如何在 Steam 上獲得「壓倒性好評」-如同 Robobeat-2024年最佳獨立遊戲之一

你知道新遊戲在 Steam 上獲得「壓倒性好評」有多難嗎?非常難-這與今天由 Simon Fredholm 開發、Kwalee 發行的 ROBOBEAT 恰好相符,它上週剛達成此成就。

讓我告訴你這有多值得驚嘆:成為年度最佳獨立遊戲之一並獲得 Steam 上玩家評價最高分就像進入《壯志凌雲》的 Miramar-只有最優秀的才能達成。

與 Metacritic 來自多個專業評分網站的評分不同,Steam 評分僅由購買遊戲的玩家生成。

來自付費創作者、團隊成員、媒體或獲得免費鑰匙的人均不算-只有時間投入遊戲的真實玩家有效。

🕹 10個評價後你會獲得標籤 🕹 80%或以上「好評」=「正面」評分 🕹 80%或以上且50個評價=「非常好評」 🕹 95%或以上且500個評價=「壓倒性好評」

推出一週後,ROBOBEAT 收到第500個真實玩家評價。

10個是負評-有些人不喜歡類型,有些人打不出節奏,另一些人不擅長。能理解。你不可能總是滿足每個人。

而這意味著98%的購買 ROBOBEAT 的玩家會繼續喜愛它。

請耐心等我給點背景:

🎮 Steam 上有超過 73,000 款 PC 遊戲(SteamDB.info)🎮 去年就有 14,569 款新遊戲發布 🎮 每天約有40款新遊戲 🎮 只有2032款遊戲在 Steam 上獲得「壓倒性好評」,僅佔2.7%(GG.deals)*

這些遊戲享有最高遊戲開發的稀薄空氣,廣受喜愛-遊戲性、藝術、生產質量、音樂、角色弧、錯誤修正、敘事流暢性-一切都需完美結合。

但並非所有最佳獨立遊戲都平等創造-巨大製作像 AAA 大作如同 ROBOBEAT 並排-這就像我在 Brad Pitt 旁邊進行快速約會……

AAA 遊戲通常擁有數百人的開發團隊,製作費用數千萬到數億美元,營銷預算讓 Nike 淚流滿面。例如,《Baldur's Gate 3》的開發預算單是超過1億美元(根據 IGN)。

我如此詳述的原因很簡單-ROBOBEAT 是由一個人 Simon 開發,Kwalee 的 PC 和主機發行的生產、質檢、營銷和支持團隊支持。它位於遊戲行業的頂峰,是年度最佳獨立遊戲之一。

在遊戲開發名詞中,這是珠穆朗瑪峰。一次非同尋常的成就-我致以最崇高敬意。

你可以在 ROBOBEAT 網站上學習更多並在 Steam購買遊戲,並加入 ROBOBEAT 的 Discord 超過 10,000 粉絲並在其社交媒體上關注所有新聞及更新 @robobeatgame

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