当我在13岁开始制作游戏时,出版商很快就产生了兴趣,并且有明显的互惠利益:他们会分销和推广我的游戏,而他们会通过付给我版权费来分享利润。这是一个有趣的利润分享方案。
当然,我开始制作游戏并不是为了赚钱。我这样做是因为我一直热爱游戏,并希望为这个媒介作出贡献。但是越多人喜欢我的游戏,销量越好,我所获得的版权费就越多,这更激励我继续创造更好和更成功的游戏。这种互惠奖励的循环形成了我职业生涯中一切发展的基础,并且这仍然是我相信游戏开发应该运作的基本方式。
在Kwalee的早期,我想重新创造这种动态,但有很多变量。其中一个关键方面是释放员工的创造力,我们很快就想到了将周三专门用于个人项目的想法。我也非常有兴趣为我们的团队实施某种利润分享方案,但不清楚这两者如何能相互关联同时吸引团队的所有人。
经过几次Kwalee利润分享方案的迭代,我们在2018年底找到了一个版本,大家都非常满意。正如我们在二月份宣布的那样,这个版本在短短一年多的时间里就向所有员工支付了超过100万英镑。
要到达那里,需要认真思考我们想在Kwalee建立什么样的工作场所,那些周三的原型设计和自由想法生成成为其核心。被命名为创意周三,我们将其建立为公司内每个人向整个公司推销自己的想法的每周机会。为了使其达到我们知道可以达到的效果,我们需要100%确保大家的想法会被听到。我们也需要展示我们对这个系统的充分信任,这就是为什么几乎每个由Kwalee开发的游戏都通过创意周三的提案诞生。
在这种情况下开发一个利润分享方案很简单:为什么不奖励那些提出和贡献于最成功游戏的人,就像那些允许我在行业内立足的出版协议一样?
然而,尽管这个原则仍然深植于我心中,我也理解这个行业已经走了很远,并且在激励自己作为一名卧室程序员与激励一个多元化的整个工作室差异很大。这就是为什么我们决定虽然那些对成功游戏做出贡献的人可以分享游戏利润的百分比,但每位员工也有资格获得我们整体利润的基本季度份额。
因为当然,创造成功游戏涉及很多因素,我们知道在Kwalee的每个人,从行政团队到开发者,都扮演着至关重要的角色。只有这样他们才能得到应得的奖励。我很喜欢听到这些钱使得我们的团队成员实现的事情——从梦寐以求的婚礼、假期和房子首付到尖端的游戏装备和无数的Pokémon卡牌。这真正营造了我们一直希望在Kwalee创造的环境:一个创造力蓬勃发展并被奖励的地方。
看到我们的团队如此快乐和充满动力每天都向我证实这是正确的做法,而结果也证明了一切;Kwalee有史以来最成功的时期与利润分享方案的推出同时发生,在这段时间里,我们的员工人数几乎翻了一番。
我现在很难想象在一个不是每个人都参与我们创造的东西并且我们不与他们分享辛勤工作成果的环境中工作。我知道我们的许多团队成员也有同感。
想要像我们一样从我们的利润分享方案中受益?我们有许多适合每个人的职位空缺,包括远程机会! 前往我们的招聘页面 看看Kwalee为像您这样充满热情的人们准备了什么。您也可以联系我们的招聘团队询问适合您的职位。跟随我们在社交媒体上 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








