游戏中,只是为了在奇幻的故事和新体验中逃避,而他们获得了直接的视听反应渠道。这为像我这样的作家开启了一些非常酷的可能性,使玩家经历我无法通过其他方式创造的遭遇。

故事驱动的手机游戏如何与众不同?

故事驱动的手机游戏在这些可能性中占据一个特别有趣的利基,因为它们同时

  • 劣于,
  • 与,
  • 并且优于

它们的PC和主机对手,在推动互动叙事的界限方面。

故事驱动的PC和主机游戏如何处理叙事

举个例子,最近的AAA级PC和主机叙事大作似乎专注于构建一个大体线性的故事,嵌在一个华丽的虚拟现实渲染的自包含且日益互动的叙事世界中。开发者期望你在这些世界中投入数十甚至数百小时,因此他们花时间充实其故事中的支线剧情。当然,存在更多非线性和分支的例子(你好,质量效应_和_上古卷轴),但最近的游戏似乎更倾向于线性方向。你只需查看像_战神:诸神黄昏_或即将推出的_阿凡达:潘多拉边境_等游戏,就能看到AAA叙事驱动游戏如何开始掌握讲述带有真正道德的电影级故事,同时仍然允许你在其世界中自由探索数小时。

不过,即便是这些游戏依然不断被拓展,推出叙事“分支”或玩家选择后故事可以改变的途径。事实证明,这些游戏的故事已经成为游戏本身的核心机制之一。就像战斗或制作,现在玩家的叙事行动经常影响游戏的方向。而且,很多游戏现在使用故事选项来允许访问独家过场动画、关卡甚至全新玩法机制。

因此,游戏如何将故事融入玩家的体验,往往对故事作为娱乐和留存的工具效果有重大影响。如果它们显得脱节,你不仅不会享受它,还可能不会再玩。

但我们之前谈论的是故事驱动的手机游戏,对吧?

手机游戏中的故事处理方式

在这个复杂的(叙事)PC和主机游戏世界的阴影下,手机总是需要证明自身作为一个平台的地位。长期以来,它一直有个可争议的刻板印象,认为它是“假”游戏的平台,缺乏“真正”游戏所需的复杂性和技巧。

这部分是因为直到最近,手机才足够强大以运行更大型游戏,部分是因为手机市场历来被休闲游戏类型主导,后者的主要卖点是低复杂性和低技巧门槛,部分是因为很难满足每个玩家的期望。

休闲游戏之所以在历史上表现出色,是因为它符合手机作为一个平台。大多数人一天中都有手机,而他们中大多数人一天中会有几分钟的无聊时间——等公交、上厕所、预热烤箱等等。所以,故事驱动的手机游戏(和其他手机游戏)被设计得便于随时拿起和放下,显得合情合理。这仍然是手机游戏的一个主要考虑因素——你必须确保你的游戏不会让玩家错过公车,或者对于回归时的跳入过于混乱,否则他们会卸载它。

今天对故事驱动手机游戏的看法

然而,随着游戏的普及,和手机功能的增强,人们愿意尝试更大、更注重注意力的游戏。随着手机游戏变得更容易开发出更复杂的游戏,(叙事)平台上出现了两种思路。

有一方主要迎合庞大的休闲市场。他们探讨了强大叙事如何在市场饱和的空间中增强手机游戏的独特性和留存率。

而另一方是更具风险承受能力的开发者,热衷于利用这一媒介推动叙事驱动游戏的定义。他们利用增强现实(AR)和元叙事等借助生成全新类型的游戏。

但就像任何商业化的艺术形式一样,商业和创意方面经常经历重大重叠。

结果是,故事驱动的手机游戏可以从几个段落讲述可爱动物为什么需要你的帮助在一定时间内解谜,到类似(臭名昭著)的_PC和主机_大规模幻想RPG游戏,他们自己具有角色和任务的位置。中间还存在各种游戏,从虚拟游戏书到约会模拟器,从短交互电影到袖珍版MMO。

我认为,这正是相比PC和主机,玩家对手机游戏兴趣变得不稳定的原因。一些手机游戏只是简单的谜题,故事加得懒洋洋地为了“更多销量”,而另一些则在规模和复杂度方面接近PC和主机。还有更多则是利用手机的庞大数量,向大众介绍新类型的故事。其中一些甚至在利用手机自身的独特品质创造全新的游戏类型。

这个平台的实验端正是我作为作家最感兴趣的。_精灵宝可梦Go!_或许是这方面的最好例子,它利用现代手机的相机和数据连接将其变成大规模AR系统,然后通过构建一个围绕它的游戏而风靡全球。

人们不得不使用手机的相机和GPS来寻找、捕捉和对战宝可梦。突然间,真实世界和人们自己成为了宝可梦宇宙的一个活生生的部分。游戏巧妙地利用玩游戏所需的实体冒险和互动提供任何故事内容,除了部分世界构建(和不时的事件)。这种现象证明了移动平台有能力实现自身独特的叙事创新。

其他例子包括假装成信息应用程序的游戏(通常是约会模拟器)。它利用你对手机作为沟通设备的熟悉,模糊现实与虚构的界限。我仍然非常喜欢这个想法,但个人尚未找到做得特别好的游戏。

不过,要带走的一点是,现在有_很多_故事驱动的手机游戏——它们的粉丝群和收入来源已经牢牢地将它们确立为游戏行业的一个常驻元素。许多手机玩家和仅限手机的工作室现在理所当然地认为自己是玩家和游戏工作室,而二十年前市场几乎不存在。

如何识别优秀的故事驱动手机游戏?

如今,问题不是去哪里找故事驱动的手机游戏,而是如何在如此饱和的市场中确认你找到了一款优秀的。

不幸的是,“优秀”在这方面含义的最大问题完全取决于你想玩什么类型的游戏。如果你在寻找一个带有一点背景的轻平台游戏,你可能不会觉得一个分支科幻故事游戏是“优秀”的。

不过,这里有一些不错的“盒上”标志(无特定顺序)来辨别故事驱动手游中的精彩故事:

多平台

随着手机功能的提升,小型或过时的PC和主机游戏被移植到移动平台来增加覆盖率越来越普遍。如果它花了许多努力做好,那么你可能找到了一些不错的东西。这可不是一件容易的事。

精美的艺术/总体质量

类似地,如果一个游戏在其其他功能(UI,艺术,音乐等)上投入了大量工作,那么很有可能在其故事上也有所注意。不过要当心,一些开发者花费在艺术或音乐上以_隐藏_差劲的写作。

好评

可能是最明显,但却是有充分理由的。他们仍然是通过简单地告诉你别人怎么想,来判断故事驱动手游质量的最佳方法之一。

故事与机制的明确整合

你应该能从应用商店页面和截图中看出故事如何融入游戏。

文本框是否自然适合屏幕?

是否有便捷的方式与故事互动?

你能容易地跟随剧情吗?

这会根据你正在看的游戏类型而有所不同。但你会很快意识到,遇到几次之后,糟糕的整合是什么样子。

生动、简化而不简单的概要

同样地,游戏在应用商店页面上的简介应该简单迅速地描绘故事画面。如果你觉得自己被无聊的故事或不连贯的背景故事段落弄得厌倦,那么同样标准的工作很可能也延伸到了游戏本身。

优质故事驱动手机游戏清单

如果你仍然不确定从哪里开始,或者只是想尝试一些新的故事驱动的手机游戏,我整理了一份我最喜欢的免费手机游戏列表:

Wizard S Choice

Delight Games也许是移动端最好的文字冒险开发商之一(至少对我来说如此)。他们的游戏简单易懂而不显得过于简单,通过选择感觉身临其境和互动,并且通常配有一些可爱的插图。_Wizard's Choice_是我青少年时期记忆犹新的高幻想作品,但他们已经发布了各种类型。如果你热衷于游戏书风格的故事叙述,不玩简直是在自损。

Perfume Of Love

Tictales以其精彩的浪漫故事而闻名,而Perfume of Love也不例外。该应用为每个爱情对象提供了不同的故事,并且每个故事充满了激烈的选择和美丽的艺术——更不用说一些诱人的场景。如果浪漫游戏是你的菜,这就是不可错过的一款。

Oxenfree

虽然该游戏奇怪地在移动端仅对Netflix会员可用(在PC和主机上供所有人使用),但它获得的奖项绝对实至名归。_Oxenfree_是一部设在80年代的互动青春恐怖故事(剧情出色),我认为它展现了移动设备中主机般的互动叙事正越来越普遍。

When The Past Was Around

这是一款奇特的游戏。它是一款获得奖项的独立游戏,拥有令人叹为观止的艺术作品,从PC移植而来,主要通过谜题和图片而不是文字讲述故事。它是一种不同的方式来体验叙事,象征着移动平台所促成的广泛可访问的实验。如果你想知道移动设备如何帮助改变故事驱动型游戏的概念,这款游戏可以向你展示。

尝试具有故事的手机游戏吧!

总体而言,为互动媒体撰稿并不简单!考量到叙事必须处理的诸多限制,手机游戏中的叙事复杂性是值得一看的。所以我强烈建议你去探索一些你能玩的故事驱动手游。它们可能会为你提供一些你不常获得的东西!

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关于作者:

Leon是一位热衷于讲故事的人,擅长游戏写作和叙事设计,拥有4年设计和撰写传统及互动叙事的经验。

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