COVID-19疫情如何改變我們的遊戲習慣?

Kwalee Team

想知道我們在COVID-19期間玩手機遊戲花了多少小時嗎?

90,000,000小時

讓我們簡單地想像一下。90百萬小時相當於10,000年。若回顧10,000年前的世界,正經歷冰河時期。冰河期的融化重新定義了我們的細胞層次運作,讓我們從狩獵採集的遊牧民族變成擁有豐富社會政治、經濟和文化生活的文明。

COVID-19疫情亦然。全球人口適應了他們的「被迫現代隱居」,對數位世界的理解增長了七倍。短短三年內,許多人從社交媒體的數位遊牧者變成擁有嶄新數位興趣與愛好的個體!其中一個是我們的遊戲習慣轉變。

2020年3月,手機遊戲時間增加了62%,此時超休閒遊戲玩家流量激增8-10%。Kwalee享受這股增長,推動我們達到全球10億安裝的目標。我們用一個有趣的小視頻慶祝這一巨大成功,展示10億這樣的大數字的意義。

至於PC遊戲呢?也有大量玩家湧入。Limelight的新聞稿指出亞太地區的市民每週玩10小時視頻遊戲,平均APAC玩家一次玩幾乎五小時。更令人印象深刻的是,Valve報告顯示2021年我們在Steam上玩了313億小時的視頻遊戲。那是370萬年! 回想一下,我們所知的最古老人類祖先是一個320萬年的化石名叫「露西」。而我們認為直立人——一種滅絕的人類物種——是第一批人類,他們只存在於190萬年前!

無疑,這(巨大的)遊戲習慣增長會改變人們對遊戲的期望嗎?事實上,確實如此,而且相當正面。他們現在以興趣討論遊戲的能力來改善社會和心理健康。事實上,2021年的一篇研究文章指出人們的遊戲習慣幫助他們應對封鎖並尋求社交機會。

2023年,大約50%的手機遊戲玩家更喜歡玩手機遊戲而不是查看社交媒體。至於擁有智能手機的6.92億用戶中,約62%定期玩手機遊戲;43%在看電視時這樣做。而COVID期間的大多數多人遊戲——特別是Animal Crossing、Roblox、Fortnite和Fall Guys——為PC和主機玩家提供了舒適和社交連結在2020年。

COVID對視頻遊戲的影響巨大。我們在封鎖期間玩各種視頻遊戲超過3139億小時,這真是令人震驚。但這對普通遊戲開發者意味著什麼呢?

幾件事:

  1. 長時間的遊戲習慣將成為常態。越來越多的人對提供放鬆和平靜感的有趣遊戲興奮,以對抗「疫情疲勞」。這意味著有巨大的機會去創造有趣的創新遊戲想法。
  2. 2022年的經濟衰退使經濟一片混亂,甚至遊戲市場也顯示出銷售損失。這在近十年來未曾發生。然而,手機市場證明比PC和主機市場更盈利,並且將在2023年強勢回歸

這兩個明顯的跡象會激勵任何遊戲開發者投入並追逐他們的夢想。長話短說,如果你目前沒有計劃在今年完成並發布你的遊戲——你應該!

我們建立了一個強大的發行策略主導我們的多平台努力,發布新PC和主機遊戲如Scathe。在2022年,我們在TIGA和Mobile Game Awards中獲得年度發行商,以表彰我們對手機遊戲產業的巨大貢獻。

如果你想全職進入行業製作遊戲,我們可以補充你的技能並增加遊戲和工作室成功的機會。無論是建立一個世界級的行銷策略、理順法律問題,還是需要開發建議,我們都能幫助你。

作為獲獎的遊戲發行商,我們知道如何讓你的手機遊戲成為排行榜上的成功。提交你的手機遊戲 通過我們的官方發行門戶 以進行市場測試,或向我們的偵察員展示你的 PC和主機遊戲.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

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Kwalee熱情心靈,為玩家和開發者提供精彩見解。

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