在這篇博客中,我將揭示我在製作手機遊戲時使用的藍圖,並分享我在遊戲行業超過13年的建議和技巧。我熱衷於製作熱門遊戲,也希望你如此!
閱讀我的建議,了解如何研究遊戲想法,選擇要製作的遊戲類型,並建立高效團隊。
我在Kwalee管理開發團隊,專注於Hybrid Casual領域的新IP。我曾是一名職業摔跤手,但為了追求在視訊遊戲上工作的夢想而放棄了彈性服裝。在這段時間裡,我設計、原型和開發了熱門遊戲,如TENS!、Jetpack Jump和Draw it。我很高興地說,這些遊戲帶來了超過10億次下載。
我將解釋我們如何決定製作哪些遊戲,並回答一些常見問題,如何在製作手機遊戲時獲得成功。
考慮你的能力
很容易高估自己,低估進入某些類型遊戲的難度。我們在創意空間工作,因此帶著激情、學習一部分手機遊戲市場,並通過良好的合作和溝通推進想法是有價值的。然而,一樣很容易被激情蒙蔽。
當你考慮製作某類型手機遊戲時,有幾個關鍵問題需要自問。你是否理解複雜的經濟平衡?如果沒有,你應避免製作閒置帝國類型的手機遊戲。
你的美術團隊是否能夠快速生產超逼真的藝術作品?如果不能,你可能難以維持隱藏物品圖片遊戲。你會給自己帶來重大負擔,進行現場操作及創造新內容。
誠實面對自己,你需要創建什麼來確保玩家有足夠的內容欣賞數週、數月、數年,這意味著如何滿足資產和藝術要求。
做好研究
有許多有用的工具可以調查,比如Sensor Tower和Game Refinery,儘管並非所有人都有訪問權。事實上,研究手機遊戲的最佳方法之一是多玩競品。這至關重要。YouTube上有很多影片,幾乎每個遊戲的每一個級別都可以播放。不過,這還不夠。
你需要親自上手一款遊戲,分析遊戲如何運行,如何影響作為玩家的決策。深入思考遊戲設計師為何做出某些選擇,他們如何影響你的互動和情感,在哪裡引發多巴胺,經歷的過程,以及哪些功能最抓人。
集中精力
一旦考慮完你的能力和做好研究,你就可以觀察到自己能製作哪些遊戲。這些可能是你熱衷於開發、想更了解的遊戲,同時也是新手有機會獲得市場份額的遊戲。珍惜你的時間和其他開發者,沒人想製作玩家不願意玩的遊戲。
誠實面對什麼需要真實,才能讓你對最初點子的信心成立。不能盲目地認為可以解決每個問題。還需要質疑自己的決策。製作成功遊戲是一場戰鬥,你需要堅持信心並切實落實,並達到越來越具挑戰性的KPI。
如果你在玩遊戲,你就會了解什麼令遊戲有趣。涉足趨勢話題,想出有創意的獨特設計。還可以辨別妨礙樂趣的問題。
僱用合適人才
如何創建一支能製作熱門遊戲的團隊?對雇用人員的態度謹慎。最不能容忍於團隊中的是自我。一個人不可接近會導致溝通和質量下降,謙遜是我尋找團隊的關鍵。
富有創意的妥協型創意團隊能產生驚人創新和創意。我們獲得的成功—百億下載—得益於一個充滿動力、充滿熱情和有才華的人群,他們重視人的意見和團隊的質量。
祝好運,創作手機遊戲!
總之,你必須誠實面對自己的優勢和弱點。承認市場的挑戰,創作玩家想玩的遊戲,也要創作你願意製作的遊戲。多玩遊戲,理解它們樂趣的細節並包圍一群有同樣思考方式的人。
這不是成功的保證,但這種方法是多方面策略的結合,優化了製作熱門遊戲的機會,並助你放手一搏。
當你的遊戲達到高期望後,如若你準備更上一層樓,那麼下一步探索方向是手機發行。獲取如Kwalee這樣重量級發行者的支持,你將獲得我們在市場、擴展和遊戲變現上的經驗,涵蓋數千萬和數億玩家。








