遊戲產業的最大趨勢是什麼?

David Darling

我自13歲起就開始編程遊戲,從1980年代開始,我處於遊戲產業的每一個想像得出的趨勢中。如今,在Kwalee,我依舊專注於我的熱情——製作遊戲、玩遊戲、與有才華的開發人員合作並娛樂大家。

然而,影響手機、PC、主機遊戲及行業的重大趨勢不容忽視。在本文中,我將分享我對AI的看法,產業現狀的起伏,以及我們的未來走向。

遊戲產業趨勢 1 - Ai加速

在遊戲開發中,AI是未來最重要的事物。AI以驚人的速度發展,每年都有令人驚嘆的新工具問世。

人類使用工具已有260萬年,從第一次削尖石片開始。我們已發現許多工具:

自古以來,工具一直是人類進步和發展的重要組成部分。它們讓我們能更高效和有效地完成任務,並有能力增加我們的力量和能力。沒有工具,許多任務會更加困難或甚至無法完成。例如,沒有錘子和釘子的人建造庇護所會困難得多,沒有犁的農民耕種土地會更困難。

總之,能使用工具且知道如何使用工具的人,比那些不會的人具有顯著優勢。他們能更快速地完成任務,從而大大提高生產力和成功率。整體而言,工具的使用對人類歷史有著深遠影響,並將繼續影響未來。

AI是迄今為止的終極工具。有數百萬種游戏中的應用,從代碼到圖形到本地化。

過去幾年發明的AI工具確實令人驚嘆,學會使用它們的人將有很大優勢。我們已將AI應用於我們最大的遊戲《Draw it》中,100m+安裝次數,但我確信我們可以用AI在許多方面改進遊戲,作為技術高超且有才華的人的工具之一。

遊戲產業趨勢 2 - 產業周期

過去幾年,遊戲產業面臨的巨大挑戰難以否認。然而,我親眼見證了這些周期的反復出現。視頻遊戲是最受歡迎和最成功的娛樂形式之一,我不認為您能將精靈放回瓶中。

1983年我在英格蘭上學,我父母在加拿大,我與弟弟為Galactic Software創辦的公司開始制作郵件訂購遊戲。當我爸爸回到英格蘭,他告訴我去上大學,因為可能像呼啦圈一樣只是風潮。我說不。我相信這不僅僅是一個階段——人們總是喜歡玩遊戲——如今可以電子方式玩了。

此後,我們看到雅達利的興衰,1978至1982年間非常龐大,隨後崩潰。產業當時龐大,人們認為它消失了。但是它又回來了,VIC-20、Commodore 64和Amiga崛起。PS在90年代初興起,電腦市場陷入困境,主機市場隨後崛起,Nvidia等公司推出的顯卡幫助PC回到了龐大市場。技術、新平台和玩家偏好的變化使這些周期反復出現。認為這是終結是不必要的。

互聯網在90年代中期起飛,2000年代初沒有收入或利潤的公司以數千萬估值上市。科網泡沫破滅,但像Amazon、Paypal和Ebay經過考驗成為今天的億元公司。需要打造能在波浪中生存下來的強壯動物。

公開市場不容原諒,因此遊戲產業掙扎時,許多上市公司估值暴跌十倍。這就是為什麼現在我認為我們是一個優勢,我們私營,擁有長期願景,對短波周期不太感興趣。我們有資金支持Kwalee作為長期安全的公司。這不像我當初共同創立Codemasters時的摸索。

但有一點始終不變,你只如你的最後一款遊戲一樣優秀,所以沒有僥倖的空間。我鼓勵人們進入這一行業——如果你喜歡玩遊戲或製作遊戲,遊戲業務將永遠在這裡。

遊戲產業趨勢 3 - 未來的遊戲

遊戲不斷演變——挑戰是將「藝術的最前沿」再往前推一步。任何在行業內的人都有自己喜歡的遊戲,你知道當下的熱門遊戲及玩家的需求。因此你可以考慮增量式變革——如何改進它?或者你可以解決更大的問題,什麼是全新和不同的東西。這些未知的未知數是明天的革命性新作,需要勇氣。

我將其視為意大利的藝術復興運動。一位藝術家做了一些事情,然後其他人基於此進行創新。大多數畫家在肖像中充分照亮面部。Caravaggio展示了你可以將面部部分留在陰影中,讓人們想像其餘部分。他使「明暗對照法」流行,創造出新的效果。

這就是我們在遊戲中做的,盡可能多地玩它們,從中獲得靈感。我認為遊戲產業中的每一位領導者都應玩遊戲

展望遊戲業和Kwalee的未來,前景極為光明。我們的願景是「製造全球玩家覺得最有趣的遊戲」,因為我相信即便遊戲行業趨勢會來來去去,為玩家提供服務始終是我們所做的一切的核心。有很多公司純粹是為了賺錢出售產品,雖然它可能和遊戲一樣充滿樂趣。但因為我和我們的COO Jason最初都是程序員,這是公司DNA的一部分

在Kwalee,我們不僅僅是一家遊戲公司,還是一家科技公司,我們正在研究、開發和新技術的投資,以幫助我們製造非凡的遊戲。

我們全力以赴使用人工智能,將其視為增強團隊技能而不是任何可取代人類思想的工具。作為一家公司,我們致力於站在這些進步的最前沿,不斷學習和適應,擁抱新技術,探索創新方法來製作有趣的遊戲。

關於作者:

David Darling

CEO和創始人

David Darling是英國遊戲業的關鍵建築師,自1986年共同創立Codemasters以來,推出Micro Machines、Dizzy和Colin McRae Rally等經典作品。作為Kwalee的創始人,他繼續塑造遊戲未來。

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